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(Página creada con «Resumen El juego dura 11 rondas. (Nota: Las descripciones de Frieze* y Puntajes aquí se aplican al lado de Horn del tablero de jugador, no al lado de Shield.) *"Frieze es un término arquitectónico referido a una banda horizontal decorativa que recorre la parte superior de una pared o un muro. Esta franja suele estar ornamentada) Turno El turno consta de 7 pasos: Primero, rellena la posada (inn) con 5 cartas. Segundo, mueve todas las cartas del Stock a los Acól…»)
 
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Resumen
'''Resumen'''
El juego dura 11 rondas.
El juego dura 11 rondas.


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*"Frieze es un término arquitectónico referido a una banda horizontal decorativa que recorre la parte superior de una pared o un muro. Esta franja suele estar ornamentada)
*"Frieze es un término arquitectónico referido a una banda horizontal decorativa que recorre la parte superior de una pared o un muro. Esta franja suele estar ornamentada)


Turno
'''Turno'''
El turno consta de 7 pasos:
El turno consta de 7 pasos:


Línea 34: Línea 34:
El Frieze con múltiples opciones de ronda (1-2, 3-4, 5-6) te otorga una recompensa basada en la ronda en la que se jugó, la cual puede ser un número de Trofeos o un token comodín.
El Frieze con múltiples opciones de ronda (1-2, 3-4, 5-6) te otorga una recompensa basada en la ronda en la que se jugó, la cual puede ser un número de Trofeos o un token comodín.


Activación de Acciones
'''Activación de Acciones'''
Una vez que hayas jugado cartas en la fila superior, tendrás la oportunidad de activar acciones adicionales.
Una vez que hayas jugado cartas en la fila superior, tendrás la oportunidad de activar acciones adicionales.


Línea 41: Línea 41:
Para activarla, la carta que colocaste en tu stock en el paso 6 debe coincidir con una carta en la fila superior.
Para activarla, la carta que colocaste en tu stock en el paso 6 debe coincidir con una carta en la fila superior.


Trofeos
'''Trofeos'''
Para el paso 7, puedes colocar un único Trofeo si tienes alguno.
Para el paso 7, puedes colocar un único Trofeo si tienes alguno.


Línea 50: Línea 50:
Si lo colocas en la 3ª fila, contará como una carta extra del mismo tipo en tus acólitos.
Si lo colocas en la 3ª fila, contará como una carta extra del mismo tipo en tus acólitos.


Fin del Juego
'''Fin del Juego'''
El juego termina al final de la 11ª ronda, momento en el cual todos los Muros estarán completos.
El juego termina al final de la 11ª ronda, momento en el cual todos los Muros estarán completos.



Revisión del 20:35 20 ago 2024

Resumen El juego dura 11 rondas.

(Nota: Las descripciones de Frieze* y Puntajes aquí se aplican al lado de Horn del tablero de jugador, no al lado de Shield.)

  • "Frieze es un término arquitectónico referido a una banda horizontal decorativa que recorre la parte superior de una pared o un muro. Esta franja suele estar ornamentada)

Turno El turno consta de 7 pasos:

Primero, rellena la posada (inn) con 5 cartas. Segundo, mueve todas las cartas del Stock a los Acólitos. Tercero, toma dos cartas de la exhibición de la posada (inn) a tu mano. Cuarto, coloca una carta siguiendo las reglas de colocación. Quinto, coloca la otra carta de tu mano en tu Stock. Sexto, potencialmente activa acciones. Séptimo, si tienes algún trofeo, puedes añadirlo a una carta.

Reglas de Colocación Para el paso 4, deberás colocar una sola carta en tu Muro en un lugar vacío.

Si no puedes seguir NINGUNA de las reglas de colocación, elige una carta para colocarla boca abajo en algún lugar en su lugar.

El Muro está dividido en Friezes (franjas horizontales).

Si un Frieze tiene una cruz a través de '=', entonces todas las cartas en ese Frieze deben ser únicas (o escondidas).

Si un Frieze tiene un número de ronda en él, sus efectos se activan si se juega una carta en él durante esa ronda.

El Frieze con la copa, si se juega en las primeras 4 rondas, te permite actualizar tu Cartouche con el nuevo estandarte (de 4 a 7).

El Frieze con los cuatro tokens puede completarse para la ronda 6, si se juegan 3 cartas allí para entonces, lo que te otorga los cuatro tokens y un token de penalización.

El Frieze con múltiples opciones de ronda (1-2, 3-4, 5-6) te otorga una recompensa basada en la ronda en la que se jugó, la cual puede ser un número de Trofeos o un token comodín.

Activación de Acciones Una vez que hayas jugado cartas en la fila superior, tendrás la oportunidad de activar acciones adicionales.

Cada espacio te muestra qué acción sucederá si puedes activarla.

Para activarla, la carta que colocaste en tu stock en el paso 6 debe coincidir con una carta en la fila superior.

Trofeos Para el paso 7, puedes colocar un único Trofeo si tienes alguno.

Un Trofeo solo puede colocarse en cartas de la 1ª o 3ª fila, y una carta puede recibir múltiples Trofeos en diferentes turnos.

Si lo colocas en la 1ª fila, podrás activar una de las acciones siempre que no hayas activado esa misma acción en el paso 6.

Si lo colocas en la 3ª fila, contará como una carta extra del mismo tipo en tus acólitos.

Fin del Juego El juego termina al final de la 11ª ronda, momento en el cual todos los Muros estarán completos.

Si alguien tiene una carta, esta se mueve a sus Acólitos.

Revela todos tus Acólitos y ordénalos por seres.

Si tienes un Token Comodín, colócalo en una carta en tu Muro o en una carta en tus Acólitos y declara el atributo que representará.

Los Trofeos Rojos son puntos negativos; cada carta que coincida con esto en tus Acólitos te hará perder esa cantidad de puntos.

Cada carta de Acólito que coincida con una carta de Muro al lado de un Trofeo dorado obtiene esa cantidad de puntos, así como cualquier Trofeo añadido a ella.

La carta de Muro al lado del símbolo de más da 10 puntos si tienes la mayor cantidad de acólitos de ese tipo.

Las cartas de Muro boca abajo te hacen perder 5 puntos.

2 puntos por cada atributo elegido, independientemente del ser.

4 o 7 puntos por cada conjunto de 5 atributos únicos, independientemente del ser.

Tres cartas iguales en el Frieze asignado, ganan 5 puntos.

Pierde 1 punto por cada copia de un atributo que tengas en menor cantidad, esto podría ser 0.

¡El jugador con más puntos gana!

Si hay empate, el jugador con menos cartas en sus Acólitos gana.