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== Introducción ==
Cuando el juego comienza, a cada jugador se le asigna aleatoriamente una carta - un color diferente para cada jugador.


El objetivo del juego es recoger el mayor número posible de cartas de hasta 3 colores (que darán puntos positivos al final de la partida), y minimizar la recogida de cartas de colores adicionales (que darán puntos negativos al final de la partida). Qué colores son positivos/negativos sólo se determina al final de la partida.


== DESARROLLO DE LA PARTIDA ==
== Turnos ==
Los jugadores realizan una de las siguientes acciones en cada turno:


Los jugadores roban cartas de una baraja en el centro de la mesa. Durante la partida, los jugadores intentan
* robar una nueva carta y ponerla en una de las filas (hay tantas filas como jugadores)
especializarse en unos pocos colores, ya que al final de la partida un jugador sólo puede conseguir puntos positivos
* tomar una fila de cartas
en 3 colores; el resto cuentan como puntos negativos. Cuantas más cartas de un color tenga un jugador, más
puntos consigue. Gana el jugador con más puntos.
Cada jugador en su turno debe hacer una de las dos acciones siguientes: 
- el jugador toma la carta superior de la baraja y la pone boca arriba debajo de una
carta de fila. Cuando haya 3 cartas en una fila no  se pueden colocar más cartas en esa fila. Cuando todas las
cartas de fila tienen 3 cartas colocadas, los jugadores ya no pueden escoger esta acción. Deberán entonces tomar
una carta de las filas.
- El jugador toma una carta de  fila y todas las cartas que haya debajo y las pone boca
arriba en su zona de juego. A continuación el jugador debe ordenar las cartas por color. Si un jugador ha tomado
un comodín, de momento lo deja a un lado. Deberá decidir en qué color ponerlo al final de la partida, pero no
antes. Un jugador puede tomar una carta de fila sólo si tiene al menos una carta debajo. Después de que un
jugador haya tomado una carta de fila en una ronda, ya no juega más turnos durante esa ronda, pero jugará de
nuevo en la siguiente ronda. Cuando un jugador haya tomado una carta de fila, ésta permanece en su zona de
juego, para que el resto de jugadores puedan ver que ya no jugará más turnos durante la ronda actual.
A continuación juega su turno el siguiente jugador hacia la izquierda. Cuando cada jugador ha tomado una carta de
fila, la ronda acaba y empieza una ronda nueva.
 
Final de una ronda: Cuando todos los jugadores tienen una carta de fila, la ronda acaba. Se devuelven las
cartas de fila al centro de la mesa y el jugador inicial de la siguiente ronda será el jugador que tomó la última carta


En un juego normal, uno determina donde van los comodines, pero aparentemente en esta versión on line, los comodines se colocan automáticamente en tus colores más altos.
Cuando un jugador toma una fila, su turno se salta hasta que todos los jugadores hayan tomado una fila. Entonces comienza una nueva ronda, y los jugadores pueden volver a llenar las filas con cartas.
 
Las partidas de 3 jugadores utilizan seis colores de cartas. Las partidas de 4 y 5 jugadores utilizan siete colores de cartas (el color extra es el gris).
 
También hay 13 cartas especiales:
 
3 x Joker (camaleón) - cuentan como una carta extra de tu color mayor, aumentando su valor... y 10 x carta "+2" - valen 2pts
 
En total hay nueve cartas de cada color diferente en juego, más tres comodines y diez cartas "+2".
 
Cuando queden 15 cartas en el mazo, aparecerán brevemente las palabras "Última ronda" antes de robar la siguiente carta. Esto indica que el juego terminará al final de esta ronda.
 
== Puntuación ==
Cada color puntúa según la tabla mostrada (1/3/6/10/... puntos por 1/2/3/4/... cartas de ese color). Sin embargo, sólo ''tres'' colores puntúan positivamente (los tres más grandes). El resto de los colores obtienen puntos '''negativos''' según la misma tabla (por ejemplo, -1/-3/-6/... puntos por 1/2/3/... cartas de ese color). Cualquier carta de comodín (camaleón del arco iris) se añade automáticamente al conjunto más grande. Las cartas "+2" simplemente añaden 2 puntos cada una.
 
El ganador es el jugador con más puntos al final de la partida.
 
=== Modo de puntuación difícil ===
La puntuación de los sets ya no es estrictamente creciente. En su lugar, cada conjunto puntúa 1/4/8/7/6/5 puntos por 1/2/3/4/5/6+ cartas. Esta disposición puede llevar a que los comodines, normalmente deseables, sean un lastre para los jugadores.

Revisión actual - 00:43 4 sep 2021

Introducción

Cuando el juego comienza, a cada jugador se le asigna aleatoriamente una carta - un color diferente para cada jugador.

El objetivo del juego es recoger el mayor número posible de cartas de hasta 3 colores (que darán puntos positivos al final de la partida), y minimizar la recogida de cartas de colores adicionales (que darán puntos negativos al final de la partida). Qué colores son positivos/negativos sólo se determina al final de la partida.

Turnos

Los jugadores realizan una de las siguientes acciones en cada turno:

  • robar una nueva carta y ponerla en una de las filas (hay tantas filas como jugadores)
  • tomar una fila de cartas

Cuando un jugador toma una fila, su turno se salta hasta que todos los jugadores hayan tomado una fila. Entonces comienza una nueva ronda, y los jugadores pueden volver a llenar las filas con cartas.

Las partidas de 3 jugadores utilizan seis colores de cartas. Las partidas de 4 y 5 jugadores utilizan siete colores de cartas (el color extra es el gris).

También hay 13 cartas especiales:

3 x Joker (camaleón) - cuentan como una carta extra de tu color mayor, aumentando su valor... y 10 x carta "+2" - valen 2pts

En total hay nueve cartas de cada color diferente en juego, más tres comodines y diez cartas "+2".

Cuando queden 15 cartas en el mazo, aparecerán brevemente las palabras "Última ronda" antes de robar la siguiente carta. Esto indica que el juego terminará al final de esta ronda.

Puntuación

Cada color puntúa según la tabla mostrada (1/3/6/10/... puntos por 1/2/3/4/... cartas de ese color). Sin embargo, sólo tres colores puntúan positivamente (los tres más grandes). El resto de los colores obtienen puntos negativos según la misma tabla (por ejemplo, -1/-3/-6/... puntos por 1/2/3/... cartas de ese color). Cualquier carta de comodín (camaleón del arco iris) se añade automáticamente al conjunto más grande. Las cartas "+2" simplemente añaden 2 puntos cada una.

El ganador es el jugador con más puntos al final de la partida.

Modo de puntuación difícil

La puntuación de los sets ya no es estrictamente creciente. En su lugar, cada conjunto puntúa 1/4/8/7/6/5 puntos por 1/2/3/4/5/6+ cartas. Esta disposición puede llevar a que los comodines, normalmente deseables, sean un lastre para los jugadores.