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Referencia concisa del Dragon Castle por [https://boardgamegeek.com/user/hecose hecose] | |||
== Configuración == | |||
- Tablero - 1 carta de Espíritu, 1 carta de Dragón, llenar fichas de cuenta atrás según #jugadores, extras apilados en el espacio más a la izquierda. | |||
- Jugador - 1 santuario. | |||
== Conceptos == | |||
- Ficha disponible = al menos un lado largo no bloqueado. | |||
- Adyacente = ortogonalmente, no en diagonal. Niveles diferentes OK. | |||
== Turno == | |||
- 1 Acción obligatoria: | |||
a) Coge 1 ficha del piso superior, y luego la ficha exacta de cualquier piso. | |||
b) Coge 1 ficha de la planta superior y 1 santuario. | |||
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d) Invocar dragón. Se permite cuando sólo queda una baldosa del piso 1. Reclama la ficha de cuenta atrás de la derecha (vale 2 PV). Una vez revelado el signo de exclamación, juega hasta el final de la ronda. | |||
- Poner las fichas reclamadas en el propio tablero, en un espacio libre o en una ficha boca abajo, nunca en una ficha boca arriba o en un santuario. | |||
- Si más de 4 fichas adyacentes son del mismo color, debes consolidarlas dándoles la vuelta y puntuando. | |||
- Al consolidar, se puede construir un santuario de la propia reserva en las losetas recién consolidadas. Las fichas de facción (rojo/verde/amarillo) permiten 1 santuario, las fichas especiales (azul/negro) permiten 2, la ficha de dragón (púrpura) también da 1VP. | |||
- 1 Acción opcional: descartar las fichas boca arriba o el santuario para activar el poder del Espíritu. | |||
== Puntuación al final del juego == | |||
* Fichas de PV recogidas | |||
* Fichas de cuenta atrás | |||
* Objetivo de la carta del dragón | |||
* Los santuarios puntúan 1/2/3VP en los pisos 1/2/3+. | |||
* Desempate: la mayor cantidad de pilas boca abajo, luego los santuarios | |||
== Otras notas == | |||
- Para las cartas de Espíritu y de Dragón, consulta las páginas 12 - 15. | |||
== # de fichas/VP == | |||
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Revisión actual - 01:33 4 sep 2021
Referencia concisa del Dragon Castle por hecose
Configuración
- Tablero - 1 carta de Espíritu, 1 carta de Dragón, llenar fichas de cuenta atrás según #jugadores, extras apilados en el espacio más a la izquierda. - Jugador - 1 santuario.
Conceptos
- Ficha disponible = al menos un lado largo no bloqueado. - Adyacente = ortogonalmente, no en diagonal. Niveles diferentes OK.
Turno
- 1 Acción obligatoria:
a) Coge 1 ficha del piso superior, y luego la ficha exacta de cualquier piso.
b) Coge 1 ficha de la planta superior y 1 santuario.
c) Tomar 1 ficha del piso superior, luego descartarla boca abajo para obtener 1VP.
d) Invocar dragón. Se permite cuando sólo queda una baldosa del piso 1. Reclama la ficha de cuenta atrás de la derecha (vale 2 PV). Una vez revelado el signo de exclamación, juega hasta el final de la ronda.
- Poner las fichas reclamadas en el propio tablero, en un espacio libre o en una ficha boca abajo, nunca en una ficha boca arriba o en un santuario.
- Si más de 4 fichas adyacentes son del mismo color, debes consolidarlas dándoles la vuelta y puntuando.
- Al consolidar, se puede construir un santuario de la propia reserva en las losetas recién consolidadas. Las fichas de facción (rojo/verde/amarillo) permiten 1 santuario, las fichas especiales (azul/negro) permiten 2, la ficha de dragón (púrpura) también da 1VP.
- 1 Acción opcional: descartar las fichas boca arriba o el santuario para activar el poder del Espíritu.
Puntuación al final del juego
- Fichas de PV recogidas
- Fichas de cuenta atrás
- Objetivo de la carta del dragón
- Los santuarios puntúan 1/2/3VP en los pisos 1/2/3+.
- Desempate: la mayor cantidad de pilas boca abajo, luego los santuarios
Otras notas
- Para las cartas de Espíritu y de Dragón, consulta las páginas 12 - 15.
# de fichas/VP
4/2
5/3
6/5
7/6
8/8
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