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La partida termina cuando la isla está vacía o no es posible realizar más movimientos.
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Categoria Puntos
'''Categoria Puntos'''
Familias de gatos Puntos basados en el número de gatos por color (a partir de 3 gatos).
*Familias de gatos Puntos basados en el número de gatos por color (a partir de 3 gatos).
Lecciones completadas Puntos según las condiciones de tus cartas.
*Lecciones completadas Puntos según las condiciones de tus cartas.
Ratas y habitaciones vacías -1 por rata; -5 por habitación incompleta.
*Ratas y habitaciones vacías -1 por rata; -5 por habitación incompleta.
Desempate
'''Desempate'''
En caso de empate, gana el jugador que conserve más peces en su reserva.
En caso de empate, gana el jugador que conserve más peces en su reserva.

Revisión del 14:17 5 sep 2026

Resumen del juego

Con la esperanza de rescatar a los gatos legendarios de la isla antes de la llegada del siniestro Vesh, navegas con tu barco hacia la orilla. Debes llevar a bordo a la mayor cantidad de gatos posible, agruparlos en familias y aprender lecciones valiosas para optimizar la distribución de tu barco. Esto se logra mediante una gestión inteligente de recursos y rompecabezas de colocación de losetas en el tablero de tu barco.

Objetivo del juego

Consigue la mayor cantidad de puntos rescatando familias de gatos, completando lecciones y reuniendo tesoros, evitando al mismo tiempo las penalizaciones por ratas y habitaciones vacías.

Desarrollo de la partida

El juego se disputa a lo largo de 4 rondas. Durante tu turno, utilizas tus recursos para cargar el barco:

Turno de un jugador

Mueve el Oshax dos casillas y recoge una de las casillas.

Rescatar gatos: Selecciona un gato del tablero. Un gato con un pez te dará un pez cuando coloques la loseta.

Lecciones: Las cartas azul de lección otorgan puntos de bonificación específicos al final de la partida por ciertas formaciones o colecciones.

Tesoros: Los tesoros son cartas amarillas que te ayudan a llenar pequeños huecos o cubrir ratas.

Acciones de peces Los peces son un recurso que se utiliza para realizar acciones adicionales durante un turno. Los peces obtenidos durante un turno se pueden gastar inmediatamente, y los no utilizados se acumulan para las siguientes rondas.

Gastar 1 pez: Mueve el Oshax 1 casilla extra.

Gastar 2 peces: Haz saltar al Oshax a cualquier casilla de la isla. Las casillas sobre las que saltes no se consideran tocadas.

Gastar 2 peces: Toma 1 tesoro directamente de la reserva y colócalo en tu barco.

Gastar 3 peces: Toma 1 hallazgo adicional (gato, tesoro, lección o carta instantánea) además de tu selección normal.

Reglas de colocación en el tablero

La primera loseta se puede colocar en cualquier parte del barco.

Cada loseta posterior debe colocarse directamente adyacente a una loseta ya colocada (compartiendo un lado; en diagonal no cuenta).

Familias de gatos: Conecta gatos del mismo color. Un grupo de al menos 3 gatos directamente adyacentes forma una valiosa familia.

Reglas especiales

El Oshax: Estos raros gatos blancos son altamente adaptables. Cuando suben a bordo de tu barco, eliges un color para ellos, el cual conservan permanentemente actuando como comodín para esa familia.

Infestación de ratas: Cada rata visible en tu cubierta molesta a los gatos y supone una penalización de 1 punto al final.

Llenar habitaciones: El barco está dividido en secciones llamadas habitaciones. Solo una habitación completamente cubierta por losetas evita la penalización por "zonas incompletas".

Fin de la partida y puntuación

La partida termina cuando la isla está vacía o no es posible realizar más movimientos.

Categoria Puntos

  • Familias de gatos Puntos basados en el número de gatos por color (a partir de 3 gatos).
  • Lecciones completadas Puntos según las condiciones de tus cartas.
  • Ratas y habitaciones vacías -1 por rata; -5 por habitación incompleta.

Desempate En caso de empate, gana el jugador que conserve más peces en su reserva.