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Línea 1: Línea 1:
==El reparto==
== El reparto ==
Cribbage usa una baraja francesa estándar de 52 cartas. Los joker no se usan; los palos tienen igual estatus. Los jugadores cortan para decidir el primer repartidor y el jugador que toma carta de valor mas bajo es el primero en ser repartidor (el as cuenta por valor de uno y es la carta mas baja). Si hay empate en el corte, se barajan las cartas y se hace un nuevo corte. Las cartas se reparten de forma que cada jugador termina teniendo cuatro cartas después de formar la criba (llamada en inglés "crib"), y la propia criba tiene también cuatro cartas. Con dos jugadores, cada uno recibe 6 cartas. Con tres jugadores, cada jugador recibe 5 cartas y la criba recibe una en el reparto. Con cuatro jugadores, cada jugador recibe 5 cartas y los jugadores sentados en posiciones opuestas forman equipo.
El cribbage utiliza un mazo estándar de 52 cartas. Se eliminan los comodines; los palos son iguales. Los jugadores cortan para repartir primero, y el jugador que corta la carta más baja (el as cuenta como uno, y es la carta más baja) reparte primero. Si los cortadores empatan, las cartas se barajan y se vuelven a cortar. Las cartas se reparten de forma que cada jugador acabe con cuatro cartas después de formar la cuna, y la criba también debe tener cuatro cartas. Para dos jugadores, se reparten seis cartas a cada uno. Para 3 jugadores, se reparten 5 cartas a cada uno y 1 carta a la cuna. Para 4 jugadores, se reparten 5 cartas a cada uno y los jugadores que se sientan enfrente forman un equipo.


==La criba==
== La criba ==
Una vez terminado el reparto, cada jugador escoge cuatro cartas con las cuales se queda, descartando las restantes una o dos boca abajo para formar la criba que será utilizada posteriormente por el repartidor. Al terminar esta selección tanto cada jugador como la criba quedan exactamente con cuatro cartas.
Una vez repartidas las cartas, cada jugador elige cuatro cartas para conservarlas, descartando la otra o dos boca abajo para formar el "pesebre" que utilizará posteriormente el repartidor. En este punto, la mano de cada jugador y el pesebre contendrán exactamente cuatro cartas.


===Ejemplo de criba===
=== Ejemplo de criba ===
{| class="wikitable" style="float:left"
{| class="wikitable" style="float:left"
!Jugadr
!Jugador
!Cartas recibidas
!Cartas repartidas
!Descartes
!Descarte
!Mano
!Mano
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
!Alicia<br />(dealer)
!Alica<br />(Repartidor)
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span>  &ensp; 8 &clubs; &ensp;
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span>  &ensp; 8 &clubs; &ensp;
| &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; 8 &clubs; &ensp;
| &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; 8 &clubs; &ensp;
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span>  &ensp;
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span>  &ensp;
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
!Pepe
!Bob
| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp; K &clubs; &ensp; 7 &clubs; &ensp;
| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp; K &clubs; &ensp; 7 &clubs; &ensp;
| &ensp; 10 &spades; &ensp; K &clubs; &ensp;
| &ensp; 10 &spades; &ensp; K &clubs; &ensp;
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;7 &clubs; &ensp;
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;7 &clubs; &ensp;
|- style="border-top: solid black 2px;"
|- style="border-top: solid black 2px;"
!Criba
!Crib
|colspan="3" style="text-align: center;"| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; K &clubs; &ensp; 8 &clubs; &ensp;
|colspan="3" style="text-align: center;"| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; K &clubs; &ensp; 8 &clubs; &ensp;
|}
|}
Línea 34: Línea 34:
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==El iniciador==
== El arranque ==
Después de que se ha puesto aparte la criba, el jugador que no es repartidor (llamado "pone" en inglés) corta la porción de la baraja no reaprtida y el repartidor revela la carta superior de la sección inferior, llamada el "the starter" (iniciador) o "the cut" (corte), y lo pone sobre la parte superior de la baraja, cara arriba. Si esa carta es un Jack (una J), el repartidor gana dos puntos por haber obtenido "his heels" (sus talones). El iniciador no es utilizado en la siguiente fase de juego (llamada "the play"), pero si se utiliza para determinar combinaciones y puntajes al finalizar la ronda en la fase de exposición ("the show").
Después de que la criba esté apartada, el que no reparte (pone) corta la parte no repartida del mazo, y el repartidor revela la carta superior de la sección inferior, llamada "el iniciador" o "el corte", colocándola en la parte superior del mazo boca arriba. Si esta carta es una jota, el croupier se anota dos puntos por "sus tacos". El iniciador no se utiliza en la fase de "la jugada" del juego, pero se utiliza más tarde para hacer diversas combinaciones de cartas que dan puntos durante "el espectáculo".
 
==Fase "The play"==
La fase "The play" (frecuentemente llamada "pegging") la comienza  el "pone". Cada jugador pone una carta cara arriba sobre la mesa, declarando el valor acumulado, o conteo (''count'') de las cartas jugadas hasta el momento. (Por ejemplo: el primer jugador juega un 4 y dice "cuatro", el siguiente juega un 7 y dice "once", etc). Las cartas de personajes (J, Q y K) valen diez; los ases valen uno. Los demás jugadores continuan poniendo cartas en la mesa por turnos sin exceder una suma acumulada de 31 hasta que no se puedan jugar cartas. La suma (count) no puede exceder 31, de tal forma que si un jugador no puede jugar una carta sin que la suma sobrepase el límite de 31, debe pasar y decir "Go" (siga).  Los jugadores restantes deben jugar carta si lo pueden hacer sin pasar el límite de 31. El último jugador que juega carta obtiene un punto por el "Go" o dos puntos si con la carta que juega llega exactamente a la suma de 31. La suma se reinicia en cero y se reanuda el juego, comenzando con el jugador que pasó diciendo "Go".  El proceso se repite hasta que se hayan jugado todas las cartas de la mano de todos los jugadores.


== La jugada ==
"La jugada" (a menudo llamada "pegging") comienza con el no repartidor (pone). Cada jugador pone una carta por turno sobre la mesa de forma que sea visible, indicando el valor acumulado, o ''cuenta'', de las cartas jugadas hasta el momento. (Por ejemplo, el primer jugador pone un 4 y dice "cuatro", el siguiente pone un 7 y dice "once", y así sucesivamente). Las cartas con cara valen diez; los ases valen uno. Los demás jugadores siguen poniendo cartas por turnos sin superar el 31 hasta que no se pueda jugar ninguna carta. El recuento no debe superar el 31, por lo que el jugador que no pueda poner una carta sin que el recuento supere el 31, pasa diciendo "Ya". El jugador restante debe poner una carta si puede hacerlo sin superar 31. El último jugador en poner una carta se anota un punto por el "Go" o dos puntos si se llega a 31 exactamente. El recuento se pone a cero y el juego se reanuda, empezando por el jugador que pasó diciendo "Go". Los jugadores repiten este proceso hasta que se hayan jugado todas las cartas.
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Adicioanlmente al punto o los dos puntos obtenidos por jugar la última carta, los jugadores pueden obtener puntos adicionales de acuerdo con las siguientes reglas:
Además de anotar uno o dos puntos por la última carta, los jugadores pueden anotar puntos adicionales durante "la jugada" según las siguientes reglas:
* '''Quince'''  
* '''Quince'''
** Por jugar una carta que lleve la suma acumulada exactamente a 15, '''obtiene 2 puntos'''
** Por añadir una carta que haga un total acumulado de exactamente quince, '''anota 2 puntos'''
* '''Escalera (llamada "Run" en inglés)'''
* '''Carrera (secuencia)'''
** Por completar una escalera de tres cartas, sin importar el orden en que se hayan jugado (''por ejemplo: un 6, luego un 4 y luego un 5 forman una escalera de tres aún cuando no se jugaron en orden''), '''obtiene 3 puntos'''
** Por completar una serie de tres cartas, independientemente del orden en el que se coloquen (''por ejemplo, un 6, luego un 4, luego un 5 es una serie de tres aunque no se hayan colocado en orden''), '''anota 3 puntos'''.
** Por completar una escalera de cuatro cartas, '''obtiene 4 puntos'''
** Por completar una racha de cuatro, '''anota 4 puntos'''
** Por cada carta extra en una escalera, '''obtiene un punto adicional'''  
** Por cada carta extra de una tirada, '''anota 1 punto adicional'''
** ''Tenga en cuenta que las escaleras son independientes del palo, pero van estrictamente por la secuencia (9, 10, J o J, 9, 10 son una escakera, pero 9, 10, Q no lo son)''. Los ases siempre cuentan como uno y pueden formar parte de una escalera comenzando en as (A, 2, 3) pero nunca como siguiente a la K (Q, K, A)
** ''Ten en cuenta que las tiradas son independientes de los palos, pero van estrictamente por rango (9, 10, J o J, 9, 10 es una tirada, pero 9, 10, Q no lo es)''. Los ases siempre se cuentan como uno y pueden ser una serie de (A, 2, 3) pero nunca (Q, K, A)
* '''Pares'''
* '''Pares'''
** Por jugar una carta del mismo valor que la inmediatamente anterior, '''obtiene 2 puntos'''
** Por poner una carta del mismo valor que la anterior, se anotan 2 puntos.
** Por jugar una tercera carta del mismo valor que la dos anteriores, o "trio", '''obtiene 6 puntos''', porque un trio conforma un conjunto de 3 pares distintos y cada par vale 2 puntos  
** Por poner una tercera carta del mismo rango, o "triplete", '''anota 6 puntos''', porque los triples hacen 3 conjuntos de pares distintos que valen 2 puntos cada uno
** Por jugar una cuarta carta del mismo valor que la tress anteriores, o "doble par", '''obtiene 12 puntos''', porque un doble par conforma un conjunto de 6 pares distintos y cada par vale 2 puntos  
** Por poner una cuarta carta del mismo rango, o una "pareja doble", '''anota 12 puntos''', porque las parejas dobles forman 6 conjuntos de parejas distintas que valen 2 puntos cada uno




Si una carta completa varias combinaciones que dan puntaje, se obtiene el puntaje de todas las combinaciones (por ejemplo: 5, 4 y 6 obtiene 5 puntos: 3 por el puntaje de escalera de 3 y 2 por sumar quince).  
Si una carta completa más de una combinación puntuable, se anotan todas las combinaciones.




===Ejemplo de "the play"===
=== Ejemplo de "La jugada" ===
 
{| class="wikitable" style="float:left"
{| class="wikitable" style="float:left"
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
!Alicia<br />(repartidor)
!Alicia<br />(Repartidor)
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
!Pepe
!Bob
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;7 &clubs; &ensp;
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;7 &clubs; &ensp;
|}
|}
Línea 73: Línea 71:
!Carta
!Carta
!Acumulado
!Acumulado
!Puntos obtenidos
!Puntos ganados
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
|'''Pepe'''||&ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp;||&emsp; &ensp;10||
|'''Bob'''||&ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp;||&emsp; &ensp;10||
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
|'''Alicia'''||&ensp; 5 &spades; &ensp;||&emsp; &ensp; 15||2 puntos (quince exactamente)
|'''Alicia'''||&ensp; 5 &spades; &ensp;||&emsp; &ensp; 15||2 puntos (quince exactamente)
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
|'''Pepe'''||&ensp;7 &clubs; &ensp;||&emsp; &ensp; 22||
|'''Bob'''||&ensp;7 &clubs; &ensp;||&emsp; &ensp; 22||
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
|'''Alicia'''||&ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;||&emsp; &ensp; 28||3 puntos (escalera: 5, 6, 7)
|'''Alicia'''||&ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;||&emsp; &ensp; 28||3 puntos (run: 5, 6, 7)
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
|'''Pepe'''||"Go"||||
|'''Bob'''||"Go"||||
|- style="background-color: #1a3; border-bottom: solid black 3px;"
|- style="background-color: #1a3; border-bottom: solid black 3px;"
|'''Alicia'''||&ensp; 2 &spades; &ensp;||&emsp; &ensp; 30||1 punto (por "Go" < 31)
|'''Alicia'''||&ensp; 2 &spades; &ensp;||&emsp; &ensp; 30||1 punto (por "Go" < 31)
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
|'''Pepe'''||&ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp;||&emsp; &ensp; 6||
|'''Bob'''||&ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp;||&emsp; &ensp; 6||
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
|'''Alicia'''||&ensp; 4 &spades; &ensp;||&emsp; &ensp; 10||
|'''Alicia'''||&ensp; 4 &spades; &ensp;||&emsp; &ensp; 10||
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
|'''Pepe'''||&ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;||&emsp; &ensp; 14||3 puntos (par + última carta)
|'''Bob'''||&ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;||&emsp; &ensp; 14||3 puntos (par y última tarjeta)
|}
|}


Línea 108: Línea 106:




==La exposición (The show)==
== El espectáculo ==
Una vez terminada la fase "the play", cada jugador recibe puntos basados en las cartas de su mano. Se calculan los puntajes, comenzando con el "pone". La carta "iniciador" sirve como quinta carta compartida para todas las manos; de forma que el puntaje de cada jugador se determina basandose en sus cuatro cartas junto con la carta "iniciador". Las combinaciones de puntaje son las siguientes:
Una vez terminada la jugada, cada jugador por turno recibe puntos en función de las cartas que tenga en su mano. Empezando por el que no reparte, se calculan las puntuaciones de los jugadores. La carta de inicio que aparece al principio de la partida sirve como quinta carta compartida en común por todas las manos; así, la puntuación de cada jugador se basa en sus propias cuatro cartas junto con la carta de inicio. Las combinaciones de puntuación son las siguientes:
* '''Quince'''
* '''Quince'''
**Por cada combinación separada de dos o mas cartas que sumen exactamente quince, '''obtiene 2 puntos'''
**Por cada combinación separada de dos o más cartas que sumen exactamente quince, '''anota 2 puntos'''
* '''Escaleras'''
* '''Corridas'''
** Por una escalera de tres cartas consecutivas (independientemente del palo), '''obtiene 3 puntos'''
** Por una racha de tres cartas consecutivas (sin importar el palo), '''anota 3 puntos'''
** Por una escalera de cuatro cartas consecutivas, '''obtiene 4 puntos'''
** Por una racha de cuatro cartas consecutivas, '''anota 4 puntos'''
** Por una escalera de cinco cartas consecutivas, '''obtiene 5 puntos'''
** Por una racha de cinco cartas consecutivas, '''anota 5 puntos'''
* '''Pares'''
* '''Pares'''
** Por un par de cartas del mismo valor, '''obtiene 2 puntos'''
** Por un par de cartas del mismo tipo, '''anota 2 puntos'''
** Por trio de cartas del mismo valor, '''obtiene 6 puntos'''
** Por tres cartas iguales, '''anota 6 puntos'''
** Por cuatro cartas del mismo valor, '''obtiene 12 puntos'''
** Por cuatro cartas del mismo tipo, '''anota 12 puntos'''
* '''Color o Flush'''
* '''Color''''
** Por un color, donde las cuatro cartas de la mano son del mismo palo, '''obtiene 4 puntos''', esta es la única regla que no aplica a la mano de criba
** Para un color, cuando las cuatro cartas de la mano son del mismo palo, '''anota 4 puntos''', esta es la única regla que no se aplica a la mano Crib
** Por un color en donde también la carta "iniciador" es del mismo palo, '''obtiene 5 puntos'''
** Para una escalera, cuando la carta inicial es también de ese palo, '''anota 5 puntos'''
** Por tener en la mano la J (the Jack) del mismo palo de la carta iniciador (llamado en inglés: his nobs), '''obtiene 1 punto'''
** Por tener la jota del mismo palo que la carta inicial, '''anota 1 punto'''
 
Las combinaciones comunes usualmente se puntuan en grupo. Por ejemplo, una escalera junto con una carta adicional del mismo valor de ua de las de la escalera, come en el caso 2–2–3–4, se denomina una escalera doble ("double run"), y obtiene ocho puntos de acuerdo con las reglas explicadas atrás, tres por cada escalera y dos mas por el par. Aún mas valiosa es una escalera triple ("triple runs") (tres escaleras de tres cartas que incluyan un trio, como en el caso: 2–2–2–3–4, que da quince puntos) y escaleras doble-doble ("double-double runs") (cuatro escaleras incluyendo dos pares, como el caso: 2–3–3–4–4, que obtiene dieciseis puntos). Las escaleras combinadas dos-quinces. Una mano de 24 puntos, fecuentemente vista, puede comprender una escalera doble-doble y cuatro dos-quinces. Dos ejemplos son: 4–4–5–5–6 y 6–7–7–8–8.


La mano del repartidor se putnua de última y entonces se revela la criba. Las cartas de la criba, junto con la carta iniciador dan puntos para el repartidor como una mano adicional. Las reglas de puntaje de la criba son las mismas de una mano ordinaria, con la excepción del color que solo cuenta si la criba es del mismo palo de la carta iniciador (y obtiene cinco puntos).
Las combinaciones comunes suelen puntuarse como un grupo. Por ejemplo, una racha de tres cartas con una carta adicional que coincida con una de las tres en valor, por ejemplo, 2-2-3-4, se denomina "racha doble", y puntúa ocho según las reglas anteriores, tres por cada una de las rachas y dos por la pareja. Aún más valiosas son las "tiradas triples" (tres escaleras de tres cartas que incluyen un trío, por ejemplo, 2-2-2-3-4, que puntúan quince) y las "tiradas dobles" (cuatro escaleras de tres cartas que incluyen parejas, por ejemplo, 2-3-3-4-4, que puntúan dieciséis). Las tiradas combinadas también pueden incluir quince-dos. Una mano de 24, una de las grandes que se ven habitualmente, puede incluir una racha de dobles y cuatro quince-dos. Dos ejemplos son 4-4-5-5-6 y 6-7-7-8-8.


===Ejemplo de puntaje durante la exposición===
La mano del crupier se puntúa en último lugar y luego se revelan las cartas de la cuna. Estas cartas, junto con la carta de inicio, son puntuadas por el crupier como una mano adicional. Las reglas para puntuar la criba son las mismas que para puntuar una mano, con la excepción de la escalera; una escalera de cuatro cartas en la criba sólo se puntúa si es del mismo palo que la carta de inicio (para un total de cinco puntos).


===Ejemplo de puntuación durante "el espectáculo"===
{| class="wikitable" style="float:left"
{| class="wikitable" style="float:left"
!Carta<br />iniciador
!Starter<br />card
|&ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp;
|&ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp;
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
!Alicia<br />(dealer)
!Alicia<br />(Repartidor)
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;
| &ensp; 5 &spades; &ensp; 4 &spades; &ensp; 2 &spades; &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
!Pepe
!Bob
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp; 7 &clubs; &ensp;
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp; 7 &clubs; &ensp;
|-
|-
!Criba
!Crib
| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; K &clubs; &ensp; 8 &clubs; &ensp;
| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; K &clubs; &ensp; 8 &clubs; &ensp;
|}
|}
Línea 148: Línea 145:
!Cartas
!Cartas
!Puntos
!Puntos
!Acción de puntaje
!Puntuación de la acción
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
!rowspan="5"|Pepe
!rowspan="5"|Bob
| &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp;||2||Combinación de quince
| &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp;||2||Combinación igual a quince
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;||2||Otra combinación de quince
| &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp;||2||Otra combinación de quince
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
| &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; 7 &clubs; &ensp;||4||Secuencia de cuatro para escalera
| &ensp; <span style="color:red">4 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">6 &diams;</span> &ensp; 7 &clubs; &ensp;||4||Secuencia de cuatro para una carrera
|- style="background-color: #991;"
|- style="background-color: #991;"
| &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp;||1||Jack del mismo palo de la carta iniciador
| &ensp; <span style="color:red">J &hearts;</span> &ensp;||1||Jota del mismo palo que la carta inicial
|-
|-
|'''Total'''||'''9'''||
|'''Total'''||'''9'''||
Línea 166: Línea 163:
|&ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; 4 &spades; &ensp;||2||Otra combinación de quince
|&ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; 4 &spades; &ensp;||2||Otra combinación de quince
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
|&ensp; 4 &spades; &ensp; &ensp; 5 &spades; &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;||8||Dos escaleras de 3 y un par
|&ensp; 4 &spades; &ensp; &ensp; 5 &spades; &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; <span style="color:red">6 &hearts;</span> &ensp;||8||Dos carreras de 3 cartas y un par
|-
|-
|'''Total'''||'''12'''||
|'''Total'''||'''12'''||
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
!rowspan="4"|Alice<br />(crib)
!rowspan="4"|Alicia<br />(crib)
| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; ||2||Combinación igual a quince
| &ensp; 10 &spades; &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; ||2||Combinación igual a quince
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
| &ensp; K &clubs; &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; ||2||Otra combinación de quince
| &ensp; K &clubs; &ensp; <span style="color:red">5 &hearts;</span> &ensp; ||2||Otra combinación de quince
|- style="background-color: #1a3;"
|- style="background-color: #1a3;"
| &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; 8 &clubs; &ensp; ||2||Par de cartas de igual valor
| &ensp; <span style="color:red">8 &diams;</span> &ensp; 8 &clubs; &ensp; ||2||Par de cartas del mismo rango
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|'''Total'''||'''6'''||
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Después de contar la criba del repartidor, el segundo jugador pasa a ser repartidor. De forma similar a la primera ronda, la siguiente ronda inicia con el reparto.
Después de que la criba del repartidor sea anotada, el segundo jugador se convierte en repartidor. De forma similar a la primera ronda, la siguiente ronda comienza con el reparto.
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==Winning the Game ==
==Ganar la partida ==
When a player reaches the target score of 121, the game ends immediately ends with that player the winner. This can occur at any time during the cut, the play or the show. If during the show the non-dealer (pone) hand gives a point total that sets the score to 121 (or higher), the show phase ends, the dealer does not get to count their hand nor crib.
Cuando un jugador alcanza la puntuación objetivo de 121, el juego termina inmediatamente y ese jugador es el ganador. Esto puede ocurrir en cualquier momento durante el corte, la jugada o el show. Si durante el show la mano del no repartidor (pone) da un total de puntos que establece la puntuación en 121 (o más), la fase de show termina, el repartidor no llega a contar su mano ni a ceder.
Example: The game can end on a cut of a Jack ("his heels") for the dealer. <!-- Should there be any mention of the pegging board? On here it is just a visualization of the score that is shown by your gamer ID, so it may not be worth explaining, but may be helpful to explain what the board represents? -->
Ejemplo: El juego puede terminar con el corte de una jota ("sus tacos") para el repartidor. <!-- ¿Debería haber alguna mención al tablero de clavijas? Aquí es sólo una visualización de la puntuación que se muestra por su ID de jugador, por lo que puede no valer la pena explicar, pero puede ser útil para explicar lo que el tablero representa? -->

Revisión actual - 01:12 4 sep 2021

El reparto

El cribbage utiliza un mazo estándar de 52 cartas. Se eliminan los comodines; los palos son iguales. Los jugadores cortan para repartir primero, y el jugador que corta la carta más baja (el as cuenta como uno, y es la carta más baja) reparte primero. Si los cortadores empatan, las cartas se barajan y se vuelven a cortar. Las cartas se reparten de forma que cada jugador acabe con cuatro cartas después de formar la cuna, y la criba también debe tener cuatro cartas. Para dos jugadores, se reparten seis cartas a cada uno. Para 3 jugadores, se reparten 5 cartas a cada uno y 1 carta a la cuna. Para 4 jugadores, se reparten 5 cartas a cada uno y los jugadores que se sientan enfrente forman un equipo.

La criba

Una vez repartidas las cartas, cada jugador elige cuatro cartas para conservarlas, descartando la otra o dos boca abajo para formar el "pesebre" que utilizará posteriormente el repartidor. En este punto, la mano de cada jugador y el pesebre contendrán exactamente cuatro cartas.

Ejemplo de criba

Jugador Cartas repartidas Descarte Mano
Alica
(Repartidor)
  5 ♠   4 ♠   2 ♠   8 ♦6 ♥   8 ♣   8 ♦   8 ♣     5 ♠   4 ♠   2 ♠   6 ♥
Bob   10 ♠   6 ♦J ♥4 ♥   K ♣   7 ♣     10 ♠   K ♣   6 ♦J ♥4 ♥  7 ♣  
Crib   10 ♠   8 ♦   K ♣   8 ♣  








El arranque

Después de que la criba esté apartada, el que no reparte (pone) corta la parte no repartida del mazo, y el repartidor revela la carta superior de la sección inferior, llamada "el iniciador" o "el corte", colocándola en la parte superior del mazo boca arriba. Si esta carta es una jota, el croupier se anota dos puntos por "sus tacos". El iniciador no se utiliza en la fase de "la jugada" del juego, pero se utiliza más tarde para hacer diversas combinaciones de cartas que dan puntos durante "el espectáculo".

La jugada

"La jugada" (a menudo llamada "pegging") comienza con el no repartidor (pone). Cada jugador pone una carta por turno sobre la mesa de forma que sea visible, indicando el valor acumulado, o cuenta, de las cartas jugadas hasta el momento. (Por ejemplo, el primer jugador pone un 4 y dice "cuatro", el siguiente pone un 7 y dice "once", y así sucesivamente). Las cartas con cara valen diez; los ases valen uno. Los demás jugadores siguen poniendo cartas por turnos sin superar el 31 hasta que no se pueda jugar ninguna carta. El recuento no debe superar el 31, por lo que el jugador que no pueda poner una carta sin que el recuento supere el 31, pasa diciendo "Ya". El jugador restante debe poner una carta si puede hacerlo sin superar 31. El último jugador en poner una carta se anota un punto por el "Go" o dos puntos si se llega a 31 exactamente. El recuento se pone a cero y el juego se reanuda, empezando por el jugador que pasó diciendo "Go". Los jugadores repiten este proceso hasta que se hayan jugado todas las cartas.

Además de anotar uno o dos puntos por la última carta, los jugadores pueden anotar puntos adicionales durante "la jugada" según las siguientes reglas:

  • Quince
    • Por añadir una carta que haga un total acumulado de exactamente quince, anota 2 puntos
  • Carrera (secuencia)
    • Por completar una serie de tres cartas, independientemente del orden en el que se coloquen (por ejemplo, un 6, luego un 4, luego un 5 es una serie de tres aunque no se hayan colocado en orden), anota 3 puntos.
    • Por completar una racha de cuatro, anota 4 puntos
    • Por cada carta extra de una tirada, anota 1 punto adicional
    • Ten en cuenta que las tiradas son independientes de los palos, pero van estrictamente por rango (9, 10, J o J, 9, 10 es una tirada, pero 9, 10, Q no lo es). Los ases siempre se cuentan como uno y pueden ser una serie de (A, 2, 3) pero nunca (Q, K, A)
  • Pares
    • Por poner una carta del mismo valor que la anterior, se anotan 2 puntos.
    • Por poner una tercera carta del mismo rango, o "triplete", anota 6 puntos, porque los triples hacen 3 conjuntos de pares distintos que valen 2 puntos cada uno
    • Por poner una cuarta carta del mismo rango, o una "pareja doble", anota 12 puntos, porque las parejas dobles forman 6 conjuntos de parejas distintas que valen 2 puntos cada uno


Si una carta completa más de una combinación puntuable, se anotan todas las combinaciones.


Ejemplo de "La jugada"

Alicia
(Repartidor)
  5 ♠   4 ♠   2 ♠   6 ♥
Bob 6 ♦J ♥4 ♥  7 ♣  
Jugador Carta Acumulado Puntos ganados
Bob J ♥    10
Alicia   5 ♠       15 2 puntos (quince exactamente)
Bob  7 ♣       22
Alicia 6 ♥     28 3 puntos (run: 5, 6, 7)
Bob "Go"
Alicia   2 ♠       30 1 punto (por "Go" < 31)
Bob 6 ♦     6
Alicia   4 ♠       10
Bob 4 ♥     14 3 puntos (par y última tarjeta)














El espectáculo

Una vez terminada la jugada, cada jugador por turno recibe puntos en función de las cartas que tenga en su mano. Empezando por el que no reparte, se calculan las puntuaciones de los jugadores. La carta de inicio que aparece al principio de la partida sirve como quinta carta compartida en común por todas las manos; así, la puntuación de cada jugador se basa en sus propias cuatro cartas junto con la carta de inicio. Las combinaciones de puntuación son las siguientes:

  • Quince
    • Por cada combinación separada de dos o más cartas que sumen exactamente quince, anota 2 puntos
  • Corridas
    • Por una racha de tres cartas consecutivas (sin importar el palo), anota 3 puntos
    • Por una racha de cuatro cartas consecutivas, anota 4 puntos
    • Por una racha de cinco cartas consecutivas, anota 5 puntos
  • Pares
    • Por un par de cartas del mismo tipo, anota 2 puntos
    • Por tres cartas iguales, anota 6 puntos
    • Por cuatro cartas del mismo tipo, anota 12 puntos
  • Color'
    • Para un color, cuando las cuatro cartas de la mano son del mismo palo, anota 4 puntos, esta es la única regla que no se aplica a la mano Crib
    • Para una escalera, cuando la carta inicial es también de ese palo, anota 5 puntos
    • Por tener la jota del mismo palo que la carta inicial, anota 1 punto

Las combinaciones comunes suelen puntuarse como un grupo. Por ejemplo, una racha de tres cartas con una carta adicional que coincida con una de las tres en valor, por ejemplo, 2-2-3-4, se denomina "racha doble", y puntúa ocho según las reglas anteriores, tres por cada una de las rachas y dos por la pareja. Aún más valiosas son las "tiradas triples" (tres escaleras de tres cartas que incluyen un trío, por ejemplo, 2-2-2-3-4, que puntúan quince) y las "tiradas dobles" (cuatro escaleras de tres cartas que incluyen parejas, por ejemplo, 2-3-3-4-4, que puntúan dieciséis). Las tiradas combinadas también pueden incluir quince-dos. Una mano de 24, una de las grandes que se ven habitualmente, puede incluir una racha de dobles y cuatro quince-dos. Dos ejemplos son 4-4-5-5-6 y 6-7-7-8-8.

La mano del crupier se puntúa en último lugar y luego se revelan las cartas de la cuna. Estas cartas, junto con la carta de inicio, son puntuadas por el crupier como una mano adicional. Las reglas para puntuar la criba son las mismas que para puntuar una mano, con la excepción de la escalera; una escalera de cuatro cartas en la criba sólo se puntúa si es del mismo palo que la carta de inicio (para un total de cinco puntos).

Ejemplo de puntuación durante "el espectáculo"

Starter
card
5 ♥
Alicia
(Repartidor)
  5 ♠   4 ♠   2 ♠   6 ♥
Bob 6 ♦J ♥4 ♥   7 ♣  
Crib   10 ♠   8 ♦   K ♣   8 ♣  
Jugador Cartas Puntos Puntuación de la acción
Bob J ♥5 ♥ 2 Combinación igual a quince
6 ♦5 ♥4 ♥ 2 Otra combinación de quince
4 ♥5 ♥6 ♦   7 ♣   4 Secuencia de cuatro para una carrera
J ♥ 1 Jota del mismo palo que la carta inicial
Total 9
Alicia 6 ♥   5 ♠   4 ♠   2 Combinación igual a quince
6 ♥5 ♥   4 ♠   2 Otra combinación de quince
  4 ♠     5 ♠   5 ♥6 ♥ 8 Dos carreras de 3 cartas y un par
Total 12
Alicia
(crib)
  10 ♠   5 ♥ 2 Combinación igual a quince
  K ♣   5 ♥ 2 Otra combinación de quince
8 ♦   8 ♣   2 Par de cartas del mismo rango
Total 6





















Después de que la criba del repartidor sea anotada, el segundo jugador se convierte en repartidor. De forma similar a la primera ronda, la siguiente ronda comienza con el reparto.

Ganar la partida

Cuando un jugador alcanza la puntuación objetivo de 121, el juego termina inmediatamente y ese jugador es el ganador. Esto puede ocurrir en cualquier momento durante el corte, la jugada o el show. Si durante el show la mano del no repartidor (pone) da un total de puntos que establece la puntuación en 121 (o más), la fase de show termina, el repartidor no llega a contar su mano ni a ceder. Ejemplo: El juego puede terminar con el corte de una jota ("sus tacos") para el repartidor.