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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpthejellymonsterlab»
(Página creada con «In The Jelly Monster Lab you are an scientist trying to make the best jelly monsters. In order to do it so, you need to move through the labs, trying to find the parts you ...») |
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En The Jelly Monster Lab eres un científico que intenta hacer los mejores monstruos de gelatina. Para conseguirlo, necesitas moverte por los laboratorios intentando entcontrar las partes que necesitas para hacer tus monstruos. | |||
Al comienzo de la partida, cada jugador empieza con dos experimentos. Cada experimento muestra un monstruo hecho con un cuerpo de un color (azul, rojo, rosa o verde), ojo u ojos (1, 2 ó 3) y una boca (sonriente o triste), y un laboratorio dónde debe hacerse el monstruo. Las partes están repartidas por los seis laboratorios, así que tienes que moverte por ellos y coger las partes que necesitas para hacer tus monstruos, pero no puedes tener más de cinco cartas en la mano. | |||
Una vez que tienes tu carta de experimento y las partes del monstruo, muévete al laboratorio indicado por el experimento y deja allí todas las cartas (el experimento y las partes). Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu monstruo allí y entonces será tuyo. | |||
Mientras te mueves por los laboratorio, se van dejando rastros para saber quien fue el último visitante. Si te mueves a un laboratorio con un rastro en él, puede que haya un monstruo allí del mismo dueño que el rastro. Además, no puedes moverte a laboratorios en los que tu fuiste el último visitante (tiene un rastro tuyo), así que tienes que programar tus movimientos para tener todas las partes necesarias del monstruo antes de llegar al laboratorio donde tienes que dejarlo con todas sus partes. | |||
En cualquier momento, puedes ir al centro para coger una nueva carta de experimento y hacer nuevos monstruos. Pero no podrás ir si venías del centro en tu movimiento anterior (tu meeple estará tumbado) y si tienes el máximo número de cartas en la mano (cinco). | |||
Cuando un jugador consiga hacer 4 monstruos, el centro se abre para acabar el juego. Cualquier jugador que vaya aĺlí, termina la partida. | |||
Cada monstruo tiene una puntuación, dependiendo en la dificultad de encontrar sus partes. Puedes ver cuántas partes hay de cada tipo y todos los experimentos posible en la carta guía que se encuentra en la esquina inferior izquierda del tablero. | |||
El jugador con la mayor cantidad de puntos gana la partida. | |||
Consejos: Si tienes experimentos que, por un lado puntúan poco, o por el otro son muy difíciles de hacer porque no consigues encontrar sus partes, puedes dejar la carta de experimento en cualquier laboratorio, de manera que otros jugadores pueden jugar con ella o quizás puedas tú jugar con ellas en una visita posterior. |
Revisión del 14:15 9 dic 2013
En The Jelly Monster Lab eres un científico que intenta hacer los mejores monstruos de gelatina. Para conseguirlo, necesitas moverte por los laboratorios intentando entcontrar las partes que necesitas para hacer tus monstruos.
Al comienzo de la partida, cada jugador empieza con dos experimentos. Cada experimento muestra un monstruo hecho con un cuerpo de un color (azul, rojo, rosa o verde), ojo u ojos (1, 2 ó 3) y una boca (sonriente o triste), y un laboratorio dónde debe hacerse el monstruo. Las partes están repartidas por los seis laboratorios, así que tienes que moverte por ellos y coger las partes que necesitas para hacer tus monstruos, pero no puedes tener más de cinco cartas en la mano.
Una vez que tienes tu carta de experimento y las partes del monstruo, muévete al laboratorio indicado por el experimento y deja allí todas las cartas (el experimento y las partes). Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu monstruo allí y entonces será tuyo.
Mientras te mueves por los laboratorio, se van dejando rastros para saber quien fue el último visitante. Si te mueves a un laboratorio con un rastro en él, puede que haya un monstruo allí del mismo dueño que el rastro. Además, no puedes moverte a laboratorios en los que tu fuiste el último visitante (tiene un rastro tuyo), así que tienes que programar tus movimientos para tener todas las partes necesarias del monstruo antes de llegar al laboratorio donde tienes que dejarlo con todas sus partes.
En cualquier momento, puedes ir al centro para coger una nueva carta de experimento y hacer nuevos monstruos. Pero no podrás ir si venías del centro en tu movimiento anterior (tu meeple estará tumbado) y si tienes el máximo número de cartas en la mano (cinco).
Cuando un jugador consiga hacer 4 monstruos, el centro se abre para acabar el juego. Cualquier jugador que vaya aĺlí, termina la partida.
Cada monstruo tiene una puntuación, dependiendo en la dificultad de encontrar sus partes. Puedes ver cuántas partes hay de cada tipo y todos los experimentos posible en la carta guía que se encuentra en la esquina inferior izquierda del tablero.
El jugador con la mayor cantidad de puntos gana la partida.
Consejos: Si tienes experimentos que, por un lado puntúan poco, o por el otro son muy difíciles de hacer porque no consigues encontrar sus partes, puedes dejar la carta de experimento en cualquier laboratorio, de manera que otros jugadores pueden jugar con ella o quizás puedas tú jugar con ellas en una visita posterior.