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(Ayuda del juego Loco Momo) |
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Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en funcion del tipo de animal que elijas. Hay conejos, leopardos, aguilas, patos y osos. Los | |||
Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en funcion del tipo de animal que elijas. | |||
Hay conejos, leopardos, aguilas, patos y osos. Los fondos de las fichas pueden ser verde, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo) | |||
Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guia rapida de puntuación) | Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guia rapida de puntuación) | ||
El juego | El juego se desarrolla en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos. | ||
2 Guía rapida de los movimientos | 2 Guía rapida de los movimientos | ||
- conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj. | - conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj. | ||
- leopardo: se mueve un área en | - leopardo: se mueve un área en sentido antihorario. | ||
- águila: se mueve en diagonal. | - águila: se mueve en diagonal. | ||
- oso: se queda en su área. | - oso: se queda en su área. | ||
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3 Guía rapida de puntuación | 3 Guía rapida de puntuación | ||
El el margen izquierdo del tablero hay simbolos recordatorio de cómo se puntua. | El el margen izquierdo del tablero hay simbolos recordatorio de cómo se puntua y en el margen derecho los puntos que se consiguen. | ||
Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3. | |||
Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3. | |||
Fila 4: puntuas si tienes en toda la fila la misma especie. 1, 2, 5, 9 o 14 puntos segun tengas de 1 a 5 espécimenes respectivamente. | |||
Fila 5: puntuas si tienes especies diferentes en la fila. 1, 2, 5, 9, 14 puntos segun tengas de 1 a 5 especimenes respectivamente. | |||
Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo colr aporta 5 puntos extra. | |||
4 Expansiones | |||
Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión. | |||
Expansion A: animal y habitat protegido: 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal. | |||
Expansion B: foto acrobatica: 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro mas a la derecha) |
Revisión del 21:00 25 abr 2022
1 Como se juega
Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en funcion del tipo de animal que elijas. Hay conejos, leopardos, aguilas, patos y osos. Los fondos de las fichas pueden ser verde, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo)
Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guia rapida de puntuación)
El juego se desarrolla en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos.
2 Guía rapida de los movimientos
- conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj. - leopardo: se mueve un área en sentido antihorario. - águila: se mueve en diagonal. - oso: se queda en su área. - pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su area.
3 Guía rapida de puntuación
El el margen izquierdo del tablero hay simbolos recordatorio de cómo se puntua y en el margen derecho los puntos que se consiguen.
Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.
Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.
Fila 4: puntuas si tienes en toda la fila la misma especie. 1, 2, 5, 9 o 14 puntos segun tengas de 1 a 5 espécimenes respectivamente.
Fila 5: puntuas si tienes especies diferentes en la fila. 1, 2, 5, 9, 14 puntos segun tengas de 1 a 5 especimenes respectivamente.
Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo colr aporta 5 puntos extra.
4 Expansiones Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.
Expansion A: animal y habitat protegido: 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.
Expansion B: foto acrobatica: 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro mas a la derecha)