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Ser el jugador con | Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida. | ||
== Condición de finalización == | |||
Que se agote la pila de ''Provincia'' o que se agoten 3 pilas de cartas. | |||
== Configuración == | |||
Cada jugador | Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 ''Estados'' y 7 ''Cobre''). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador. | ||
== Resumen == | |||
La | La regla A-B-C hace que sea fácil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador: | ||
A: Acción: | |||
El jugador puede | El jugador puede jugar una carta de acción. | ||
Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acción por turno. Algunas cartas de acción proporcionan acciones adicionales. | |||
B: Comprar: | |||
Una vez terminada la fase de acción, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador. | |||
Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acción proporcionan compras adicionales. | |||
C: Limpieza: | |||
Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el montón de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo. | |||
El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalización. | |||
== Desempate == | |||
Si 2 o | Si 2 o más jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida. | ||
== Aprender sobre cada carta == | |||
Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a [http://deckengine.info/dominion/ Deck Engine] |
Revisión actual - 20:06 3 sep 2021
Objetivo
Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.
Condición de finalización
Que se agote la pila de Provincia o que se agoten 3 pilas de cartas.
Configuración
Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 Estados y 7 Cobre). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador.
Resumen
La regla A-B-C hace que sea fácil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador:
A: Acción: El jugador puede jugar una carta de acción. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acción por turno. Algunas cartas de acción proporcionan acciones adicionales.
B: Comprar: Una vez terminada la fase de acción, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acción proporcionan compras adicionales.
C: Limpieza: Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el montón de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo.
El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalización.
Desempate
Si 2 o más jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida.
Aprender sobre cada carta
Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a Deck Engine