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Diferencia entre revisiones de «Tips sevenwonders»
(Primera traducción del texto en inglés.) |
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021) |
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Si eres principiante, | Si eres un principiante, céntrate en adquirir una variedad de cartas de recursos (cartas marrones y plateadas). Esta estrategia no requerirá que analices tanto los tableros o las estrategias de tus oponentes. Jugar 3-4 cartas de Recursos debería ser suficiente para permitirte jugar una variedad de cartas, y algunas cartas Comerciales amarillas pueden complementar esto generando recursos o permitiéndote comprar recursos a tus vecinos con un descuento. Normalmente sólo necesitarás tener acceso a una de cada una de las cartas de Recursos fabricadas en plata, a menos que tengas una Maravilla que requiera más. | ||
Si | Si opta por la vía económica centrándose en las cartas comerciales amarillas, preste atención a los vecinos. Algunas maravillas (Alejandría, Olimpia B) pueden hacerlo muy bien con muy pocos recursos, por lo que los puestos comerciales a esas maravillas serán casi inútiles. Algunas maravillas (Giza, Rodas) funcionan especialmente bien con muchas cartas de recursos, por lo que intercambiar puestos con ellas suele ser muy útil. | ||
Ten cuidado con | Ten cuidado con la gente que construye muchas cartas verdes de Ciencia. Las cartas verdes son de alto riesgo y alta recompensa. Tienen que completar conjuntos de tres símbolos diferentes. Mira sus tableros para ver qué símbolo necesitan para completar su próximo conjunto, y luego coge tú esas cartas, antes de que puedan adquirirlas. Si construir la carta verde no te ayuda, entonces úsala para construir tu maravilla o conseguir tres monedas en su lugar. | ||
No construyas demasiadas cartas militares rojas. Ya sea que ganes a tus oponentes 10 a 1 o 2 a 1, tus recompensas de puntos son las mismas. | No construyas demasiadas cartas militares rojas. Ya sea que ganes a tus oponentes 10 a 1 o 2 a 1, tus recompensas de puntos son las mismas. Los turnos que pasas reforzando tu ya poderoso ejército pueden estar mejor invertidos en otras cartas. | ||
La cara A de tu Maravilla suele ser mejor para los principiantes, ya que los recursos y las recompensas son más fáciles de dominar. La cara B de Wonder puede ser mejor que la cara A en manos de un jugador experimentado, aunque normalmente es más difícil de construir. Si planeas construir todas las fases de tu Maravilla, intenta conseguir los recursos para la última fase más difícil de tu Maravilla lo antes posible. Puedes ganar sin construir ninguna etapa de tu Maravilla. | |||
Intenta que nunca te falte dinero. Cuando estás corto de dinero, no puedes conseguir las cartas que quieres y por lo tanto pierdes. También hace que el puesto de intercambio sea inútil porque no tienes ni siquiera una moneda para usar. | |||
Dado que | Dado que se trata de un juego de cartas, gran parte de la habilidad consiste en maximizar tus oportunidades de conseguir puntos de victoria y limitar las oportunidades de tus vecinos. |
Revisión actual - 23:58 5 sep 2021
Si eres un principiante, céntrate en adquirir una variedad de cartas de recursos (cartas marrones y plateadas). Esta estrategia no requerirá que analices tanto los tableros o las estrategias de tus oponentes. Jugar 3-4 cartas de Recursos debería ser suficiente para permitirte jugar una variedad de cartas, y algunas cartas Comerciales amarillas pueden complementar esto generando recursos o permitiéndote comprar recursos a tus vecinos con un descuento. Normalmente sólo necesitarás tener acceso a una de cada una de las cartas de Recursos fabricadas en plata, a menos que tengas una Maravilla que requiera más.
Si opta por la vía económica centrándose en las cartas comerciales amarillas, preste atención a los vecinos. Algunas maravillas (Alejandría, Olimpia B) pueden hacerlo muy bien con muy pocos recursos, por lo que los puestos comerciales a esas maravillas serán casi inútiles. Algunas maravillas (Giza, Rodas) funcionan especialmente bien con muchas cartas de recursos, por lo que intercambiar puestos con ellas suele ser muy útil.
Ten cuidado con la gente que construye muchas cartas verdes de Ciencia. Las cartas verdes son de alto riesgo y alta recompensa. Tienen que completar conjuntos de tres símbolos diferentes. Mira sus tableros para ver qué símbolo necesitan para completar su próximo conjunto, y luego coge tú esas cartas, antes de que puedan adquirirlas. Si construir la carta verde no te ayuda, entonces úsala para construir tu maravilla o conseguir tres monedas en su lugar.
No construyas demasiadas cartas militares rojas. Ya sea que ganes a tus oponentes 10 a 1 o 2 a 1, tus recompensas de puntos son las mismas. Los turnos que pasas reforzando tu ya poderoso ejército pueden estar mejor invertidos en otras cartas.
La cara A de tu Maravilla suele ser mejor para los principiantes, ya que los recursos y las recompensas son más fáciles de dominar. La cara B de Wonder puede ser mejor que la cara A en manos de un jugador experimentado, aunque normalmente es más difícil de construir. Si planeas construir todas las fases de tu Maravilla, intenta conseguir los recursos para la última fase más difícil de tu Maravilla lo antes posible. Puedes ganar sin construir ninguna etapa de tu Maravilla.
Intenta que nunca te falte dinero. Cuando estás corto de dinero, no puedes conseguir las cartas que quieres y por lo tanto pierdes. También hace que el puesto de intercambio sea inútil porque no tienes ni siquiera una moneda para usar.
Dado que se trata de un juego de cartas, gran parte de la habilidad consiste en maximizar tus oportunidades de conseguir puntos de victoria y limitar las oportunidades de tus vecinos.