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'''Durante tu turno, puedes gastar tus acciones en:'''
Durante tu turno, puedes gastar tus acciones en:
   - recoger cartas de la fila de cartas (si dispones de espacio en tu mano);
   - coger cartas de la fila de cartas (si dispones de espacio en tu mano);
   - jugar las cartas con tu tablero;
   - jugar las cartas en tu tablero;
   - aumentar tu población;
   - aumentar tu población;
   - construir o mejorar granjas, minas, o edificios urbanos;
   - construir o mejorar granjas, minas, o edificios urbanos;
   - construir o mejorar unidades militares.
   - construir o mejorar unidades militares.


'''Los contadores amarillos representan tu población. Pueden estar en uno de los tres siguientes lugares:'''
Los contadores amarillos representan tu población. Pueden estar en uno de los tres siguientes lugares:
   - en las cartas de tu tablero;
   - en las cartas de tu tablero;
   - en tu zona de trabajadores disponibles;
   - en tu zona de trabajadores disponibles;
   - en tu "banco amarillo", que cuando esté vacío, significará que ya no se puede aumentar la población disponible.
   - en tu "banco amarillo", que cuando esté vacío, significará que ya no se puede aumentar la población disponible.


'''Los contadores azules representan los alimentos o recursos. Pueden estar en dos lugares:'''
Los contadores azules representan los alimentos o recursos. Pueden estar en dos lugares:
   - en tus granjas o minas;
   - en tus granjas o minas;
   - en tu "banco azul", que cuando esté vacío, significará que ya no se puede producir alimentos o recursos.
   - en tu "banco azul", que cuando esté vacío, significará que ya no se pueden producir alimentos o recursos.


'''La construcción de tu civilización:'''
La construcción de tu civilización:
   - La comida permite mover los trabajadores de tu banco amarillo a tu zona de trabajadores disponibles.
   - La comida permite mover los trabajadores de tu banco amarillo a tu zona de trabajadores disponibles.
   - Los recursos permiten mover a los trabajadores de tu zona de trabajadores disponibles a una tarjeta de tu tablero.
   - Los recursos permiten mover a los trabajadores de tu zona de trabajadores disponibles a una carta de tu tablero.
   - La ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu tablero.
   - La ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu tablero.
   - Cuando tu población crece, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
   - Cuando tu población crece, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
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   - La producción de fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.
   - La producción de fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.


'''Hay 3 versiones de Through the Ages:'''
Hay 3 versiones de Through the Ages:
   - La simple transcurre a través de las Edades A y I;
   - La simple, transcurre a través de las Edades A y I;
   - La avanzada a través de las Edades A, I y II, e introduce acciones políticas (colonias y redadas), infelicidad y corrupción;
   - La avanzada, a través de las Edades A, I y II, e introduce acciones políticas (colonias y redadas), infelicidad y corrupción;
   - La completa a través de las Edades A, I, II y III, e introduce las guerras.
   - La completa, a través de las Edades A, I, II y III, e introduce las guerras.


'''En el juego avanzado y completo, se anotan puntos adicionales al final del juego de acuerdo con unas cartas de eventos especiales. Pero al final de la partida simple, los puntos adicionales se adjudican en todas las partidas siempre de la misma manera:'''
En el juego avanzado y completo, se anotan puntos adicionales al final del juego de acuerdo con unas cartas de eventos especiales. Pero al final de la partida simple, los puntos adicionales se adjudican en todas las partidas siempre de la misma manera:
   - 2 puntos de cultura por cada fuerza militar;
   - 2 puntos de cultura por cada fuerza militar;
   - 2 puntos de cultura por cada cara feliz;
   - 2 puntos de cultura por cada cara feliz;

Revisión del 01:30 5 mar 2015

Durante tu turno, puedes gastar tus acciones en:

  - coger cartas de la fila de cartas (si dispones de espacio en tu mano);
  - jugar las cartas en tu tablero;
  - aumentar tu población;
  - construir o mejorar granjas, minas, o edificios urbanos;
  - construir o mejorar unidades militares.

Los contadores amarillos representan tu población. Pueden estar en uno de los tres siguientes lugares:

  - en las cartas de tu tablero;
  - en tu zona de trabajadores disponibles;
  - en tu "banco amarillo", que cuando esté vacío, significará que ya no se puede aumentar la población disponible.

Los contadores azules representan los alimentos o recursos. Pueden estar en dos lugares:

  - en tus granjas o minas;
  - en tu "banco azul", que cuando esté vacío, significará que ya no se pueden producir alimentos o recursos.

La construcción de tu civilización:

  - La comida permite mover los trabajadores de tu banco amarillo a tu zona de trabajadores disponibles.
  - Los recursos permiten mover a los trabajadores de tu zona de trabajadores disponibles a una carta de tu tablero.
  - La ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu tablero.
  - Cuando tu población crece, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
  - La producción de cultura te hará ganar puntos de victoria.
  - La producción de fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.

Hay 3 versiones de Through the Ages:

  - La simple, transcurre a través de las Edades A y I;
  - La avanzada, a través de las Edades A, I y II, e introduce acciones políticas (colonias y redadas), infelicidad y corrupción;
  - La completa, a través de las Edades A, I, II y III, e introduce las guerras.

En el juego avanzado y completo, se anotan puntos adicionales al final del juego de acuerdo con unas cartas de eventos especiales. Pero al final de la partida simple, los puntos adicionales se adjudican en todas las partidas siempre de la misma manera:

  - 2 puntos de cultura por cada fuerza militar;
  - 2 puntos de cultura por cada cara feliz;
  - 2 puntos de cultura por cada nivel de tecnología en juego;
  - 1 punto de cultura por cada alimento o recurso producido por turno;
  - 1 punto de cultura por cada nivel de ciencia (ciencia ganada por turno).