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Lo esencial
== Conceptos básicos ==
A cada jugador se le asigna al azar un conjunto de cuatro inventores, agrupados por el período de tiempo en el que vivieron. Cada inventor comienza con dos unidades de conocimiento inicial, que el inventor puede utilizar para ayudar a patentar algunos de los mayores inventos del mundo. Los puntos se obtienen de varias maneras a partir de los inventos completados a los que contribuyeron los inventores, y la persona con más puntos al final de la tercera edad es el ganador.


A cada jugador se le asigna aleatoriamente un conjunto de cuatro inventores, agrupados por el período de tiempo en el que vivieron.  Cada inventor comienza con dos unidades de conocimiento inicial, que el inventor puede utilizar para ayudar a patentar algunos de los inventos más importantes del mundo.  Los puntos se obtienen de varias formas a partir de invenciones completadas a las que contribuyeron los inventores, y la persona con más puntos al final de la tercera edad es la ganadora.
== Jugabilidad ==
Cada turno consta de dos o tres pasos:


Como se Juega
1) Elige un inventor cuyos conocimientos quieras utilizar (lo que impide que el inventor se vuelva a utilizar hasta que el jugador refresque los inventores)


Cada turno consta de dos o tres pasos:
2) Escoge el invento en el que quieres usar ese conocimiento


1) Elija un inventor cuyo conocimiento desee utilizar (lo que evita que el inventor se vuelva a utilizar hasta que el jugador actualice los inventores)
3) Si se completa un invento, los tres jugadores que hayan aportado más conocimientos eligen una bonificación de ese invento, por orden de mayor a menor conocimiento. En caso de empate, se trabaja en el sentido de las agujas del reloj a partir del jugador que terminó el invento.


2) Elija la invención en la que desea utilizar ese conocimiento
Alternativamente, un jugador tiene la opción de refrescar a todos sus inventores. Esto debe hacerse cuando se hayan utilizado los cuatro inventores, pero puede hacerse en cualquier momento.


3) Si se completa un invento, los tres jugadores que aportaron más conocimiento eligen un bono de ese invento, en orden de mayor conocimiento al menor conocimiento. En caso de empate, trabaje en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que terminó la invención.
El juego se desarrolla en tres edades. Cada edad consiste en un número de inventos igual al número de jugadores más tres (3). Cuando se ha completado el penúltimo invento y los jugadores han terminado de repartir las recompensas, la edad termina inmediatamente.


Alternativamente, un jugador tiene la opción de actualizar a todos sus inventores. Esto debe hacerse cuando se hayan utilizado los cuatro inventores, pero puede hacerse en cualquier momento.
== Fichas de bonificación ==
2,3,4 - Mejoran el nivel de conocimiento de los inventores. Las mejoras deben ser secuenciales (una ficha 4 debe jugarse sobre una 3, etc.)


El juego se juega durante tres edades.  Cada edad consta de un número de inventos igual al número de jugadores más tres (3).  Cuando se ha completado el penúltimo invento y los jugadores han terminado de compartir las recompensas, la edad termina inmediatamente.
Café (disponibilidad) - Permite al jugador refrescar todos sus inventores de forma gratuita


Fichas de bonificación
Chocolate (conocimiento adicional) - Permite al jugador colocar dos cubos de conocimiento extra. Sólo se aplica en el turno en el que se juega, y el conocimiento adicional debe estar en el mismo invento que otros cubos jugados ese turno.


2,3,4 - Mejorar el nivel de conocimiento de los inventores.  Las mejoras deben ser secuenciales (un token de 4 debe jugarse en un 3, etc.)
Estrella (número de clasificación) - Rellena un hueco en una escalera de cartas de bonificación.


Café (disponibilidad): permite al jugador actualizar a todos sus inventores de forma gratuita
Cintas - Dan 1, 2 o 3 puntos de victoria.


Chocolate (conocimiento adicional): permite a un jugador colocar dos cubos de conocimiento adicionales.  Solo se aplica en el turno en el que se juega, y el conocimiento adicional debe estar en la misma invención que otros cubos jugados ese turno.
1 - Todas las fichas tienen un 1 en el reverso. Esto permite a los jugadores progresar en conocimientos en áreas que comienzan como ceros (en blanco).


Estrella (número de clasificación): llena un espacio en una carrera de bonificación de cartas.
== Puntuación ==
Hay cuatro formas de conseguir puntos:


Cintas: otorga 1, 2 o 3 puntos de victoria.
1) Puntos de carta - En la esquina de cada invento hay una cinta con un número de puntos de victoria (correspondiente a la edad). Estos puntos de victoria se dan al jugador que coge la tarjeta en lugar de una ficha de bonificación cuando se completa un invento.


1 - Todas las fichas tienen un 1 en la parte posterior.  Esto permite a los jugadores progresar en el conocimiento en áreas que comienzan con ceros (en blanco).
2) Fichas de bonificación de puntos de victoria.


Puntuación
3) Bonificación de inventor - Si un jugador mejora los conocimientos de un inventor hasta los niveles indicados bajo la cinta de la carta, el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado dentro de la cinta.


Hay cuatro formas de ganar puntos:
4) Carrera de cartas - Junto al indicador de puntos de victoria de cada carta, hay un número en un rectángulo azul. Si un jugador hace una escalera de estas cartas (que ''debe'' empezar por 0), el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado por el número más alto de la escalera.


1) Puntos de cartas: en la esquina de cada invento hay una cinta con una cantidad de puntos de victoria (correspondientes a la edad).  Estos puntos de victoria se otorgan al jugador que toma la carta en lugar de una ficha de bonificación cuando se completa una invención.
Al final de la tercera edad, los jugadores tienen una última oportunidad de jugar fichas de bonificación para mejorar los conocimientos de los inventores. Una vez hecho esto, el jugador con la mayor puntuación es el ganador.
 
2) Fichas de bonificación de puntos de victoria.
 
3) Bono de inventor: si un jugador mejora el conocimiento de un inventor a los niveles indicados debajo de la cinta en la tarjeta, el jugador obtiene la cantidad de puntos de victoria indicados dentro de la cinta.
 
4) Carrera de cartas: según el indicador de puntos de victoria de cada carta, hay un número en un rectángulo azul.  Si un jugador hace una carrera con estas cartas (que deben comenzar con 0), el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado por el número más alto de la carrera.
 
Al final de la tercera edad, los jugadores tienen una última oportunidad de jugar tokens de bonificación para mejorar el conocimiento de los inventores. Una vez hecho esto, el jugador con la puntuación más alta es el ganador.

Revisión actual - 08:47 22 ago 2023

Conceptos básicos

A cada jugador se le asigna al azar un conjunto de cuatro inventores, agrupados por el período de tiempo en el que vivieron. Cada inventor comienza con dos unidades de conocimiento inicial, que el inventor puede utilizar para ayudar a patentar algunos de los mayores inventos del mundo. Los puntos se obtienen de varias maneras a partir de los inventos completados a los que contribuyeron los inventores, y la persona con más puntos al final de la tercera edad es el ganador.

Jugabilidad

Cada turno consta de dos o tres pasos:

1) Elige un inventor cuyos conocimientos quieras utilizar (lo que impide que el inventor se vuelva a utilizar hasta que el jugador refresque los inventores)

2) Escoge el invento en el que quieres usar ese conocimiento

3) Si se completa un invento, los tres jugadores que hayan aportado más conocimientos eligen una bonificación de ese invento, por orden de mayor a menor conocimiento. En caso de empate, se trabaja en el sentido de las agujas del reloj a partir del jugador que terminó el invento.

Alternativamente, un jugador tiene la opción de refrescar a todos sus inventores. Esto debe hacerse cuando se hayan utilizado los cuatro inventores, pero puede hacerse en cualquier momento.

El juego se desarrolla en tres edades. Cada edad consiste en un número de inventos igual al número de jugadores más tres (3). Cuando se ha completado el penúltimo invento y los jugadores han terminado de repartir las recompensas, la edad termina inmediatamente.

Fichas de bonificación

2,3,4 - Mejoran el nivel de conocimiento de los inventores. Las mejoras deben ser secuenciales (una ficha 4 debe jugarse sobre una 3, etc.)

Café (disponibilidad) - Permite al jugador refrescar todos sus inventores de forma gratuita

Chocolate (conocimiento adicional) - Permite al jugador colocar dos cubos de conocimiento extra. Sólo se aplica en el turno en el que se juega, y el conocimiento adicional debe estar en el mismo invento que otros cubos jugados ese turno.

Estrella (número de clasificación) - Rellena un hueco en una escalera de cartas de bonificación.

Cintas - Dan 1, 2 o 3 puntos de victoria.

1 - Todas las fichas tienen un 1 en el reverso. Esto permite a los jugadores progresar en conocimientos en áreas que comienzan como ceros (en blanco).

Puntuación

Hay cuatro formas de conseguir puntos:

1) Puntos de carta - En la esquina de cada invento hay una cinta con un número de puntos de victoria (correspondiente a la edad). Estos puntos de victoria se dan al jugador que coge la tarjeta en lugar de una ficha de bonificación cuando se completa un invento.

2) Fichas de bonificación de puntos de victoria.

3) Bonificación de inventor - Si un jugador mejora los conocimientos de un inventor hasta los niveles indicados bajo la cinta de la carta, el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado dentro de la cinta.

4) Carrera de cartas - Junto al indicador de puntos de victoria de cada carta, hay un número en un rectángulo azul. Si un jugador hace una escalera de estas cartas (que debe empezar por 0), el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado por el número más alto de la escalera.

Al final de la tercera edad, los jugadores tienen una última oportunidad de jugar fichas de bonificación para mejorar los conocimientos de los inventores. Una vez hecho esto, el jugador con la mayor puntuación es el ganador.