This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpmyshelfiedice»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
<h1>Estantería de Tesoros</h1>
<h1>🪄 Estantería de Tesoros</h1>


<p><strong>Resumen:</strong> Tirás dados para coleccionar objetos y exhibirlos en tu estantería de 5x5... ¡y sumar la mayor cantidad de puntos posible!   
<p><strong>Resumen:</strong> Tirás dados para coleccionar objetos y exhibirlos en tu estantería de 5x5... ¡y sumar la mayor cantidad de puntos posible!   
Línea 8: Línea 8:
<hr>
<hr>


<h2>Cómo se juega</h2>
<h2>🎲 Cómo se juega</h2>


<p>En tu turno, lanzá los <strong>6 dados</strong>.   
<p>En tu turno, lanzá los <strong>6 dados</strong>.   
Podés volver a lanzar cualquier cantidad de dados hasta <strong>2 veces</strong> más. <u>Seleccioná aquellos dados que vas a volver a tirar</u></p>
Podés volver a lanzar cualquier cantidad de dados hasta <strong>2 veces</strong> más.
<u>Seleccioná aquellos dados que vas a volver a tirar</u>.</p>


<p>Cada dado tiene <strong>5 caras</strong> que representan un <span style="color: #8e44ad;">color o símbolo</span> de tu estantería, y <strong>1 cara comodín</strong> (joker).   
<p>Cada dado tiene <strong>5 caras</strong> que representan un <span style="color: #8e44ad;">color o símbolo</span> de tu estantería, y <strong>1 cara comodín</strong> (joker).   
Usás los dados para <span style="color: #27ae60; font-weight: bold;">marcar</span> (círculo) objetos en tu estantería según el color/símbolo y el número obtenido.</p>
Usás los dados para <span style="color: #27ae60; font-weight: bold;">marcar</span> (círculo) objetos en tu estantería según el color/símbolo y el número obtenido.</p>


<div style="background-color: #f0f8ff; padding: 10px; border-left: 4px solid #3498db; margin: 15px 0;">
<p>
    <strong>Ejemplo:</strong>
<strong>🧩 Ejemplo:</strong> 3 dados rosados pueden usarse juntos para marcar el <strong>3º objeto</strong> en tu fila rosada,  
    3 dados rosados pueden usarse juntos para marcar el <strong>3º objeto</strong> en tu fila rosada.  
o podés usar 1 dado rosado para marcar el <strong>1º objeto</strong> y los 2 restantes para marcar el <strong>2º objeto</strong> en esa misma fila.
    O podés usar 1 dado rosado para marcar el <strong>1º objeto</strong> y los 2 restantes para marcar el <strong>2º objeto</strong> en esa misma fila.
</p>
</div>


<p>Podés marcar hasta <strong>3 objetos</strong> en tu turno.</p>
<p>Podés marcar hasta <strong>3 objetos</strong> en tu turno.</p>
Línea 36: Línea 36:
<hr>
<hr>


<h2>Comodines (Jokers)</h2>
<h2>Comodines (Jokers)</h2>


<p>La cara de <span style="color:#f1c40f; font-weight:bold;">comodín</span> nunca puede usarse sola.   
<p>La cara de <span style="color:#f1c40f; font-weight:bold;">comodín</span> nunca puede usarse sola.   
Línea 42: Línea 42:
Solo podés usar <strong>1 comodín</strong> por cada grupo de dados que uses.</p>
Solo podés usar <strong>1 comodín</strong> por cada grupo de dados que uses.</p>


<div style="background-color: #fff9e6; padding: 10px; border-left: 4px solid #f1c40f; margin: 15px 0;">
<p><strong>🎲 Ejemplo:</strong> Tirás 2 comodines, 2 rosados y 2 amarillos.   
    <strong>Ejemplo:</strong>
Podés usar <strong>1 comodín</strong> con los 2 rosados y <strong>1 comodín</strong> con los 2 amarillos.   
    Tirás 2 comodines, 2 rosados y 2 amarillos.   
❌ No podés usar los 2 comodines juntos ni usarlos sin otro dado.</p>
    Podés usar <strong>1 comodín</strong> con los 2 rosados y <strong>1 comodín</strong> con los 2 amarillos.   
    ❌ No podés usar los 2 comodines juntos ni usarlos sin otro dado.
</div>


<p>🎉 Si tirás <strong>¡todos comodines!</strong> podés marcar cualquier objeto en tu estantería.</p>
<p>🎉 Si tirás <strong>¡todos comodines!</strong> podés marcar cualquier objeto en tu estantería.</p>
Línea 53: Línea 50:
<hr>
<hr>


<h2>Fin del juego y puntuación</h2>
<h2>🏁 Fin del juego y puntuación</h2>


<p>Cuando un jugador ya no tiene espacios disponibles en <strong>2 filas</strong> (porque están todas marcadas o tachadas), se completa la ronda y el juego termina.   
<p>Cuando un jugador ya no tiene espacios disponibles en <strong>2 filas</strong> (porque están todas marcadas o tachadas), se completa la ronda y el juego termina.   

Revisión del 17:37 15 oct 2025

🪄 Estantería de Tesoros

Resumen: Tirás dados para coleccionar objetos y exhibirlos en tu estantería de 5x5... ¡y sumar la mayor cantidad de puntos posible! Debes coleccionar al menos 3 objetos en una fila o columna, o no obtendrás puntos por ella. Pero cuidado: si otro jugador completa los 5 objetos en una fila o columna, nadie más podrá reclamar nada en esa línea por el resto del juego. El juego termina cuando algún jugador tiene 2 filas completas —ya sea con tesoros o con X.


🎲 Cómo se juega

En tu turno, lanzá los 6 dados. Podés volver a lanzar cualquier cantidad de dados hasta 2 veces más. Seleccioná aquellos dados que vas a volver a tirar.

Cada dado tiene 5 caras que representan un color o símbolo de tu estantería, y 1 cara comodín (joker). Usás los dados para marcar (círculo) objetos en tu estantería según el color/símbolo y el número obtenido.

🧩 Ejemplo: 3 dados rosados pueden usarse juntos para marcar el 3º objeto en tu fila rosada, o podés usar 1 dado rosado para marcar el 1º objeto y los 2 restantes para marcar el 2º objeto en esa misma fila.

Podés marcar hasta 3 objetos en tu turno.


❌ No podés marcar nada

Si no podés marcar ningún objeto en tu estantería, debés tachar una fila completa de tu elección. No podrás colocar nada más allí por el resto del juego.

✅ Fila o columna completada

Si marcás los 5 objetos de una fila o columna, todos los demás jugadores deben tachar (X) todo lo que no esté marcado en esa misma fila o columna. Ya no podrán marcar nada allí por el resto de la partida.


⭐ Comodines (Jokers)

La cara de comodín nunca puede usarse sola. Debe combinarse con al menos 1 dado del mismo color o símbolo. Solo podés usar 1 comodín por cada grupo de dados que uses.

🎲 Ejemplo: Tirás 2 comodines, 2 rosados y 2 amarillos. Podés usar 1 comodín con los 2 rosados y 1 comodín con los 2 amarillos. ❌ No podés usar los 2 comodines juntos ni usarlos sin otro dado.

🎉 Si tirás ¡todos comodines! podés marcar cualquier objeto en tu estantería.


🏁 Fin del juego y puntuación

Cuando un jugador ya no tiene espacios disponibles en 2 filas (porque están todas marcadas o tachadas), se completa la ronda y el juego termina. Luego se comparan los puntajes finales.

  • Si marcaste al menos 3 objetos en una fila, sumás los puntos (el valor que figura en la esquina superior derecha) de todos los objetos marcados en esa fila.
  • Si marcaste al menos 3 objetos en una columna, también sumás los puntos de esa columna.
  • Las filas o columnas con solo 1 o 2 objetos marcados no otorgan puntos.

Empates: No hay desempate. Los jugadores empatados comparten la victoria. 🏆