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== Introducción ==
== Introducción ==
El objetivo del juego es construir una colección de pájaros "volando a casa" bandadas de su mano.
El objetivo del juego es construir una colección de pájaros "volando a casa" bandadas de su mano.
Un jugador gana cuando su colección contiene
Un jugador gana cuando su colección contiene:


- Al menos un pájaro de siete especies diferentes
- Al menos una bandada de pájaros de siete especies diferentes (una bandada—como conjunto de pájaros grande o pequeño—de siete especies de las ocho que existen en el juego, puedes disponer de más bandadas de la misma especie pero para ganar con esta copndición debes conseguir, como ya se ha dicho, mínimo una bandada de siete de las ocho especies).


- Tres pájaros de cada una de las dos especies diferentes
- Tres bandadas de pájaros de dos especies diferentes (por ejemplo; tres bandadas—un conjunto de pájaros—sean grandes o pequeñas de flamencos y tres de patos).


El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.
El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.
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== Fin del juego ==
== Fin del juego ==
Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 2 especies de al menos 3 pájaros, gana.
Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 3 cartas de 2 especies, gana.


Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), el juego termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.
Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), la partida termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.


== Tamaño de la bandada de diferentes pájaros ==
== Tamaño de la bandada de diferentes pájaros ==

Revisión actual - 02:46 27 mar 2024

Introducción

El objetivo del juego es construir una colección de pájaros "volando a casa" bandadas de su mano. Un jugador gana cuando su colección contiene:

- Al menos una bandada de pájaros de siete especies diferentes (una bandada—como conjunto de pájaros grande o pequeño—de siete especies de las ocho que existen en el juego, puedes disponer de más bandadas de la misma especie pero para ganar con esta copndición debes conseguir, como ya se ha dicho, mínimo una bandada de siete de las ocho especies).

- Tres bandadas de pájaros de dos especies diferentes (por ejemplo; tres bandadas—un conjunto de pájaros—sean grandes o pequeñas de flamencos y tres de patos).

El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.

La partida se desarrolla en varias rondas. Al principio de cada ronda, los jugadores se descartan de su mano y roban 8 cartas del mazo empieza, y la persona que terminó la ronda anterior toma el primer turno. Una ronda continúa hasta que alguien gana la partida, o un jugador no tiene cartas en la mano.

Turno

Poner pájaros

En su turno, un jugador debe poner uno o más pájaros de su mano. Todos los pájaros de la especie elegida que el jugador tenga en su mano deben ser puestos. El jugador coloca estos pájaros (uno al lado del otro) a la izquierda o a la derecha de una de las 4 filas del centro de la mesa. Cuando un jugador coloca un pájaro en una fila que ya tiene uno o más pájaros de esa especie, el jugador debe tomar todas las cartas entre estos pájaros en su mano.

Por ejemplo, si un jugador añade los dos loros a la izquierda de esta fila, tomará el búho y el flamenco:

Cubirds illustration.png.....................

Después de tomar las cartas rodeadas, el resto de los pájaros se mueven juntos y se añaden nuevas cartas (colocadas a la izquierda o a la derecha) de la pila de robo a esta fila hasta que haya dos especies diferentes en ella.

Si no se tomaron cartas, el jugador puede elegir robar dos cartas del montón de robo.

Completar una bandada o "Volar a casa" (opcional)

Un conjunto de pájaros de la misma especie (una bandada) que el jugador tenga en su mano puede ser revelado para añadir una o dos de estas cartas a su colección.

Cada carta tiene dos números, el inferior representa el número indicado para la bandada pequeña y el superior representa el número indicado para la bandada grande. Cuando el número de cartas reveladas es mayor o igual a:

- El Rebaño Pequeño: el jugador añade una de las cartas reveladas a su colección;

- El Rebaño Grande: el jugador añade dos de las cartas reveladas a su colección.

Las cartas restantes se colocan en la pila de descartes. En su turno, un jugador sólo puede completar un único Rebaño.

(Ten en cuenta que la implementación de BGA da unos segundos de "tiempo de reflexión" para esta decisión incluso si no puedes jugar una bandada, para que tu oponente no pueda saber si tienes una bandada no reclamada en la mano)

Fin de una ronda

Una ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan cartas en la mano. Las cartas restantes que los jugadores tienen en su mano van a la pila de descartes. Las cartas colocadas en filas en el centro de la mesa permanecen en su sitio. El jugador que ha terminado la ronda se convierte en el nuevo repartidor.

Fin del juego

Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 3 cartas de 2 especies, gana.

Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), la partida termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.

Tamaño de la bandada de diferentes pájaros

  • Flamenco rosa: pequeño 2, grande 3, número 7
  • Búho/Tucán: pequeño 3, grande 4, número 10
  • Pato/arroz: pequeño 4, grande 6, número 13
  • Urraca: pequeña 5, grande 7, número 17
  • Carricero/Robino: pequeño 6, grande 9, número 20