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Flip 7: Vengeance - Resumen en Español neutro
 
 
Línea 27: Línea 27:
:13 |  13 (incluye El 13 de la suerte)
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;Dinámica de juego
;'''Dinámica de juego'''
:En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción.
:En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción.
*Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo.
*Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo.
*Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente.
*Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente.


;Puntuación
;'''Puntuación'''
#Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas.
#Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas.
#Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).
#Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).
Línea 38: Línea 38:
#Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra.
#Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra.


;Cartas numéricas especiales
;'''Cartas numéricas especiales'''
:Solo hay una copia de cada carta numérica especial.
:Solo hay una copia de cada carta numérica especial.


Línea 46: Línea 46:
*El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación.
*El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación.


;Cartas de acción
;'''Cartas de acción'''
:Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse.
:Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse.


:Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción.
:Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción.


;Carta y Efecto
;'''Carta y Efecto'''
*Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria.
*Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria.
*Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado).
*Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado).
Línea 58: Línea 58:
*Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección.
*Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección.


;Cartas modificadoras
;'''Cartas modificadoras'''
:No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora.
:No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora.
:'''Carta Efecto'''
:'''Carta Efecto'''
Línea 64: Línea 64:
*−2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar.
*−2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar.


;Modo Brutal (Opcional)
;'''Modo Brutal (Opcional)'''
:Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero.
:Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero.
:Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados.
:Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados.
:Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador.
:Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador.


;Fin del juego
;'''Fin del juego'''
:Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos.
:Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos.

Revisión actual - 11:31 8 sep 2026

Resumen del juego

Gana el primer jugador en acumular 200 puntos a lo largo de varias rondas.

El mazo contiene 108 cartas:

  • Cartas numéricas (del 0 al 13, ver desglose abajo).
  • 3 cartas numéricas especiales:
    • The Zero (El Cero);
    • Unlucky 7 (El 7 de la mala suerte):
    • Lucky 13 (El 13 de la suerte).
  • 10 cartas de acción, 2 copias de cada una: Just One More! (¡Solo una más!); Flip Four!(¡Voltea cuatro!), Steal (Robar), Swap (Intercambiar), Discard (Descartar).
  • 6 cartas modificadoras (÷2, −2, −4, −6, −8, −10).
  • Distribución de copias por carta:
0 | 1 (ver El Cero)
1 | 1
2 | 2
3 | 3
4 | 4
5 | 5
6 | 6
7 | 7 (incluye El 7 de la mala suerte)
8 | 8
9 | 9
10 | 10
11 | 11
12 | 12
13 | 13 (incluye El 13 de la suerte)
Dinámica de juego
En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción.
  • Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo.
  • Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente.
Puntuación
  1. Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas.
  2. Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).
  3. A continuación, resta el valor de las cartas modificadoras de −2 a −10 (en las reglas estándar, la puntuación no puede ser inferior a 0).
  4. Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra.
Cartas numéricas especiales
Solo hay una copia de cada carta numérica especial.

Cartas y Efectos

  • El Cero: Tu puntuación pasa a ser 0 a menos que consigas un Flip 7. Estás obligado a seguir pidiendo carta. Cuenta para tu total de 7 cartas.
  • El 7 de la mala suerte: Se descartan todas tus demás cartas numéricas y modificadoras; solo conserva el 7. No puedes quedar eliminado en el momento exacto en que la recibes. Cuenta como tu carta número 7.
  • El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación.
Cartas de acción
Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse.
Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción.
Carta y Efecto
  • Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria.
  • Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado).
  • Steal (Robar):Toma cualquier carta de cualquier jugador y añádela a tu fila.
  • Swap (Intercambiar): Intercambia dos cartas boca arriba cualesquiera: una tuya con la de otro jugador, o las de dos jugadores entre sí.
  • Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección.
Cartas modificadoras
No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora.
Carta Efecto
  • ÷2 Reduce a la mitad la suma de tus cartas numéricas (redondeando hacia abajo) antes de restar otros modificadores.
  • −2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar.
Modo Brutal (Opcional)
Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero.
Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados.
Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador.
Fin del juego
Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos.