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(Primera versión. Traducción de la página en inglés con algunas aclaraciones adicionales.)
 
(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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== Resumen ==
== Resumen ==
Dragonheart en un juego de cartas para dos jugadores cuyo objetivo es obtener tantos puntos como sea posible poniendo tus cartas en el tablero y cogiendo las cartas que ya están allí. Hay 9 tipos de cartas, cada una con sus propias reglas, como por ejemplo que cartas se pueden coger cuando se ponen en el tablero.
Dragonheart es un juego de cartas para dos jugadores en el que el objetivo es conseguir el mayor número de puntos posible colocando tus cartas en el tablero y recogiendo las cartas ya colocadas. Hay 9 cartas diferentes, cada una con sus propias reglas en cuanto a las cartas que se pueden recoger cuando se colocan.


== Objetivo ==
== Objetivo ==
Tener más puntos cuando termina el juego
Tener la mayor cantidad de puntos al final del juego.


== Inicio ==
== Inicio del juego ==
Al comenzar el juego, cada jugador roba cinco cartas de su mano y la figura del Gran Dragón se coloca en el tablero.
Al comienzo de la partida, cada jugador toma cinco cartas de su mazo y la pieza del Gran Dragón se coloca en el tablero.


== Fin ==
== Turnos ==
Cuando un jugador juega la novena carta de barco, el oponente tiene un turno y entonces el juego termina. El juego también termina cuando se termina el mazo de uno de los jugadores. En ese momento, cada jugador suma el valor de todas las cartas en sus pilas de descarte, y aquel que posea el Gran Dragón suma 3 puntos extra. Aquel que tenga más puntos, gana la partida. En caso de empata, gana el jugador que tenga el Gran Dragón.
Los jugadores alternan turnos, colocando y recogiendo cartas. Un jugador puede elegir poner tantas cartas del mismo tipo como quiera. Las cartas se colocan en su cuadro correspondiente en el tablero de juego. Dependiendo de lo que se haya colocado, un jugador puede coger cartas del tablero para ponerlas en su pila, o mover las cartas a la parte inferior del tablero, debajo del barco.
 
Hay nueve tipos de cartas en el juego. Las cartas tienen un valor en puntos que se indica como un número en la esquina (sin relación con el tipo de carta que es). Las flechas en el tablero indican qué cartas toman otras. Las nueve cartas son:
 
* ''Cofre del Tesoro'': Colocar esta carta no tiene ningún efecto. (Este montón puede ser tomado por un dragón de fuego o una hechicera).
* ''Dragón Petrificado'': Colocar esta carta no tiene efecto. (Este montón puede ser tomado por la hechicera).
* ''Dragón de Fuego'': Colocar esta carta permite al jugador tomar la pila de cofres del tesoro.
* ''Cazadora'': El jugador que coloque la tercera carta de cazadora se lleva todas las cartas de dragón de fuego del tablero. En ese momento, las tres cartas de cazadora se mueven al fondo del tablero, debajo del barco.
* ''Hechicera'': Colocar una hechicera permite al jugador tomar la pila de dragones petrificados, o la pila de tesoros. Tomar las cartas de dragón petrificado (si hay alguna en el tablero) da al jugador la posesión del Gran Dragón.
* ''Troll'': Colocar esta carta permite al jugador tomar la pila de hechiceras.
* ''Caballero'': El jugador que coloque la segunda carta de caballero puede elegir entre la pila de la hechicera o la del troll. Después, las dos cartas de caballero se mueven al fondo del tablero, debajo del barco.
* ''Barco'': La tercera carta de barco colocada permite al jugador tomar todas las cartas de caballero y de cazadora que fueron movidas a la parte inferior del tablero. Las cartas de barco se descartan entonces: la tercera vez que esto ocurre, el juego termina después de que el oponente haya tomado un último turno.
* ''Enano'': El jugador que coloque el cuarto enano en el tablero se lleva las cuatro cartas de enano. (Ninguna otra carta permite a un jugador tomar un enano).


== Turno ==
La posesión de la pieza del Gran Dragón da al jugador una carta extra, además de tres puntos extra al final de la partida. Si se toma el dragón de un oponente, la mano de ese oponente se reduce de nuevo a cinco cartas: se retira una carta al azar de la mano y se coloca de nuevo en la parte superior de su mazo.
Los jugadores juegan turnos alternos, jugando y tomando cartas. Un jugador puede poner en juego (sobre el tablero) tantas cartas del mismo tipo como quiera, siempre que no supere el máximo número de cartas en juego para determinados tipos. Las cartas se colocan en su imagen correspondiente en el tablero. Dependiendo de qué carta fuera jugada, un jugador puede tomar cartas del tablero para ponerlas en su pila, y / o mover cartas a la parte inferior del tablero, bajo el barco.


== Cartas ==
== Fin ==
Hay 9 tipos de cartas diferentes. Las cartas tienen un valor en puntos que se muestra en una esquina. Estos puntos no tienen nada que ver con el tipo de carta que es. Las flechas del tablero indican que cartas pueden permiten coger otras.
El juego termina cuando se han utilizado las nueve cartas de barco, o se ha agotado el mazo de un jugador. En ese momento, cada jugador suma el valor de todas las cartas de sus respectivos mazos, más 3 puntos extra a quien tenga la pieza del Gran Dragón. Quien tenga más puntos, gana la partida. En caso de empate, gana el jugador que tenga el Gran Dragón.


* ''Enano'': El jugador que juegue el cuarto, se lleva las cuatro cartas de enano. Ninguna otra carta permite a un jugador coger cartas de enano. Máximo en tablero: 4.
== Distribución de cartas en cada mazo para cada jugador ==
* ''Cazadora'': El jugador que juegue la tercera cazadora, se lleva todas las cartas de dragón de fuego y coloca todas las cartas de cazadora bajo el barco. Máximo en el tablero: 3.
* ''Enano'': 10 - (1,1,1,1,1,2,2,3)
* ''Dragón de fuego'': Cada vez que se juega un dragón de fuego (o más), el jugador coge todas las cartas de cofre del tesoro.
* ''Cazadora'': 6 - (1,1,1,1,2,2)
* ''Cofre del tesoro'': Jugar esta carta no conlleva ningún efecto adicional, pero puede los cofres del tesoro pueden ser cogidos por el dragón de fuego o la hechicera.
* ''Dragón de fuego'': 4 (2, 3, 3, 4)
* ''Troll'': Cada vez que se juega un troll (o más), el jugador coge todas las cartas de hechicera.
* ''Cofre del Tesoro'': 7 - (1,1,2,2,3,3,4)
* ''Caballero'': El jugador que juega el segundo caballero, escoge entre llevarse las hechiceras o los trolls. Tras esto, coloca todas las cartas de caballero bajo el barco.
* ''Troll'': 3 - (1,2,3)
* ''Dragón petrificado'': Jugar esta carta no conlleva ningún efecto adicional, pero cuando es tomado por una hechicera, se coge también la el Gran dragón, este en el tablero o en posesión del oponente.
* ''Caballero'': 5 - (1,1,1,1,2)
* ''Hechicera'': Cada vez que se juega una (o más) hechiceras el jugador escoge si llevarse las cartas de cofre del tesoro o las de dragón petrificado. Si escoge las cartas de dragón petrificado (y hay alguna en el tablero) el jugador coge también el gran dragón.
* ''Dragón petrificado'': 5 (2,2,2,2,2)
* ''Barco'': El jugador que juegue la tercera carta de barco, se lleva todas las cartas de caballero y cazadora que haya bajo el barco. Las cartas de barco se retiran el juego. La tercera vez que se descarten cartas de barco, el oponente juega un turno adicional y el juego termina.
* ''Hechicera'': 4 - (1,1,2,2)
* ''Gran dragón'': El gran dragón lo coge cualquier jugador cuando se lleve cartas de dragón de piedra. Poseer el gran dragón permite al jugador tener una carta extra en la mano, además de contar tres puntos extra al final del juego. Si el oponente roba el dragón, el nuevo dueño del dragón obtiene una carta al azar de la mano de su oponente.
* ''Barco'': 6

Revisión actual - 04:11 4 sep 2021

Resumen

Dragonheart es un juego de cartas para dos jugadores en el que el objetivo es conseguir el mayor número de puntos posible colocando tus cartas en el tablero y recogiendo las cartas ya colocadas. Hay 9 cartas diferentes, cada una con sus propias reglas en cuanto a las cartas que se pueden recoger cuando se colocan.

Objetivo

Tener la mayor cantidad de puntos al final del juego.

Inicio del juego

Al comienzo de la partida, cada jugador toma cinco cartas de su mazo y la pieza del Gran Dragón se coloca en el tablero.

Turnos

Los jugadores alternan turnos, colocando y recogiendo cartas. Un jugador puede elegir poner tantas cartas del mismo tipo como quiera. Las cartas se colocan en su cuadro correspondiente en el tablero de juego. Dependiendo de lo que se haya colocado, un jugador puede coger cartas del tablero para ponerlas en su pila, o mover las cartas a la parte inferior del tablero, debajo del barco.

Hay nueve tipos de cartas en el juego. Las cartas tienen un valor en puntos que se indica como un número en la esquina (sin relación con el tipo de carta que es). Las flechas en el tablero indican qué cartas toman otras. Las nueve cartas son:

  • Cofre del Tesoro: Colocar esta carta no tiene ningún efecto. (Este montón puede ser tomado por un dragón de fuego o una hechicera).
  • Dragón Petrificado: Colocar esta carta no tiene efecto. (Este montón puede ser tomado por la hechicera).
  • Dragón de Fuego: Colocar esta carta permite al jugador tomar la pila de cofres del tesoro.
  • Cazadora: El jugador que coloque la tercera carta de cazadora se lleva todas las cartas de dragón de fuego del tablero. En ese momento, las tres cartas de cazadora se mueven al fondo del tablero, debajo del barco.
  • Hechicera: Colocar una hechicera permite al jugador tomar la pila de dragones petrificados, o la pila de tesoros. Tomar las cartas de dragón petrificado (si hay alguna en el tablero) da al jugador la posesión del Gran Dragón.
  • Troll: Colocar esta carta permite al jugador tomar la pila de hechiceras.
  • Caballero: El jugador que coloque la segunda carta de caballero puede elegir entre la pila de la hechicera o la del troll. Después, las dos cartas de caballero se mueven al fondo del tablero, debajo del barco.
  • Barco: La tercera carta de barco colocada permite al jugador tomar todas las cartas de caballero y de cazadora que fueron movidas a la parte inferior del tablero. Las cartas de barco se descartan entonces: la tercera vez que esto ocurre, el juego termina después de que el oponente haya tomado un último turno.
  • Enano: El jugador que coloque el cuarto enano en el tablero se lleva las cuatro cartas de enano. (Ninguna otra carta permite a un jugador tomar un enano).

La posesión de la pieza del Gran Dragón da al jugador una carta extra, además de tres puntos extra al final de la partida. Si se toma el dragón de un oponente, la mano de ese oponente se reduce de nuevo a cinco cartas: se retira una carta al azar de la mano y se coloca de nuevo en la parte superior de su mazo.

Fin

El juego termina cuando se han utilizado las nueve cartas de barco, o se ha agotado el mazo de un jugador. En ese momento, cada jugador suma el valor de todas las cartas de sus respectivos mazos, más 3 puntos extra a quien tenga la pieza del Gran Dragón. Quien tenga más puntos, gana la partida. En caso de empate, gana el jugador que tenga el Gran Dragón.

Distribución de cartas en cada mazo para cada jugador

  • Enano: 10 - (1,1,1,1,1,2,2,3)
  • Cazadora: 6 - (1,1,1,1,2,2)
  • Dragón de fuego: 4 (2, 3, 3, 4)
  • Cofre del Tesoro: 7 - (1,1,2,2,3,3,4)
  • Troll: 3 - (1,2,3)
  • Caballero: 5 - (1,1,1,1,2)
  • Dragón petrificado: 5 (2,2,2,2,2)
  • Hechicera: 4 - (1,1,2,2)
  • Barco: 6