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Diferencia entre revisiones de «Tips cantstop»
(Página creada con «te metes los dedos en el chotamen, te los chupas y a partir de ahí jugarás mejor») |
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Los números cerca del centro del tablero son más fáciles de rodar. Si logra obtener sus fichas el 6/7/8 o el 5/7/8 o el 6/7/9, es muy probable que pueda avanzar. ¡Es hora de volverse codiciosos y aprovecharlo al máximo! A su vez, si ha avanzado en 2, 3, 11 o 12 y tiene las tres fichas negras en el tablero, a menudo es recomendable detenerse de inmediato. Recuerde, un movimiento adelante el 2/12 vale aproximadamente 4 movimientos el 6/7/8. | |||
Cuanto más tardes en poner la tercera ficha negra sobre la mesa, más tiempo podrás seguir rodando con seguridad. Por esta razón, en tus primeras tiradas, suele ser preferible avanzar en una sola pista (especialmente si puedes hacerlo dos veces) que en dos pistas diferentes. | |||
Administre sus riesgos. Si está muy por delante, juegue un poco más seguro. Si está muy atrasado, lo mejor que puede obtener evitando riesgos es una derrota respetable. | |||
Recuerda que no puedes usar pistas ganadas por cualquier jugador. Esto incluye los que ha ganado y los que está a punto de ganar si se detiene. Por lo tanto, en las últimas etapas del juego, es fácil quedarse atascado y perder un turno. | |||
Escoge tus batallas. En juegos con más de 2 jugadores (especialmente 3), trata de no luchar contra el mismo oponente en cada pista que elijas. | |||
Nunca asumas que ganarás una pista incluso si solo necesitas mover una más, especialmente cerca del centro del tablero. |
Revisión actual - 01:31 17 jul 2022
Los números cerca del centro del tablero son más fáciles de rodar. Si logra obtener sus fichas el 6/7/8 o el 5/7/8 o el 6/7/9, es muy probable que pueda avanzar. ¡Es hora de volverse codiciosos y aprovecharlo al máximo! A su vez, si ha avanzado en 2, 3, 11 o 12 y tiene las tres fichas negras en el tablero, a menudo es recomendable detenerse de inmediato. Recuerde, un movimiento adelante el 2/12 vale aproximadamente 4 movimientos el 6/7/8.
Cuanto más tardes en poner la tercera ficha negra sobre la mesa, más tiempo podrás seguir rodando con seguridad. Por esta razón, en tus primeras tiradas, suele ser preferible avanzar en una sola pista (especialmente si puedes hacerlo dos veces) que en dos pistas diferentes.
Administre sus riesgos. Si está muy por delante, juegue un poco más seguro. Si está muy atrasado, lo mejor que puede obtener evitando riesgos es una derrota respetable.
Recuerda que no puedes usar pistas ganadas por cualquier jugador. Esto incluye los que ha ganado y los que está a punto de ganar si se detiene. Por lo tanto, en las últimas etapas del juego, es fácil quedarse atascado y perder un turno.
Escoge tus batallas. En juegos con más de 2 jugadores (especialmente 3), trata de no luchar contra el mismo oponente en cada pista que elijas.
Nunca asumas que ganarás una pista incluso si solo necesitas mover una más, especialmente cerca del centro del tablero.