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Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.
== Estructura del juego
Los dos jugadores se alternan los turnos, realizando cada uno una acción. El primer turno de cada jugador es un poco diferente al resto, pero después, todos los turnos son iguales. El asesino siempre va primero.


----
El inspector gana si arresta al asesino.


MODO CLÁSICO
El asesino gana si mata al inspector, o si mata a cualquiera de los 16 personajes.


'''Primer turno del ASESINO'''
== Modo Clásico ==
=== Primer turno - Asesino ===
El asesino recibe una carta de sospechoso al azar como su identidad secreta. En su primer turno, debe realizar una acción de matar. Para ello, elige una de las cartas de sospechoso del tablero adyacente (ya sea en los lados o en las diagonales) a su identidad secreta, y pone esa carta boca abajo, hacia su lado fallecido.


En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.
=== Primer turno - Inspector ===
El Inspector debe elegir ahora una de las 4 cartas de su mano para que sea su identidad secreta. Colocan esa carta boca abajo frente a ellos. El Inspector pierde si esta persona es asesinada. Las otras las mantiene en su mano como "cartas de evidencia".


=== Turnos posteriores - Asesino ===
En cada turno, el Asesino debe elegir una de las siguientes 3 acciones y realizarla:


'''Primer turno del INSPECTOR'''
*'''Desplazar''' una fila o columna
*'''Matar''' a un sospechoso adyacente
*'''Disfrazarse''' (o intentarlo)


El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.
=== Turnos posteriores - Inspector ===
En cada turno, el Inspector debe elegir una de las siguientes 3 acciones y realizarla:


*'''Desplazar''' una fila o columna
*'''Arrestar''' a un sospechoso adyacente o a ellos mismos
*'''Exonerar''' a un sospechoso del mazo
=== Acción de cambio ===
Ambos jugadores tienen la capacidad de cambiar. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero. (No tienes que estar en ella o cerca de la fila o columna elegida.) Mueve todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o mueve todas las cartas de la fila a la izquierda o a la derecha. Esto hará que una carta se "caiga" del borde del tablero. Coloca la carta que se caiga en el nuevo espacio vacío del otro lado.


'''Resto de turnos del ASESINO'''
Nota: No puedes usar tu turno para "deshacer" el turno del jugador anterior. Por ejemplo, si un jugador desplaza una fila a la derecha, el siguiente movimiento no puede ser desplazar esa misma fila a la izquierda.''


El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:
=== Acción de matar ===
El asesino puede matar a un sospechoso igual que en el primer turno. Sólo tiene que elegir un sospechoso que esté adyacente a su personaje en el tablero, y girar ese sospechoso hacia su lado fallecido. Como el Inspector es ahora uno de los sospechosos, si lo matan, revelan su propia identidad y el asesino gana. En caso contrario, el juego continúa.
=== Acción de arresto ===
El Inspector puede arrestar a un sospechoso con el que esté adyacente en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo para alejar las sospechas. Simplemente señalan al sospechoso y le preguntan al asesino "¿Eres [nombre]?". Si el asesino es el sospechoso nombrado, ¡el Inspector gana! Si no, el juego continúa.


- Rotar (Mover una fila o una columna).
=== Acción de disfrazarse ===
El asesino puede intentar disfrazarse para despistar al inspector. Para ello, roba una carta de la parte superior del mazo de pruebas, y luego comprueba en secreto si ese personaje sigue vivo en el tablero.


- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.
Si el personaje sigue vivo, el Asesino descarta su identidad actual y da la vuelta a esa carta por su lado de fallecido, y luego coloca la carta robada boca abajo frente a él. Es la nueva identidad secreta del Asesino.


- Camuflarse (o intentarlo).
Si el sospechoso ha fallecido, el Asesino simplemente descarta la carta boca arriba, y conserva su antigua identidad. Su turno termina de cualquier manera.


=== Acción de exoneración ===
El inspector roba una carta del mazo de pruebas en su mano de pruebas. A continuación, debe descartar una carta de su mano boca arriba al lado del tablero (si el sospechoso descartado sigue vivo, es más fácil colocar la carta inocente encima de su carta de sospechoso en el tablero).


'''Resto de turnos del INSPECTOR'''
Después de la exoneración, el turno del inspector ha terminado, y debe tener 3 cartas en su mano de pruebas.


En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:
=== Otras reglas ===
Si el mazo de pruebas se agota, las acciones de Disfrazarse y Exonerar dejan de estar disponibles.


- Rotar (Mover una fila o una columna).
Si toda una fila o columna de sospechosos ha fallecido, esa fila o columna se elimina, y el tablero se reduce.


- Arrestar a un sospechoso.
== Modo Estándar ==
En el Modo Estándar, cuando disfrazas o exoneras, pones la carta de inocente que descartas en el tablero, boca arriba, cubriendo al sospechoso existente. Si el sospechoso ya ha fallecido, no hagas esto.


- Exonerar a un sospechoso.
Si exoneras (tanto si colocas al sospechoso como si no), lonas el área alrededor de ese sospechoso: el asesino debe decir si está adyacente al sospechoso.


----
Si matas a un sospechoso marcado como inocente, tienes que vigilar el área alrededor de ese sospechoso: el inspector debe decir si está adyacente al sospechoso.


'''Rotar'''
== Modo de detención ciudadana ==
En este modo, en lugar de interrogar a todas las personas adyacentes a un sospechoso exonerado, el inspector puede elegir arrestar a un personaje adyacente en su lugar.


Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.
''Importante: Esta regla se aplica incluso cuando el sospechoso exonerado ya está muerto''.


Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.
''Importante: Al realizar un arresto ciudadano, no se puede robar una nueva carta para sustituir al sospechoso exonerado. Esto reduce permanentemente el tamaño de la mano del inspector en uno. Por lo tanto, esta opción puede ejercerse como máximo tres veces por partida.''
 
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda.
 
 
'''Asesinar'''
 
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.
 
 
'''Arrestar'''
 
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.
 
'''Camuflarse'''
 
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.
 
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en "asesinado"). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.
 
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.
 
'''Exonerar'''
 
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).
 
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.
 
----
 
'''Recuerda también que...'''
 
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.
 
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.
 
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.

Revisión actual - 05:48 5 sep 2021

== Estructura del juego Los dos jugadores se alternan los turnos, realizando cada uno una acción. El primer turno de cada jugador es un poco diferente al resto, pero después, todos los turnos son iguales. El asesino siempre va primero.

El inspector gana si arresta al asesino.

El asesino gana si mata al inspector, o si mata a cualquiera de los 16 personajes.

Modo Clásico

Primer turno - Asesino

El asesino recibe una carta de sospechoso al azar como su identidad secreta. En su primer turno, debe realizar una acción de matar. Para ello, elige una de las cartas de sospechoso del tablero adyacente (ya sea en los lados o en las diagonales) a su identidad secreta, y pone esa carta boca abajo, hacia su lado fallecido.

Primer turno - Inspector

El Inspector debe elegir ahora una de las 4 cartas de su mano para que sea su identidad secreta. Colocan esa carta boca abajo frente a ellos. El Inspector pierde si esta persona es asesinada. Las otras las mantiene en su mano como "cartas de evidencia".

Turnos posteriores - Asesino

En cada turno, el Asesino debe elegir una de las siguientes 3 acciones y realizarla:

  • Desplazar una fila o columna
  • Matar a un sospechoso adyacente
  • Disfrazarse (o intentarlo)

Turnos posteriores - Inspector

En cada turno, el Inspector debe elegir una de las siguientes 3 acciones y realizarla:

  • Desplazar una fila o columna
  • Arrestar a un sospechoso adyacente o a ellos mismos
  • Exonerar a un sospechoso del mazo

Acción de cambio

Ambos jugadores tienen la capacidad de cambiar. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero. (No tienes que estar en ella o cerca de la fila o columna elegida.) Mueve todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o mueve todas las cartas de la fila a la izquierda o a la derecha. Esto hará que una carta se "caiga" del borde del tablero. Coloca la carta que se caiga en el nuevo espacio vacío del otro lado.

Nota: No puedes usar tu turno para "deshacer" el turno del jugador anterior. Por ejemplo, si un jugador desplaza una fila a la derecha, el siguiente movimiento no puede ser desplazar esa misma fila a la izquierda.

Acción de matar

El asesino puede matar a un sospechoso igual que en el primer turno. Sólo tiene que elegir un sospechoso que esté adyacente a su personaje en el tablero, y girar ese sospechoso hacia su lado fallecido. Como el Inspector es ahora uno de los sospechosos, si lo matan, revelan su propia identidad y el asesino gana. En caso contrario, el juego continúa.

Acción de arresto

El Inspector puede arrestar a un sospechoso con el que esté adyacente en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo para alejar las sospechas. Simplemente señalan al sospechoso y le preguntan al asesino "¿Eres [nombre]?". Si el asesino es el sospechoso nombrado, ¡el Inspector gana! Si no, el juego continúa.

Acción de disfrazarse

El asesino puede intentar disfrazarse para despistar al inspector. Para ello, roba una carta de la parte superior del mazo de pruebas, y luego comprueba en secreto si ese personaje sigue vivo en el tablero.

Si el personaje sigue vivo, el Asesino descarta su identidad actual y da la vuelta a esa carta por su lado de fallecido, y luego coloca la carta robada boca abajo frente a él. Es la nueva identidad secreta del Asesino.

Si el sospechoso ha fallecido, el Asesino simplemente descarta la carta boca arriba, y conserva su antigua identidad. Su turno termina de cualquier manera.

Acción de exoneración

El inspector roba una carta del mazo de pruebas en su mano de pruebas. A continuación, debe descartar una carta de su mano boca arriba al lado del tablero (si el sospechoso descartado sigue vivo, es más fácil colocar la carta inocente encima de su carta de sospechoso en el tablero).

Después de la exoneración, el turno del inspector ha terminado, y debe tener 3 cartas en su mano de pruebas.

Otras reglas

Si el mazo de pruebas se agota, las acciones de Disfrazarse y Exonerar dejan de estar disponibles.

Si toda una fila o columna de sospechosos ha fallecido, esa fila o columna se elimina, y el tablero se reduce.

Modo Estándar

En el Modo Estándar, cuando disfrazas o exoneras, pones la carta de inocente que descartas en el tablero, boca arriba, cubriendo al sospechoso existente. Si el sospechoso ya ha fallecido, no hagas esto.

Si exoneras (tanto si colocas al sospechoso como si no), lonas el área alrededor de ese sospechoso: el asesino debe decir si está adyacente al sospechoso.

Si matas a un sospechoso marcado como inocente, tienes que vigilar el área alrededor de ese sospechoso: el inspector debe decir si está adyacente al sospechoso.

Modo de detención ciudadana

En este modo, en lugar de interrogar a todas las personas adyacentes a un sospechoso exonerado, el inspector puede elegir arrestar a un personaje adyacente en su lugar.

Importante: Esta regla se aplica incluso cuando el sospechoso exonerado ya está muerto.

Importante: Al realizar un arresto ciudadano, no se puede robar una nueva carta para sustituir al sospechoso exonerado. Esto reduce permanentemente el tamaño de la mano del inspector en uno. Por lo tanto, esta opción puede ejercerse como máximo tres veces por partida.