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'''Objetivo del Juego'''
== Objetivo ==
Ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria al terminar el juego.
Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.


'''El juego termina cuando...'''
== Condición de finalización ==
Se agota el mazo de cartas de ''Provincia'' , o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.
Que se agote la pila de ''Provincia'' o que se agoten 3 pilas de cartas.


'''Preparación'''
== Configuración ==
Cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de ''Finca'', y 7 de ''Cobre''). Revuelven su mazo, y roban 5 cartas de el, para formar su mano.
Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 ''Estados'' y 7 ''Cobre''). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador.


'''Resumen de las reglas'''
== Resumen ==
La secuencia: Acción-Comprar-Limpiar, puede ayudar a recordar el orden del turno de manera sencilla. En su turno, un jugador puede:
La regla A-B-C hace que sea fácil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador:


'''Acción'''
A: Acción:
El jugador puede usar una carta de Acción de su mano.
El jugador puede jugar una carta de acción.
Se tiene siempre permitido realizar 1 Acción por turno. Algunas cartas pueden proveer acciones adicionales, para usar mas de 1 carta de Acción durante el turno.
Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acción por turno. Algunas cartas de acción proporcionan acciones adicionales.


'''Comprar'''
B: Comprar:
Después de la Fase de Acción, el jugador puede Comprar 1 carta de cualquier mazo de la reserva general (usando las monedas que tenga en su mano y el dinero debido a cartas de Acción) . Las cartas que el jugador adquiera van directamente a su pila de Descarte. Al igual que las Acciones, solo puede hacer 1 compra, pero hay cartas que le pueden brindar compras adicionales.
Una vez terminada la fase de acción, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador.
Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acción proporcionan compras adicionales.


'''Limpiar'''
C: Limpieza:
Después de la fase de Comprar, el jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte. Luego roba 5 cartas de su Mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, vuelve a revolver la pila de descarte y la coloca formando de nuevo el Mazo para robar.
Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el montón de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo.


Cuando un jugador termina su turno, el siguiente en sentido horario, toma su turno... y asi sucesivamente, hasta que se cumplan las condiciones para finalizar el juego.
El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalización.


'''Empates'''
== Desempate ==
Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.
Si 2 o más jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida.
 
== Aprender sobre cada carta ==
Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a [http://deckengine.info/dominion/ Deck Engine]

Revisión actual - 20:06 3 sep 2021

Objetivo

Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.

Condición de finalización

Que se agote la pila de Provincia o que se agoten 3 pilas de cartas.

Configuración

Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 Estados y 7 Cobre). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador.

Resumen

La regla A-B-C hace que sea fácil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador:

A: Acción: El jugador puede jugar una carta de acción. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acción por turno. Algunas cartas de acción proporcionan acciones adicionales.

B: Comprar: Una vez terminada la fase de acción, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acción proporcionan compras adicionales.

C: Limpieza: Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el montón de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo.

El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalización.

Desempate

Si 2 o más jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida.

Aprender sobre cada carta

Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a Deck Engine