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In The Jelly Monster Lab you are an scientist trying to make the best jelly monsters. In order to do it so, you need to move through the labs, trying to find the parts you need to make your monsters.
En The Jelly Monster Lab eres un científico que intenta hacer los mejores monstruos de gelatina. Para conseguirlo, necesitas moverte por los laboratorios intentando entcontrar las partes que necesitas para hacer tus monstruos.


At the beginning, every player starts with two experiments. Every experiment shows a monster made with a colored body (blue, red, pink or gren), eyes (1, 2 or 3) and a mouth (happy or sad) and a lab where you must make it. The parts are spread out over the six labs, so you move to them, and grab the parts you need to make your monsters, but you cannot have more than 5 cards in your hand.
Al comienzo de la partida, cada jugador empieza con dos experimentos. Cada experimento muestra un monstruo hecho con un cuerpo de un color (azul, rojo, rosa o verde), ojo u ojos (1, 2 ó 3) y una boca (sonriente o triste), y un laboratorio dónde debe hacerse el monstruo. Las partes están repartidas por los seis laboratorios, así que tienes que moverte por ellos y coger las partes que necesitas para hacer tus monstruos, pero no puedes tener más de cinco cartas en la mano.


Once you have your experiment card and the parts, move to the lab indicated by the experiment card and leave all there (the experiment card and the parts). When other player come to visit that lab, it'll find your monster and then, it will be yours.
Una vez que tienes tu carta de experimento y las partes del monstruo, muévete al laboratorio indicado por el experimento y deja allí todas las cartas (el experimento y las partes). Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu monstruo allí y entonces será tuyo.


While you're moving through the labs, you're leaving trails in order to know which player has been the last visiting it. If you move to a lab with a trail, there may be a monster of the owner of the trail. In addition, you can't move to a lab you were the last visit, so you need to program your moves to have all the parts of the experiment before you arrive to the lab where you must leave it with all the parts in your hand.
Mientras te mueves por los laboratorio, se van dejando rastros para saber quien fue el último visitante. Si te mueves a un laboratorio con un rastro en él, puede que haya un monstruo allí del mismo dueño que el rastro. Además, no puedes moverte a laboratorios en los que tu fuiste el último visitante (tiene un rastro tuyo), así que tienes que programar tus movimientos para tener todas las partes necesarias del monstruo antes de llegar al laboratorio donde tienes que dejarlo con todas sus partes.


In any time, you may want to go to the center to pick up a new experiment and make new monsters. But you'll not be able to go to the center if you just came from there (your meeple shows laid down) and if you have the maximum cards in hand (five).
En cualquier momento, puedes ir al centro para coger una nueva carta de experimento y hacer nuevos monstruos. Pero no podrás ir si venías del centro en tu movimiento anterior (tu meeple estará tumbado) y si tienes el máximo número de cartas en la mano (cinco).


When a player has 5 monsters done, the center is open to close the game. Any player who goes there, finishes the game.
Cuando un jugador consiga hacer 4 monstruos, el centro se abre para acabar el juego. Cualquier jugador que vaya aĺlí, termina la partida.


Every monster has an score on it, depending on how difficult is to find their parts. You can see how many parts are in the game of each type, and what are all the experiments in the guide card placed on the bottom left corner.
Cada monstruo tiene una puntuación, dependiendo en la dificultad de encontrar sus partes. Puedes ver cuántas partes hay de cada tipo y todos los experimentos posible en la carta guía que se encuentra en la esquina inferior izquierda del tablero.


The player with the most score points win the game.
El jugador con la mayor cantidad de puntos gana la partida.


Advices: If you have experiments, one side too low scored, or on the other side too difficult to find the parts, you can leave the expèriment card in any lab, so other players can play with it, or maybe you can play with it in a later visit.
Consejos: Si tienes experimentos que, por un lado puntúan poco, o por el otro son muy difíciles de hacer porque no consigues encontrar sus partes, puedes dejar la carta de experimento en cualquier laboratorio, de manera que otros jugadores pueden jugar con ella o quizás puedas tú jugar con ellas en una visita posterior.

Revisión del 14:15 9 dic 2013

En The Jelly Monster Lab eres un científico que intenta hacer los mejores monstruos de gelatina. Para conseguirlo, necesitas moverte por los laboratorios intentando entcontrar las partes que necesitas para hacer tus monstruos.

Al comienzo de la partida, cada jugador empieza con dos experimentos. Cada experimento muestra un monstruo hecho con un cuerpo de un color (azul, rojo, rosa o verde), ojo u ojos (1, 2 ó 3) y una boca (sonriente o triste), y un laboratorio dónde debe hacerse el monstruo. Las partes están repartidas por los seis laboratorios, así que tienes que moverte por ellos y coger las partes que necesitas para hacer tus monstruos, pero no puedes tener más de cinco cartas en la mano.

Una vez que tienes tu carta de experimento y las partes del monstruo, muévete al laboratorio indicado por el experimento y deja allí todas las cartas (el experimento y las partes). Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu monstruo allí y entonces será tuyo.

Mientras te mueves por los laboratorio, se van dejando rastros para saber quien fue el último visitante. Si te mueves a un laboratorio con un rastro en él, puede que haya un monstruo allí del mismo dueño que el rastro. Además, no puedes moverte a laboratorios en los que tu fuiste el último visitante (tiene un rastro tuyo), así que tienes que programar tus movimientos para tener todas las partes necesarias del monstruo antes de llegar al laboratorio donde tienes que dejarlo con todas sus partes.

En cualquier momento, puedes ir al centro para coger una nueva carta de experimento y hacer nuevos monstruos. Pero no podrás ir si venías del centro en tu movimiento anterior (tu meeple estará tumbado) y si tienes el máximo número de cartas en la mano (cinco).

Cuando un jugador consiga hacer 4 monstruos, el centro se abre para acabar el juego. Cualquier jugador que vaya aĺlí, termina la partida.

Cada monstruo tiene una puntuación, dependiendo en la dificultad de encontrar sus partes. Puedes ver cuántas partes hay de cada tipo y todos los experimentos posible en la carta guía que se encuentra en la esquina inferior izquierda del tablero.

El jugador con la mayor cantidad de puntos gana la partida.

Consejos: Si tienes experimentos que, por un lado puntúan poco, o por el otro son muy difíciles de hacer porque no consigues encontrar sus partes, puedes dejar la carta de experimento en cualquier laboratorio, de manera que otros jugadores pueden jugar con ella o quizás puedas tú jugar con ellas en una visita posterior.