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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpsiam»
(Página creada con «En el juego de mesa Siam, el elefante y el rinoceronte viven en un continuo enfrentamiento. Las dos especies se retan constantemente alrededor de tres grandes rocas para pr...») |
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021) |
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En | En Siam, rinocerontes y elefantes compiten por ser los primeros en empujar una roca fuera del tablero. Un elefante o un rinoceronte pueden empujar una roca, pero se necesitan dos animales empujando en la misma dirección para empujar dos rocas alineadas. Un animal también puede empujar a otro animal, excepto si el otro animal empuja en la dirección opuesta. Y por último, un animal puede empujar toda una línea con múltiples rocas y animales, si las fuerzas opuestas no anulan su esfuerzo. Así que tendrás que estar muy atento a la dirección en la que empuja cada animal, que se indica con una flecha encima del animal. | ||
En el | En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones: | ||
* Colocar uno de tus animales en el tablero (en una de las celdas del borde) | |||
* Retirar uno de tus animales del tablero (si está en una de las celdas del borde) | |||
* Mover uno de tus animales y elegir la dirección en la que se encuentra | |||
* Quédate en tu sitio y cambia la dirección de uno de tus animales sin moverlo | |||
* ¡Empuja! Ya sea con un animal que ya está en el tablero, o con un animal fuera del tablero, empujando mientras se entra en el tablero. | |||
Cuando una roca es empujada hacia fuera, el juego está ganado - pero cuidado, el ganador es el jugador con el animal más cercano orientado en la dirección de empuje, ¡no quien hace el movimiento final! | |||
Este sencillo conjunto de reglas crea un montón de posibilidades. Te sorprenderá ver cómo a menudo una situación parece desesperada y, sin embargo, un empujón hecho de la manera correcta lo cambiará todo. |
Revisión actual - 06:48 5 sep 2021
En Siam, rinocerontes y elefantes compiten por ser los primeros en empujar una roca fuera del tablero. Un elefante o un rinoceronte pueden empujar una roca, pero se necesitan dos animales empujando en la misma dirección para empujar dos rocas alineadas. Un animal también puede empujar a otro animal, excepto si el otro animal empuja en la dirección opuesta. Y por último, un animal puede empujar toda una línea con múltiples rocas y animales, si las fuerzas opuestas no anulan su esfuerzo. Así que tendrás que estar muy atento a la dirección en la que empuja cada animal, que se indica con una flecha encima del animal.
En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:
- Colocar uno de tus animales en el tablero (en una de las celdas del borde)
- Retirar uno de tus animales del tablero (si está en una de las celdas del borde)
- Mover uno de tus animales y elegir la dirección en la que se encuentra
- Quédate en tu sitio y cambia la dirección de uno de tus animales sin moverlo
- ¡Empuja! Ya sea con un animal que ya está en el tablero, o con un animal fuera del tablero, empujando mientras se entra en el tablero.
Cuando una roca es empujada hacia fuera, el juego está ganado - pero cuidado, el ganador es el jugador con el animal más cercano orientado en la dirección de empuje, ¡no quien hace el movimiento final!
Este sencillo conjunto de reglas crea un montón de posibilidades. Te sorprenderá ver cómo a menudo una situación parece desesperada y, sin embargo, un empujón hecho de la manera correcta lo cambiará todo.