This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpconcept»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Traducción al español de la descripción y reglas del juego "Concept".)
 
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 2 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO.
== Reglas básicas de adivinación ==
Los jugadores intentarán describir los conceptos que están en las cartas, solo usando los símbolos de la tabla.
Los jugadores intentarán describir los conceptos de las tarjetas, utilizando únicamente los símbolos del tablero.


Utilíza el peón de signo de interrogación verde para indicar el objeto principal de la descripción, y los cubos verdes para agregarle características a ese objeto. Por ejemplo, para describir "leche", podrías intentar:
Utiliza el '''peón verde de interrogación''' para indicar la cosa principal que se describe, y los '''cubos verdes'''' para transmitir aspectos de esa cosa. Por ejemplo, para describir la "leche", puedes probar:
 
* LÍQUIDO <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + COMIDA Y BEBIDA 🟩 + BLANCO 🟩


LIQUIDO ? + COMIDA O BEBIDA 🟩 + BLANCO 🟩
Para describir a Vincent Van Gogh:
Para describir a Vincent Van Gogh:


HOMBRE ? + ARTE/PINTURA 🟩 + OREJA 🟩 + CORTAR 🟩
* HOMBRE <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + ARTE/PINTURA 🟩 + OREJA 🟩 + CORTE 🟩
Puedes usar los peones de signo de exclamación de diferentes colores y sus correspondientes cubos para describir otros aspectos de tu concepto sin que tus pistas se mezclen. Para "La Torre Eiffel", podrías intentar:
 
Puedes utilizar los peones de colores '''de exclamación'''' y sus cubos correspondientes para describir otros aspectos de tu concepto sin que las pistas se confundan. Para "Torre Eiffel", podrías probar:
 
* EDIFICIO <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + METAL 🟩
* País/bandera <span style="color:#fff; background:#e81224">&nbsp;!&nbsp;</span> + ROJO 🟥 + BLANCO 🟥 + AZUL 🟥


EDIFICIO ? + METAL 🟩
Los jugadores aquí sabrían que el "rojo, blanco y azul" se aplica al país o a la bandera, no al edificio en sí. También sabrían que lo que intentan adivinar es el EDIFICIO.
PAÍS/BANDERA ! + ROJO 🟩 + BLANCO 🟩 + AZUL 🟩
Los jugadores así sabrían que los "rojo, blanco y azul" se relacionan con el "país o bandera", y no con el "edificio" en sí. Ellos tambien sabrían que el objeto que estaban tratando de adivinar era el "edificio".


El jugador que coloca las pistas puede eliminar los peones, cubos y moverlos entre sí tanto como quieran, durante su turno.
El que da la pista puede quitar peones y cubos y moverlos tanto como quiera, durante su turno.


DURANTE EL JUEGO
== Juego ==
Un jugador (o dos, si el juego está configurado en equipos grandes) escoge una carta y elige una palabra o frase para describirla al resto de jugadores. Las palabras azules son fáciles; las palabras rojas son difíciles; las palabras grises son retantes. No hay diferencia en la puntuación para los diferentes grupos, elige el grupo de dificultad en el que quieras jugar y listo.
Un jugador (o dos, si la partida está configurada para un equipo de mayor tamaño) roba una carta y elige una palabra o frase para describirla a los demás jugadores. Las palabras azules son fáciles; las rojas, difíciles; las grises, desafiantes. No hay diferencia en la puntuación para los distintos grupos, así que elige el nivel de dificultad al que el grupo quiere jugar.


El primer jugador en adivinar la respuesta correcta gana 2VP, y el jugador (o duo) que colocan las pistas gana 1VP. El/los siguiente/s jugador/es en la partida darán el siguiente grupo de pistas.
El primer jugador que adivine la respuesta correcta gana 2VP, y el jugador (o el dúo) que da la pista gana 1VP. El siguiente jugador o jugadores de la mesa darán la siguiente serie de pistas.


Si todos los adivinadores presionan "rendirse", la ronda termina sin puntos obtenidos. Pero sigues habilitado para seguir adivinando despues de haberte rendido.
Si todos los jugadores hacen clic en "rendirse", la ronda termina sin puntos. Sin embargo, se puede seguir adivinando después de haberse rendido.


En un juego estándar: una vez doce palabras han sido adivinadas, el juego termina. (Si está configurado en "juego corto", este termina cuando cada jugador ha tenido una palabra adivinada.)
En un juego estándar: una vez que se han adivinado doce palabras, el juego termina. (Si se ajusta a una "partida corta", ésta termina cuando cada jugador ha adivinado una palabra).


JUEGO CASUAL
== Juego casual ==
Las notas del juego original que "Durante nuestras extensas pruebas, eventualmente abandonamos el sistema de puntos y nos quedamos solo la diversión de adivinar. ¡Sientete libre de hacer lo que mas te divierta!" - si escoges "no terminar" cuando coniguras el juego en BGA, la partida continuará por siempre.
El juego original señala que ''"Durante nuestras extensas pruebas, finalmente abandonamos el sistema de puntos y mantuvimos sólo el placer de adivinar y ser adivinado. Siéntase libre de hacer lo mismo ya que su disfrute de la experiencia será igual de grande"'' - si eliges "sin fin" al configurar una partida en BGA, ésta continuará para siempre.

Revisión actual - 04:51 3 sep 2021

Reglas básicas de adivinación

Los jugadores intentarán describir los conceptos de las tarjetas, utilizando únicamente los símbolos del tablero.

Utiliza el peón verde de interrogación para indicar la cosa principal que se describe, y los cubos verdes' para transmitir aspectos de esa cosa. Por ejemplo, para describir la "leche", puedes probar:

  • LÍQUIDO  ?  + COMIDA Y BEBIDA 🟩 + BLANCO 🟩

Para describir a Vincent Van Gogh:

  • HOMBRE  ?  + ARTE/PINTURA 🟩 + OREJA 🟩 + CORTE 🟩

Puedes utilizar los peones de colores de exclamación' y sus cubos correspondientes para describir otros aspectos de tu concepto sin que las pistas se confundan. Para "Torre Eiffel", podrías probar:

  • EDIFICIO  ?  + METAL 🟩
  • País/bandera  !  + ROJO 🟥 + BLANCO 🟥 + AZUL 🟥

Los jugadores aquí sabrían que el "rojo, blanco y azul" se aplica al país o a la bandera, no al edificio en sí. También sabrían que lo que intentan adivinar es el EDIFICIO.

El que da la pista puede quitar peones y cubos y moverlos tanto como quiera, durante su turno.

Juego

Un jugador (o dos, si la partida está configurada para un equipo de mayor tamaño) roba una carta y elige una palabra o frase para describirla a los demás jugadores. Las palabras azules son fáciles; las rojas, difíciles; las grises, desafiantes. No hay diferencia en la puntuación para los distintos grupos, así que elige el nivel de dificultad al que el grupo quiere jugar.

El primer jugador que adivine la respuesta correcta gana 2VP, y el jugador (o el dúo) que da la pista gana 1VP. El siguiente jugador o jugadores de la mesa darán la siguiente serie de pistas.

Si todos los jugadores hacen clic en "rendirse", la ronda termina sin puntos. Sin embargo, se puede seguir adivinando después de haberse rendido.

En un juego estándar: una vez que se han adivinado doce palabras, el juego termina. (Si se ajusta a una "partida corta", ésta termina cuando cada jugador ha adivinado una palabra).

Juego casual

El juego original señala que "Durante nuestras extensas pruebas, finalmente abandonamos el sistema de puntos y mantuvimos sólo el placer de adivinar y ser adivinado. Siéntase libre de hacer lo mismo ya que su disfrute de la experiencia será igual de grande" - si eliges "sin fin" al configurar una partida en BGA, ésta continuará para siempre.