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El dado es un dado especial con lados 1, 2, 2, 3, 3 y 4 pantuflas. Los rollos de 2 o 3 son los más comunes.
* El dado es un dado especial con caras 1, 2, 2, 3, 3 y 4 zapatillas. Las tiradas de 2 o 3 son las más comunes.
Recuerda que obtienes un punto por cada cuadrado de alfombra que se muestre al final del juego. Las alfombras en el centro del tablero son las más propensas a cubrirse, mientras que las alfombras en las esquinas son más difíciles de cubrir.
* Recuerda que obtienes un punto por cada casilla de alfombra que aparezca al final del juego. Las alfombras en el centro del tablero son las más propensas a ser cubiertas, mientras que las alfombras en las esquinas son más difíciles de cubrir.
Crear una alfombra grande puede darte una gran recompensa si alguien aterriza en ella, pero otros jugadores evitarán tu alfombra a toda costa, incluso si eso significa aterrizar en alfombras más pequeñas de otros jugadores. Deberá configurarlo para que otros jugadores se vean obligados a arriesgarse a aterrizar en su alfombra.
* Crear una alfombra grande puede darte una gran recompensa si alguien aterriza en ella, pero otros jugadores evitarán tu alfombra a toda costa, incluso si eso significa aterrizar en las alfombras más pequeñas de otros jugadores. Tendrás que prepararlo para que los otros jugadores se vean obligados a arriesgarse a aterrizar en tu alfombra.
Tome nota de cómo se mueve Assam cuando pasa el borde del mapa. En 2 de las esquinas puede aterrizar en el mismo espacio de esquina dos veces siguiendo las flechas del tablero.
* Observa cómo se mueve Assam cuando pasa por el borde del mapa. En 2 de las esquinas puede aterrizar en el mismo espacio de la esquina dos veces al seguir las flechas del tablero.

Revisión actual - 11:20 20 ene 2022

  • El dado es un dado especial con caras 1, 2, 2, 3, 3 y 4 zapatillas. Las tiradas de 2 o 3 son las más comunes.
  • Recuerda que obtienes un punto por cada casilla de alfombra que aparezca al final del juego. Las alfombras en el centro del tablero son las más propensas a ser cubiertas, mientras que las alfombras en las esquinas son más difíciles de cubrir.
  • Crear una alfombra grande puede darte una gran recompensa si alguien aterriza en ella, pero otros jugadores evitarán tu alfombra a toda costa, incluso si eso significa aterrizar en las alfombras más pequeñas de otros jugadores. Tendrás que prepararlo para que los otros jugadores se vean obligados a arriesgarse a aterrizar en tu alfombra.
  • Observa cómo se mueve Assam cuando pasa por el borde del mapa. En 2 de las esquinas puede aterrizar en el mismo espacio de la esquina dos veces al seguir las flechas del tablero.