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(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021) |
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Objetivo | == Objetivo == | ||
Consigue tantas '''colecciones de diamantes''' como puedas en tu caja fuerte. | |||
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito de "calidad" correspondiente que va de 1 a 10. | |||
Las colecciones valen más o menos según el color del diamante y el número de diamantes (tenga cuidado de comprobar los valores de la colección, el diamante más valioso es el "7", no el "10"). | |||
Al final de la ronda se obtendrán puntos de bonificación : | |||
* para el jugador que tenga más diamantes de pureza excepcional (símbolo de la lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate) | |||
* y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes aún en mano sumen el mayor valor (3 puntos de bonificación, empate o no). | |||
En cada ronda, se ganarán fichas de victoria en función de los puntos obtenidos por la recogida de diamantes (el primer jugador obtiene 4 fichas, el segundo 3 fichas y así sucesivamente). | |||
El jugador con "más fichas de victoria" al final de las tres rondas gana. (en caso de empate, será el jugador que haya ganado la 2ª ronda el que se lleve la victoria) | |||
En | == Resumen de las reglas == | ||
En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robo" (fase 1): | |||
* Robar una carta y ponerla en tu mano | |||
* Robar dos cartas y ponerlas en el mercado. | |||
Luego tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2): | |||
* Seleccionar una de tus cartas e ir al '''mercado''' con ella. Una vez en el mercado, puedes: | |||
** Coger todas las cartas del mismo color que con la que has ido al mercado (incluyéndola). | |||
** Tomar una selección de cartas cuyos dígitos sean iguales a los de la carta con la que fuiste al mercado. | |||
** O vuelve con las manos vacías... | |||
* Selecciona las cartas en tu mano y '''asegúralas''' en tu caja fuerte. Para que sea válida, su selección: | |||
** Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color) | |||
** Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja fuerte (para ampliar la colección) | |||
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar algunas para quedarte sólo con 5. | |||
== Cartas especiales == | |||
Tres cartas especiales te dan el poder de jugar bromas a tus oponentes '''en lugar de jugar la fase 2''''. | |||
Cada una de estas cartas se puede utilizar bien con el poder "Venta obligatoria" que todas comparten, o con su otro (y único) poder. Los efectos de los poderes son los siguientes: | |||
'''Venta obligatoria''' te permite obtener todos los diamantes de una calidad que tengas en la mano del mercado ''después'' de obligar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (¡pero cuidado! ¡Si no tiene ninguno, perderás los tuyos!) | |||
'''Expreso seguro''' te permite asegurar los diamantes de una calidad ya presentes en tu caja fuerte | |||
'''Perforación de caja fuerte''' te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinadas, directamente de la caja fuerte de un oponente (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación fallará) | |||
'''Juego de manos''' te permite coger cualquier diamante que quieras del mercado, ¡así de fácil! | |||
== Variantes disponibles == | |||
'''Duración del juego''': el juego 'Estándar' se juega en 3 rondas. La variante 'Juego rápido' permite jugar una partida en una sola ronda cuando tienes prisa por conseguir muchos diamantes bonitos para pagar tus deudas de juego. | |||
'''Carta de cierre''': en el juego 'Estándar', la carta de cierre se baraja aleatoriamente entre las últimas 15 cartas a 2/3 jugadores, y entre las últimas 5 cartas a 4/5 jugadores. En la variante "Determinista", la carta de cierre es la última, por lo que puedes tratar de superar a tus oponentes hasta el final. | |||
Revisión actual - 01:21 4 sep 2021
Objetivo
Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en tu caja fuerte.
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito de "calidad" correspondiente que va de 1 a 10.
Las colecciones valen más o menos según el color del diamante y el número de diamantes (tenga cuidado de comprobar los valores de la colección, el diamante más valioso es el "7", no el "10").
Al final de la ronda se obtendrán puntos de bonificación :
- para el jugador que tenga más diamantes de pureza excepcional (símbolo de la lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes aún en mano sumen el mayor valor (3 puntos de bonificación, empate o no).
En cada ronda, se ganarán fichas de victoria en función de los puntos obtenidos por la recogida de diamantes (el primer jugador obtiene 4 fichas, el segundo 3 fichas y así sucesivamente).
El jugador con "más fichas de victoria" al final de las tres rondas gana. (en caso de empate, será el jugador que haya ganado la 2ª ronda el que se lleve la victoria)
Resumen de las reglas
En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robo" (fase 1):
- Robar una carta y ponerla en tu mano
- Robar dos cartas y ponerlas en el mercado.
Luego tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2):
- Seleccionar una de tus cartas e ir al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
- Coger todas las cartas del mismo color que con la que has ido al mercado (incluyéndola).
- Tomar una selección de cartas cuyos dígitos sean iguales a los de la carta con la que fuiste al mercado.
- O vuelve con las manos vacías...
- Selecciona las cartas en tu mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para que sea válida, su selección:
- Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
- Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja fuerte (para ampliar la colección)
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar algunas para quedarte sólo con 5.
Cartas especiales
Tres cartas especiales te dan el poder de jugar bromas a tus oponentes en lugar de jugar la fase 2'.
Cada una de estas cartas se puede utilizar bien con el poder "Venta obligatoria" que todas comparten, o con su otro (y único) poder. Los efectos de los poderes son los siguientes:
Venta obligatoria te permite obtener todos los diamantes de una calidad que tengas en la mano del mercado después de obligar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (¡pero cuidado! ¡Si no tiene ninguno, perderás los tuyos!)
Expreso seguro te permite asegurar los diamantes de una calidad ya presentes en tu caja fuerte
Perforación de caja fuerte te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinadas, directamente de la caja fuerte de un oponente (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación fallará)
Juego de manos te permite coger cualquier diamante que quieras del mercado, ¡así de fácil!
Variantes disponibles
Duración del juego: el juego 'Estándar' se juega en 3 rondas. La variante 'Juego rápido' permite jugar una partida en una sola ronda cuando tienes prisa por conseguir muchos diamantes bonitos para pagar tus deudas de juego.
Carta de cierre: en el juego 'Estándar', la carta de cierre se baraja aleatoriamente entre las últimas 15 cartas a 2/3 jugadores, y entre las últimas 5 cartas a 4/5 jugadores. En la variante "Determinista", la carta de cierre es la última, por lo que puedes tratar de superar a tus oponentes hasta el final.