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El mazo | <div style="border:2px dashed #f48fb1; background:#fff7fa; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;"> | ||
<h2 style="color:#d81b60; margin-top:0;">📌 Componentes del mazo</h2> | |||
<p>El mazo tiene <strong>94 cartas</strong> distribuidas así:</p> | |||
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<li><strong>Cartas numéricas:</strong> 12, 11, 10... hasta 1 (y también un 0).</li> | |||
<li><strong>Cartas de acción:</strong> 3 de cada tipo → Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad.</li> | |||
<li><strong>Modificadores de puntuación:</strong> +2, +4, +6, +8, +10 y ×2. </li> | |||
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<p>El juego finaliza cuando un jugador alcanza <strong>200 puntos o más</strong>. Se termina la ronda y gana quien tenga la mayor puntuación total.</p> | |||
<p><em>Tip:</em> Cuanto más alto es el número de una carta, más copias de esa carta hay en el mazo.</p> | |||
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<h2 style="color:#d81b60;">🎯 Cómo terminar una ronda inmediatamente </h2> | |||
<p>Si un jugador consigue <strong>7 cartas numéricas de valores únicos</strong> en su fila, la ronda termina al instante y recibe <strong>+15 puntos extra</strong>.</p> | |||
<p><strong>Pero cuidado:</strong> si roba un número que ya tenía → queda fuera de la ronda y no puntúa nada.</p> | |||
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<h2 style="color:#1e88e5;">🎲 Desarrollo del juego</h2> | |||
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<li> Repartir una carta boca arriba a cada jugador. </li> | |||
<li>Por turnos, cada jugador elige: <strong>Robar</strong> o <strong>Plantarse</strong>.</li> | |||
<li>Si roba, coloca cartas numéricas en una fila y los modificadores encima.</li> | |||
<li>Si se planta, espera a que los otros terminen. </li> | |||
<li>La ronda termina cuando: | |||
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<li>Todos están plantados o fuera, o</li> | |||
<li> Alguien completa 7 números distintos.</li> | |||
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<h2 style="color:#388e3c;"> ⚡ Cartas de acción</h2> | |||
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<li><strong>Congelar:</strong> el jugador sale de la ronda, pero conserva sus puntos actuales.</li> | |||
<li><strong>Voltear Tres:</strong> el jugador debe robar 3 cartas seguidas.</li> | |||
<li><strong>Segunda Oportunidad:</strong> evita que el jugador quede fuera una vez. Solo se puede tener una; si recibe otra, debe dársela a alguien más.</li> | |||
</ul> | |||
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<div style="border:2px solid #ffd54f; background:#fffde7; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;"> | |||
<h2 style="color:#f9a825;">➕ Modificadores de puntuación</h2> | |||
<p>Se colocan sobre la fila de cartas numéricas. Al final de la ronda:</p> | |||
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<li>Se suma el valor de todas las cartas numéricas.</li> | |||
<li>Luego se aplican los modificadores (+2, +4, etc.).</li> | |||
<li>El multiplicador <strong>×2</strong> solo afecta al valor base antes de sumar modificadores.</li> | |||
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<div style="border:2px dashed #f48fb1; background:#fff7fa; border-radius:10px; padding:10px;"> | |||
<h2 style="color:#d81b60;">🏁 Fin del juego</h2> | |||
= | <p>Cuando uno o más jugadores llegan a <strong>200 puntos o más</strong>, se termina la ronda. | ||
El jugador con <strong>más puntos totales</strong> gana la partida.</p> | |||
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<!-- Diseño y formato por shesyS --> | |||
Revisión del 12:17 21 oct 2025
🃏 Flip 7
📌 Componentes del mazo
El mazo tiene 94 cartas distribuidas así:
- Cartas numéricas: 12, 11, 10... hasta 1 (y también un 0).
- Cartas de acción: 3 de cada tipo → Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad.
- Modificadores de puntuación: +2, +4, +6, +8, +10 y ×2.
El juego finaliza cuando un jugador alcanza 200 puntos o más. Se termina la ronda y gana quien tenga la mayor puntuación total.
Tip: Cuanto más alto es el número de una carta, más copias de esa carta hay en el mazo.
🎯 Cómo terminar una ronda inmediatamente
Si un jugador consigue 7 cartas numéricas de valores únicos en su fila, la ronda termina al instante y recibe +15 puntos extra.
Pero cuidado: si roba un número que ya tenía → queda fuera de la ronda y no puntúa nada.
🎲 Desarrollo del juego
- Repartir una carta boca arriba a cada jugador.
- Por turnos, cada jugador elige: Robar o Plantarse.
- Si roba, coloca cartas numéricas en una fila y los modificadores encima.
- Si se planta, espera a que los otros terminen.
- La ronda termina cuando:
- Todos están plantados o fuera, o
- Alguien completa 7 números distintos.
⚡ Cartas de acción
- Congelar: el jugador sale de la ronda, pero conserva sus puntos actuales.
- Voltear Tres: el jugador debe robar 3 cartas seguidas.
- Segunda Oportunidad: evita que el jugador quede fuera una vez. Solo se puede tener una; si recibe otra, debe dársela a alguien más.
➕ Modificadores de puntuación
Se colocan sobre la fila de cartas numéricas. Al final de la ronda:
- Se suma el valor de todas las cartas numéricas.
- Luego se aplican los modificadores (+2, +4, etc.).
- El multiplicador ×2 solo afecta al valor base antes de sumar modificadores.
🏁 Fin del juego
Cuando uno o más jugadores llegan a 200 puntos o más, se termina la ronda. El jugador con más puntos totales gana la partida.