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(Created page with " == Victory == The player with the most victory points (VP) wins the game. == Rules summary == Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help ...")
 
(Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021)
Línea 1: Línea 1:
== Victoria ==
El jugador con más puntos de victoria (VP) gana la partida.


== Victory ==
== Resumen de las reglas ==
Gracias a [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven De Toni] por esta ayuda del juego (el archivo original está [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules aquí]).


The player with the most victory points (VP) wins the game.
El juego comienza, y recicla las 3 fases, preparación, acción, mantenimiento, hasta que:


== Rules summary ==
* Queden 4 o menos fichas de jardín después de una fase de mantenimiento para 3/4 jugadores.


* Queden 3 o menos fichas de jardín después de una fase de mantenimiento para 2 jugadores.


Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help (original file is [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).
=== Fase de preparación ===
Baraja todas las cartas de artesano y distribuye como se indica a continuación.


Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:
* 2 jugadores: 2 grupos de tres cartas.
* 3 jugadores: 3 grupos de tres cartas.
* 4 jugadores: 4 grupos de tres cartas.


* 4 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 3/4 players.
Los jugadores con banqueros obtienen ingresos (1 moneda, 2 monedas, o 2 monedas y 2 VP).


* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.
=== Fase de Acción ===
'''Pasar'''


===Setup Phase===
Coloca el cubo en el espacio de Pase; cada vez que el jugador pase después, gana
gana 1 moneda.


'''Comprar trabajadores'''


Shuffle all Craftsmen cards and Layout as below.
Recluta un Artesano de un conjunto; el primero de un conjunto (3 cartas horizontales) no cuesta monedas, el segundo cuesta 1 moneda y el tercero cuesta 2 monedas. Da la vuelta a la carta para mostrar la moneda sobre la carta elegida, que significa el coste de la siguiente carta.


* 2 players: 2 groups of three cards.
Comerciante: Toma 1 camello en el suministro de los jugadores.
* 3 players: 3 groups of three cards.
* 4 players: 4 groups of three cards.


Players with Bankers earn Income (1 coin, 2 coins, or 2 coins & 2 VPs).
Ingeniero: Coloca 1 cubo de un jugador en un marcador de riego y consigue 2 VP. La colocación del cubo debe trazar un camino ininterrumpido de cubos de riego hasta el río.


===Action Phase===
Sacerdote: Coloca 1 cubo de un jugador en la línea de peticionarios de un Templo (cada Templo ganará algo en la Fase de Mantenimiento). Coloca el cubo desde la izquierda y desplaza todos los demás cubos hacia la derecha. Los cubos que caen por la derecha se colocan de nuevo en el suministro.


'''Passing'''
Agricultor: Coloca 1 cubo de un jugador en el espacio de campo más abierto de la izquierda y lleva ese Recurso al Suministro. Si ese Recurso es Vino, el campo se despeja y quien tenía la mayoría de cubos en ese campo recibe una carta de Jardinero si hay uno disponible. Si hay empate, el color del cubo más a la derecha gana la carta de jardinero.


Place cube on Pass space; each time that player Passes afterward, he
'''Comercio/Caravana'''
earns 1 coin.


'''Purchasing Workers'''
Mueve la Caravana pagando al menos 1 ficha de Camello y moviendo tantos espacios como Camellos haya pagado más hasta tantos espacios como permita la carta de Caravana actual.


Recruit a Craftsman from a set; the first in a set (3 horizontal cards) costs no coins, the second cost 1 coin, and the third costs 2 coins. Turn over card to display coin upon chosen card, which signifies the cost of the next card.
Una Caravana no puede ser movida a un lugar donde el jugador no pueda cumplir con las demandas de esa ciudad.


Merchant: Take 1 camel into the players supply.
Si la Caravana se mueve a Babilonia, se debe ceder 1 ficha de recurso por 3 VP o se pueden ceder 2 fichas de recurso por 6 VP; ese jugador también coloca un cubo de riego.


Engineer: Place 1 cube of a player on an irrigation marker and get 2 VPs. The cube placement must trace an unbroken path of irrigation cubes to the river.
En algunas ciudades el jugador puede contratar Banqueros y Caravaneros, así como ampliar su Palacio (se añaden VP de bonificación por una sola vez cuando se compran cartas). Paga el recurso necesario para adquirir estas cartas de mejora.


Priest: Place 1 cube of a player into one Temple’s line of petitioners (each Temple will earn something in the Maintenance Phase). Place cube from left and shift all other cubes to the right. Cubes that drop off from the right are placed back into supply.
En cuatro de las ciudades hay Plantas disponibles. Algunas plantas son mejores que otras y cuestan más (por ejemplo, 2 fichas de recursos en lugar de 1).


Farmer: Place 1 cube of a player on the left most open field space and take that Resource into Supply. If that Resource is Wine, the field is cleared and whoever had a majority of cubes in that field gets a Gardener card if one is available. If tied, the cube colour furthest to the right wins the gardener card.
Hay cuatro niveles en los Jardines Colgantes, pudiendo plantar Plantas de nivel 1 en su primer nivel.


'''Trading/Caravanning'''
Las Plantas de nivel 2 también pueden plantarse en los Jardines Colgantes de nivel 1.


Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.
Los jardineros pueden mejorar la calidad de una Planta, permitiendo plantar Plantas de nivel 1 en el segundo nivel de la Maravilla o incluso en el tercero; o permitiendo plantar una Planta de nivel 2 en el tercer nivel. Es decir, se pueden utilizar 1 o más cartas de jardinero en una planta para aumentar su calidad.


A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.
El cuarto nivel de los Jardines Colgantes requiere una planta de nivel 3 solamente.


If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.
En cuanto se pagan las plantas, se plantan.


In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.
El jugador que compró la Planta gana los premios en la loseta de la Maravilla.


In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).
El jugador que controle el riego alrededor de esa loseta (es decir, el mayor número de cubos de su color) se anota unos VP iguales al nivel inicial de la Planta (sin incluir las cartas de jardinero gastadas). Si hay un empate, no se otorgan puntos de victoria.


There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.
Los cubos grises neutros se añaden a los puntos de riego vacíos de las áreas de baldosas plantadas adyacentes.


Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.
Una vez que se han concedido las bonificaciones y los VP, la carta de planta se da la vuelta en el tablero de la caravana para mostrar una planta diferente en oferta para esa ciudad/área.


Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.
=== Fase de mantenimiento ===
La Procesión de Templos es controlada por el último jugador de la ronda; coloca 1 cubo del color de ese jugador en uno de los Templos de su elección, y 1 cubo neutral en cada uno de los otros templos (es decir, 2 cubos grises en total).


The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.
Los templos proporcionan beneficios a 1 jugador en una partida de 2 jugadores, o a 2 jugadores en una partida de 3 o 4 jugadores; los empates por mayoría se rompen según el cubo que esté más cerca de la derecha/salida.


As soon as Plants are paid for, they are planted.
Otorga bonificaciones por cada templo:


The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.
Ishtar 1º Obtiene la elección de una ficha de camello o una moneda.
2º Obtiene lo que el 1º no quiso.


A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.
Marduk 1º Obtiene 2 VP.
2º Obtiene 1 VP.


Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.
Tammouz 1º Consigue añadir una pista al campo de recursos de su elección.
El 2º consigue cambiar una de sus fichas de recursos del suministro, pero no por vino.


Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.
Los jugadores comprueban las mercancías de su suministro para ver si se estropean los recursos y ajustan el número de fichas que pueden conservar entre las principales rondas de juego.


===Maintenance Phase===
Los caravaneros de nivel 0,1 pueden conservar hasta 2 fichas de recursos.


Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).
Los caravaneros de nivel 2 pueden conservar hasta 4 fichas de recursos.


Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.
La carta de jugador inicial se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Vuelve a barajar las cartas de artesano; pasa a la fase de preparación para completar otra ronda de juego.


Award bonuses for each temple:
=== Fin del juego ===
El juego termina cuando se cumplen las siguientes condiciones para el número de personas que juegan.


2 Jugadores: Cuando queden 3 fichas de jardín o menos al final de la ronda de juego mayor.


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.
Si se ganan 5 ó 6 fichas de maravilla, se añaden 5 VP adicionales,
2nd Gets what the 1st place didn’t want.
7 fichas Wonder ganadas, añaden 10 VP.


3 Jugadores: Cuando quedan 4 fichas de jardín o menos al final de la ronda de juego principal.


Marduk 1st Gets 2 VPs.
Si se ganan 4 ó 5 fichas de maravilla, se añaden 5 VP adicionales,
2nd Gets 1 VPs.
6 fichas Wonder ganadas, añaden 10 VP.


4 Jugadores: Cuando quedan 4 fichas de jardín o menos al final de la ronda de juego principal.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.
Si se ganan 3 ó 4 fichas de maravilla, se añaden 5 VP adicionales,
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.
5 fichas Wonder ganadas, añaden 10 VP.


Cada jugador se anota 1 VP adicional por cada ficha de recurso que quede en su reserva (nada por los camellos y las monedas).


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.
Puntos totales = VP actuales


Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.
+ Ficha de recursos restante


Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.
+ Bonificación por el número de fichas de jardín plantadas.
 
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.
 
===End Game===
 
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.
 
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.
 
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.
 
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.
 
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.
 
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.
 
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.
 
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).
 
Total points = Current VPs
 
+ Resources Token Left
 
+ Bonus for number of garden tiles planted.

Revisión del 00:11 3 sep 2021

Victoria

El jugador con más puntos de victoria (VP) gana la partida.

Resumen de las reglas

Gracias a Steven De Toni por esta ayuda del juego (el archivo original está aquí).

El juego comienza, y recicla las 3 fases, preparación, acción, mantenimiento, hasta que:

  • Queden 4 o menos fichas de jardín después de una fase de mantenimiento para 3/4 jugadores.
  • Queden 3 o menos fichas de jardín después de una fase de mantenimiento para 2 jugadores.

Fase de preparación

Baraja todas las cartas de artesano y distribuye como se indica a continuación.

  • 2 jugadores: 2 grupos de tres cartas.
  • 3 jugadores: 3 grupos de tres cartas.
  • 4 jugadores: 4 grupos de tres cartas.

Los jugadores con banqueros obtienen ingresos (1 moneda, 2 monedas, o 2 monedas y 2 VP).

Fase de Acción

Pasar

Coloca el cubo en el espacio de Pase; cada vez que el jugador pase después, gana gana 1 moneda.

Comprar trabajadores

Recluta un Artesano de un conjunto; el primero de un conjunto (3 cartas horizontales) no cuesta monedas, el segundo cuesta 1 moneda y el tercero cuesta 2 monedas. Da la vuelta a la carta para mostrar la moneda sobre la carta elegida, que significa el coste de la siguiente carta.

Comerciante: Toma 1 camello en el suministro de los jugadores.

Ingeniero: Coloca 1 cubo de un jugador en un marcador de riego y consigue 2 VP. La colocación del cubo debe trazar un camino ininterrumpido de cubos de riego hasta el río.

Sacerdote: Coloca 1 cubo de un jugador en la línea de peticionarios de un Templo (cada Templo ganará algo en la Fase de Mantenimiento). Coloca el cubo desde la izquierda y desplaza todos los demás cubos hacia la derecha. Los cubos que caen por la derecha se colocan de nuevo en el suministro.

Agricultor: Coloca 1 cubo de un jugador en el espacio de campo más abierto de la izquierda y lleva ese Recurso al Suministro. Si ese Recurso es Vino, el campo se despeja y quien tenía la mayoría de cubos en ese campo recibe una carta de Jardinero si hay uno disponible. Si hay empate, el color del cubo más a la derecha gana la carta de jardinero.

Comercio/Caravana

Mueve la Caravana pagando al menos 1 ficha de Camello y moviendo tantos espacios como Camellos haya pagado más hasta tantos espacios como permita la carta de Caravana actual.

Una Caravana no puede ser movida a un lugar donde el jugador no pueda cumplir con las demandas de esa ciudad.

Si la Caravana se mueve a Babilonia, se debe ceder 1 ficha de recurso por 3 VP o se pueden ceder 2 fichas de recurso por 6 VP; ese jugador también coloca un cubo de riego.

En algunas ciudades el jugador puede contratar Banqueros y Caravaneros, así como ampliar su Palacio (se añaden VP de bonificación por una sola vez cuando se compran cartas). Paga el recurso necesario para adquirir estas cartas de mejora.

En cuatro de las ciudades hay Plantas disponibles. Algunas plantas son mejores que otras y cuestan más (por ejemplo, 2 fichas de recursos en lugar de 1).

Hay cuatro niveles en los Jardines Colgantes, pudiendo plantar Plantas de nivel 1 en su primer nivel.

Las Plantas de nivel 2 también pueden plantarse en los Jardines Colgantes de nivel 1.

Los jardineros pueden mejorar la calidad de una Planta, permitiendo plantar Plantas de nivel 1 en el segundo nivel de la Maravilla o incluso en el tercero; o permitiendo plantar una Planta de nivel 2 en el tercer nivel. Es decir, se pueden utilizar 1 o más cartas de jardinero en una planta para aumentar su calidad.

El cuarto nivel de los Jardines Colgantes requiere una planta de nivel 3 solamente.

En cuanto se pagan las plantas, se plantan.

El jugador que compró la Planta gana los premios en la loseta de la Maravilla.

El jugador que controle el riego alrededor de esa loseta (es decir, el mayor número de cubos de su color) se anota unos VP iguales al nivel inicial de la Planta (sin incluir las cartas de jardinero gastadas). Si hay un empate, no se otorgan puntos de victoria.

Los cubos grises neutros se añaden a los puntos de riego vacíos de las áreas de baldosas plantadas adyacentes.

Una vez que se han concedido las bonificaciones y los VP, la carta de planta se da la vuelta en el tablero de la caravana para mostrar una planta diferente en oferta para esa ciudad/área.

Fase de mantenimiento

La Procesión de Templos es controlada por el último jugador de la ronda; coloca 1 cubo del color de ese jugador en uno de los Templos de su elección, y 1 cubo neutral en cada uno de los otros templos (es decir, 2 cubos grises en total).

Los templos proporcionan beneficios a 1 jugador en una partida de 2 jugadores, o a 2 jugadores en una partida de 3 o 4 jugadores; los empates por mayoría se rompen según el cubo que esté más cerca de la derecha/salida.

Otorga bonificaciones por cada templo:

Ishtar 1º Obtiene la elección de una ficha de camello o una moneda. 2º Obtiene lo que el 1º no quiso.

Marduk 1º Obtiene 2 VP. 2º Obtiene 1 VP.

Tammouz 1º Consigue añadir una pista al campo de recursos de su elección. El 2º consigue cambiar una de sus fichas de recursos del suministro, pero no por vino.

Los jugadores comprueban las mercancías de su suministro para ver si se estropean los recursos y ajustan el número de fichas que pueden conservar entre las principales rondas de juego.

Los caravaneros de nivel 0,1 pueden conservar hasta 2 fichas de recursos.

Los caravaneros de nivel 2 pueden conservar hasta 4 fichas de recursos.

La carta de jugador inicial se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Vuelve a barajar las cartas de artesano; pasa a la fase de preparación para completar otra ronda de juego.

Fin del juego

El juego termina cuando se cumplen las siguientes condiciones para el número de personas que juegan.

2 Jugadores: Cuando queden 3 fichas de jardín o menos al final de la ronda de juego mayor.

Si se ganan 5 ó 6 fichas de maravilla, se añaden 5 VP adicionales, 7 fichas Wonder ganadas, añaden 10 VP.

3 Jugadores: Cuando quedan 4 fichas de jardín o menos al final de la ronda de juego principal.

Si se ganan 4 ó 5 fichas de maravilla, se añaden 5 VP adicionales, 6 fichas Wonder ganadas, añaden 10 VP.

4 Jugadores: Cuando quedan 4 fichas de jardín o menos al final de la ronda de juego principal.

Si se ganan 3 ó 4 fichas de maravilla, se añaden 5 VP adicionales, 5 fichas Wonder ganadas, añaden 10 VP.

Cada jugador se anota 1 VP adicional por cada ficha de recurso que quede en su reserva (nada por los camellos y las monedas).

Puntos totales = VP actuales

+ Ficha de recursos restante

+ Bonificación por el número de fichas de jardín plantadas.