This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpsechsnimmt»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(6 nimmt! - Instrucciones en español)
 
(Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021)
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
Básicamente, el objetivo del juego es evitar robar cartas y hacer que los demás las roben. Todos los jugadores comienzan con 66 puntos, perdiendo uno por cada "cabeza de buey" que contengan las cartas que deba robar. Cuando un jugador haya perdido todos sus puntos, el juego finalizará al final de la ronda en curso, y el jugador con más puntos será el ganador.
== Objetivo ==
El objetivo básico del juego es evitar tener que recoger cartas, e intentar obligar a los demás jugadores a hacerlo. Todo el mundo empieza con 66 puntos - se pierde uno por cada "cabeza de toro" de una carta que tenga que recoger. Cuando un jugador haya perdido todos sus puntos, el juego terminará al final de la ronda actual y el jugador con más puntos restantes ganará.


'''Mecánica del juego:'''
== En tu turno ==
* Todo el mundo empieza una ronda con 10 cartas en su mano. Se colocan cuatro cartas en la mesa para empezar cuatro filas. 
* Cada jugador elige en secreto una carta, y luego todas las cartas se revelan al mismo tiempo. 
* Cuando se revelan las cartas, se colocan en los extremos de las filas, de menor valor jugado a mayor, siguiendo dos reglas:
# Las cartas se colocan siempre en orden ascendente.
# Las cartas se colocan siempre junto a la carta del tablero con menor diferencia entre ellas.
# A medida que el juego avanza, las filas se llenan de cartas - a las cinco cartas, una fila está llena. 
* Si la carta de alguien va a una fila llena (es la sexta carta), ese jugador tiene que recoger todas las cartas de esa fila, y pierde tantos puntos como "cabezas de toro" haya en las cartas (diferentes cartas valen diferentes cantidades - ver más abajo).  La carta que la persona jugó se convierte en el punto de partida de una nueva fila.
* Si alguien juega una carta que es más baja que los números al final de todas las filas, entonces ese jugador debe tomar una fila de su elección, y comenzar una nueva fila en su lugar con su carta.


Cada jugador comienza la ronda con 10 cartas en la mano. Se colocan cuatro cartas en la mesa, cada una al principio de una fila. Cada jugador escoge en secreto una carta, y después todas las cartas se muestran al mismo tiempo. A continuación, se colocan al final de las filas, del menor al menor valor, según las siguientes reglas:
== Cabeza de chorlito ==
* Cada carta del 1 al 104 tiene un número de cabezas de toro, que indica cuántos puntos vale cuando se coge.
* Las cartas que terminan en el número 5 (por ejemplo, 5, 15, 25) valen 2 puntos.
* Las cartas que terminan en el número 0 (10, 20, 30) valen 3 puntos.
* Las cartas que son múltiplos de 11 (11, 22, 33) valen 5 puntos.
* La carta 55 termina en 5 y es un múltiplo de 11, por lo que vale 7 puntos.
* Todas las demás cartas valen 1 punto.


1. Las cartas se colocan siempre en orden ascendente.
== Final de ronda ==
* Una vez que una ronda termina, si nadie ha perdido todos sus puntos, entonces comienza una nueva ronda.
* Si alguien se queda sin puntos, el juego termina y quien tenga más puntos es el ganador.


2. Las cartas siempre se colocan junto a la carta en juego tal que la diferencia entre ellas sea la menor posible.
== Variantes ==
=== Tácticas ===
* Este conjunto de reglas cambia el número de cartas en juego (basado en cuántas personas están jugando) - aparte de eso las reglas son las mismas. 
* El número de cartas es igual a 10 veces el número de jugadores más 4 (5 jugadores = cartas 1 a 54, 6 jugadores = cartas 1 a 64, etc.)
* Por lo tanto, todas las cartas que se puedan jugar llegarán a la mesa en algún momento. 
* Esto cambia la estrategia y hace que sea más importante prestar atención a las cartas que quedan por jugar.


Conforme avanza el juego, las filas se llenarán de cartas - con cinco cartas, la fila estará llena. Si una carta ha de ir en una fila llena, el jugador se llevará toda la fila, y perderá tantos puntos como "cabezas de buey" haya en las cartas (las cartas tienen diferentes valores). La carta que jugó el jugador que se llevó la fila será la primera de la siguiente.
=== Lógica ===
* Aplica las mismas reglas que la Táctica, con estas reglas adicionales.
* Al comienzo de la ronda se colocan todas las cartas sobre la mesa boca arriba
* Los jugadores se turnan para elegir cartas de una en una para construir sus manos antes de que la ronda comience propiamente.


Si algún jugador pone en juego una carta menor que todas las últimas cartas de fila, habrá de llevarse una de las filas a su elección y comenzar una nueva con su carta.
=== Profesional ===
 
* Las cartas se juegan a la izquierda O a la derecha, dependiendo de cuál esté más cerca en valor numérico.
'''Cabezas de buey'''
* La carta que la persona jugó se convierte en el punto de partida de una nueva fila.
 
Cada carta tiene impreso un número de cartas de buey, que indican el número de puntos que perderá el jugador al llevársela.
 
Las cartas que acaban en "5" (por ejemplo 5, 15, 25...) valen 2 puntos. Las que acaban en "0" (10, 20, 30...) valen 3 puntos. Las cartas de números dobles (11, 22, 33...) valen 5 puntos. La carta "55", que acaba en "5" y es un número doble, vale 7 puntos. Las demás cartas valen 1 punto.
 
'''Fin de la ronda'''
 
Cuando todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas, su ningno ha perdido todos los puntos, comenzará una nueva ronda. En caso contrario, el juego terminará y el que más puntos tenga en ese momento será en ganador.
 
'''Reglas alternativas'''
 
'''Táctico:''' Esta variante cambia el número de cartas en juego según el número de jugadores. Por lo demás, las reglas son las mismas. El número de cartas será igual al número de jugadores más 4, de modo que todas las cartas entrarán en juego en algún momento. Esto cambia la estrategia de los jugadores, ya que será importante que estén atentos a qué cartas quedan aún por jugar.
 
'''Lógico:''' Similar al modo "Táctico", salvo que al principio de la ronda las cartas se colocan en la mesa boca arriba, y los jugadores escogerán las cartas una a una y por turnos para formar su mano antes de que comience la ronda en sí.
 
'''Profesional:''' Las cartas se juegan a la izquierda O a la derecha, según cuál sea el valor numérico más próximo. La última carta jugada en una fila será la primera de la siguiente.
 
--[[Usuario:Cabopak|Cabopak]] 09:53 19 ene 2016 (CET)

Revisión actual - 22:58 2 sep 2021

Objetivo

El objetivo básico del juego es evitar tener que recoger cartas, e intentar obligar a los demás jugadores a hacerlo. Todo el mundo empieza con 66 puntos - se pierde uno por cada "cabeza de toro" de una carta que tenga que recoger. Cuando un jugador haya perdido todos sus puntos, el juego terminará al final de la ronda actual y el jugador con más puntos restantes ganará.

En tu turno

  • Todo el mundo empieza una ronda con 10 cartas en su mano. Se colocan cuatro cartas en la mesa para empezar cuatro filas.
  • Cada jugador elige en secreto una carta, y luego todas las cartas se revelan al mismo tiempo.
  • Cuando se revelan las cartas, se colocan en los extremos de las filas, de menor valor jugado a mayor, siguiendo dos reglas:
  1. Las cartas se colocan siempre en orden ascendente.
  2. Las cartas se colocan siempre junto a la carta del tablero con menor diferencia entre ellas.
  3. A medida que el juego avanza, las filas se llenan de cartas - a las cinco cartas, una fila está llena.
  • Si la carta de alguien va a una fila llena (es la sexta carta), ese jugador tiene que recoger todas las cartas de esa fila, y pierde tantos puntos como "cabezas de toro" haya en las cartas (diferentes cartas valen diferentes cantidades - ver más abajo). La carta que la persona jugó se convierte en el punto de partida de una nueva fila.
  • Si alguien juega una carta que es más baja que los números al final de todas las filas, entonces ese jugador debe tomar una fila de su elección, y comenzar una nueva fila en su lugar con su carta.

Cabeza de chorlito

  • Cada carta del 1 al 104 tiene un número de cabezas de toro, que indica cuántos puntos vale cuando se coge.
  • Las cartas que terminan en el número 5 (por ejemplo, 5, 15, 25) valen 2 puntos.
  • Las cartas que terminan en el número 0 (10, 20, 30) valen 3 puntos.
  • Las cartas que son múltiplos de 11 (11, 22, 33) valen 5 puntos.
  • La carta 55 termina en 5 y es un múltiplo de 11, por lo que vale 7 puntos.
  • Todas las demás cartas valen 1 punto.

Final de ronda

  • Una vez que una ronda termina, si nadie ha perdido todos sus puntos, entonces comienza una nueva ronda.
  • Si alguien se queda sin puntos, el juego termina y quien tenga más puntos es el ganador.

Variantes

Tácticas

  • Este conjunto de reglas cambia el número de cartas en juego (basado en cuántas personas están jugando) - aparte de eso las reglas son las mismas.
  • El número de cartas es igual a 10 veces el número de jugadores más 4 (5 jugadores = cartas 1 a 54, 6 jugadores = cartas 1 a 64, etc.)
  • Por lo tanto, todas las cartas que se puedan jugar llegarán a la mesa en algún momento.
  • Esto cambia la estrategia y hace que sea más importante prestar atención a las cartas que quedan por jugar.

Lógica

  • Aplica las mismas reglas que la Táctica, con estas reglas adicionales.
  • Al comienzo de la ronda se colocan todas las cartas sobre la mesa boca arriba
  • Los jugadores se turnan para elegir cartas de una en una para construir sus manos antes de que la ronda comience propiamente.

Profesional

  • Las cartas se juegan a la izquierda O a la derecha, dependiendo de cuál esté más cerca en valor numérico.
  • La carta que la persona jugó se convierte en el punto de partida de una nueva fila.