This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Tips sevenwonders»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Primera traducción del texto en inglés.)
 
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
Línea 1: Línea 1:
Si eres principiante, concéntrate en adquirir una variedad de tarjetas de recursos (tarjetas marrones y plateadas). Esta estrategia no requerirá que analices tanto los tableros o estrategias de tus oponentes. Jugar 3-4 cartas de recursos debería ser suficiente para permitirte jugar una variedad de cartas, y algunas cartas comerciales amarillas pueden complementar esto generando recursos o permitiéndote comprar recursos de tus vecinos a una tarifa con descuento. Normalmente solo necesitarás acceder a una de cada una de las cartas de Recursos fabricadas en plata, a menos que tengas una Maravilla que requiera más.
Si eres un principiante, céntrate en adquirir una variedad de cartas de recursos (cartas marrones y plateadas). Esta estrategia no requerirá que analices tanto los tableros o las estrategias de tus oponentes. Jugar 3-4 cartas de Recursos debería ser suficiente para permitirte jugar una variedad de cartas, y algunas cartas Comerciales amarillas pueden complementar esto generando recursos o permitiéndote comprar recursos a tus vecinos con un descuento. Normalmente sólo necesitarás tener acceso a una de cada una de las cartas de Recursos fabricadas en plata, a menos que tengas una Maravilla que requiera más.


Si optas por la ruta económica centrándose en las tarjetas comerciales amarillas, preste atención a las personas que están a su lado. Algunas maravillas (Alejandría, Olimpia B) pueden funcionar muy bien con muy pocos recursos, por lo que intercambiar publicaciones con esas maravillas será casi inútil. Algunas maravillas (Giza, Rodas) funcionan especialmente bien con muchas tarjetas de recursos, por lo que intercambiar publicaciones con ellas suele ser muy útil.
Si opta por la vía económica centrándose en las cartas comerciales amarillas, preste atención a los vecinos. Algunas maravillas (Alejandría, Olimpia B) pueden hacerlo muy bien con muy pocos recursos, por lo que los puestos comerciales a esas maravillas serán casi inútiles. Algunas maravillas (Giza, Rodas) funcionan especialmente bien con muchas cartas de recursos, por lo que intercambiar puestos con ellas suele ser muy útil.


Ten cuidado con los jugadores que construyen muchas tarjetas de ciencia verdes. Las tarjetas verdes son de alto riesgo y alta recompensa. Deben completar conjuntos de tres símbolos diferentes. Mira sus tableros para ver qué símbolo necesitan para completar su siguiente conjunto, luego toma esas cartas tú mismo, antes de que puedan adquirirlas. Si la construcción de la tarjeta verde no te ayuda, úsala para construir tu maravilla u obtén tres monedas en su lugar.
Ten cuidado con la gente que construye muchas cartas verdes de Ciencia. Las cartas verdes son de alto riesgo y alta recompensa. Tienen que completar conjuntos de tres símbolos diferentes. Mira sus tableros para ver qué símbolo necesitan para completar su próximo conjunto, y luego coge tú esas cartas, antes de que puedan adquirirlas. Si construir la carta verde no te ayuda, entonces úsala para construir tu maravilla o conseguir tres monedas en su lugar.


No construyas demasiadas cartas militares rojas. Ya sea que ganes a tus oponentes 10 a 1 o 2 a 1, tus recompensas de puntos son las mismas. Es posible que los turnos que dediques a reforzar tu ya poderoso ejército se gasten mejor en otras cartas.
No construyas demasiadas cartas militares rojas. Ya sea que ganes a tus oponentes 10 a 1 o 2 a 1, tus recompensas de puntos son las mismas. Los turnos que pasas reforzando tu ya poderoso ejército pueden estar mejor invertidos en otras cartas.


El lado A de tu maravilla suele ser mejor para los principiantes, ya que los recursos y las recompensas son más sencillos de dominar. El lado B de las maravillas puede ser mejor que el lado A en manos de un jugador experimentado, aunque normalmente es más difícil de construir. Si planeas construir todas las etapas de tu Maravilla, intenta asegurar los recursos para la última etapa más difícil de tu Maravilla lo antes posible. Puedes ganar sin construir ninguna etapa de tu Maravilla.
La cara A de tu Maravilla suele ser mejor para los principiantes, ya que los recursos y las recompensas son más fáciles de dominar. La cara B de Wonder puede ser mejor que la cara A en manos de un jugador experimentado, aunque normalmente es más difícil de construir. Si planeas construir todas las fases de tu Maravilla, intenta conseguir los recursos para la última fase más difícil de tu Maravilla lo antes posible. Puedes ganar sin construir ninguna etapa de tu Maravilla.


Trata de nunca quedarse corto de dinero. Cuando tienes poco dinero te lleva a no poder conseguir las cartas que quieres y por lo tanto te lleva a perder. También hace que los desarrollos comerciales sean inútiles si ni siquiera tienes una moneda para usar.
Intenta que nunca te falte dinero. Cuando estás corto de dinero, no puedes conseguir las cartas que quieres y por lo tanto pierdes. También hace que el puesto de intercambio sea inútil porque no tienes ni siquiera una moneda para usar.


Dado que este es un juego de cartas, gran parte de la habilidad consiste en maximizar las oportunidades de sumar puntos de victoria y limitar las oportunidades para sus vecinos.
Dado que se trata de un juego de cartas, gran parte de la habilidad consiste en maximizar tus oportunidades de conseguir puntos de victoria y limitar las oportunidades de tus vecinos.

Revisión actual - 23:58 5 sep 2021

Si eres un principiante, céntrate en adquirir una variedad de cartas de recursos (cartas marrones y plateadas). Esta estrategia no requerirá que analices tanto los tableros o las estrategias de tus oponentes. Jugar 3-4 cartas de Recursos debería ser suficiente para permitirte jugar una variedad de cartas, y algunas cartas Comerciales amarillas pueden complementar esto generando recursos o permitiéndote comprar recursos a tus vecinos con un descuento. Normalmente sólo necesitarás tener acceso a una de cada una de las cartas de Recursos fabricadas en plata, a menos que tengas una Maravilla que requiera más.

Si opta por la vía económica centrándose en las cartas comerciales amarillas, preste atención a los vecinos. Algunas maravillas (Alejandría, Olimpia B) pueden hacerlo muy bien con muy pocos recursos, por lo que los puestos comerciales a esas maravillas serán casi inútiles. Algunas maravillas (Giza, Rodas) funcionan especialmente bien con muchas cartas de recursos, por lo que intercambiar puestos con ellas suele ser muy útil.

Ten cuidado con la gente que construye muchas cartas verdes de Ciencia. Las cartas verdes son de alto riesgo y alta recompensa. Tienen que completar conjuntos de tres símbolos diferentes. Mira sus tableros para ver qué símbolo necesitan para completar su próximo conjunto, y luego coge tú esas cartas, antes de que puedan adquirirlas. Si construir la carta verde no te ayuda, entonces úsala para construir tu maravilla o conseguir tres monedas en su lugar.

No construyas demasiadas cartas militares rojas. Ya sea que ganes a tus oponentes 10 a 1 o 2 a 1, tus recompensas de puntos son las mismas. Los turnos que pasas reforzando tu ya poderoso ejército pueden estar mejor invertidos en otras cartas.

La cara A de tu Maravilla suele ser mejor para los principiantes, ya que los recursos y las recompensas son más fáciles de dominar. La cara B de Wonder puede ser mejor que la cara A en manos de un jugador experimentado, aunque normalmente es más difícil de construir. Si planeas construir todas las fases de tu Maravilla, intenta conseguir los recursos para la última fase más difícil de tu Maravilla lo antes posible. Puedes ganar sin construir ninguna etapa de tu Maravilla.

Intenta que nunca te falte dinero. Cuando estás corto de dinero, no puedes conseguir las cartas que quieres y por lo tanto pierdes. También hace que el puesto de intercambio sea inútil porque no tienes ni siquiera una moneda para usar.

Dado que se trata de un juego de cartas, gran parte de la habilidad consiste en maximizar tus oportunidades de conseguir puntos de victoria y limitar las oportunidades de tus vecinos.