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Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican al personaje secreto.
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican al personaje secreto.


== Jugabilidad ==
 
* Un jugador es el que da las pistas y los otros jugadores son los que adivinan. El dador de pistas roba 5 cartas como pistas.
== Juego ==
* El dador de pistas roba y mira el personaje secreto, luego roba 11 cartas más y coloca las 12 cartas en una cuadrícula.
* UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.
* El juego consta de 5 rondas. Al comienzo de cada ronda, el dador de pistas juega una pista en vertical (algo similar) u horizontal (algo diferente). Luego roba una carta.
 
* Los adivinadores discuten y deciden qué cartas no son el personaje secreto. Luego eliminan las cartas (1 primera ronda, 2 segunda ronda, 3 tercera ronda, 4 cuarta ronda, 1 última ronda).
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.
* Si los personajes eliminados no son el personaje secreto, comienza la siguiente ronda. En caso contrario, el juego termina.
 
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar.  
 
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:
- 1 CARTA en la 1RA ronda
- 2 CARTAS en la 2DA ronda
- 3 CARTAS en la 3RA ronda
- 4 CARTAS en la 4TA ronda
- 1 CARTA en la 5TA ronda
 
Si la carta a adivinar no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.
El juego SE GANA cuando se llega a la 5TA RONDA SIN ELIMINARSE la carta secreta.


== Fin del juego ==
== Fin del juego ==
* Si los adivinadores eliminan el personaje secreto en cualquier momento de la partida, todos los jugadores pierden.
* Si los adivinadores eliminan el personaje secreto en cualquier momento de la partida, todos los jugadores pierden.
* Si el último personaje que queda es el secreto, todos los jugadores ganan.
* Si el último personaje que queda es el secreto, todos los jugadores ganan.

Revisión del 18:20 26 ene 2022

Objetivo

Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican al personaje secreto.


Juego

  • UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.

¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar.

El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda: - 1 CARTA en la 1RA ronda - 2 CARTAS en la 2DA ronda - 3 CARTAS en la 3RA ronda - 4 CARTAS en la 4TA ronda - 1 CARTA en la 5TA ronda

Si la carta a adivinar no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida. 
El juego SE GANA cuando se llega a la 5TA RONDA SIN ELIMINARSE la carta secreta.

Fin del juego

  • Si los adivinadores eliminan el personaje secreto en cualquier momento de la partida, todos los jugadores pierden.
  • Si el último personaje que queda es el secreto, todos los jugadores ganan.