This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Diferencia entre revisiones de «Gamehelpdungeontwister»
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 32: | Línea 32: | ||
---- | ---- | ||
'''Mover un personaje'''<br> | |||
Durante su movimiento, un personaje puede:<br> | Durante su movimiento, un personaje puede:<br> |
Revisión del 16:30 29 mar 2020
Objetivo del juego
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).
Orden de juego
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes
3 fases, en el orden indicado:
1) Jugar una carta de Acción.
2) Usar algunas o todas sus Acciones.
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.
Usar 1 PA te permite:
• Mostrar una habitación.
• Rotar una habitación.
• Mover un personaje.
• Iniciar un Combate.
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.
• Usar un objeto.
Mover un personaje
Durante su movimiento, un personaje puede:
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.
Durante su movimiento, un personaje no puede:
• Moverse diagonalmente.
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.
• Moverse a través de una pared.
Al final de su movimiento, un personaje no puede:
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.
• Quedarse en una Trampa de Foso.
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores
(independientemente de qué representen).