This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Diferencia entre revisiones de «Gamehelpflipsevenwithavengeance»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Flip 7: Vengeance - Resumen en Español neutro |
|||
| Línea 27: | Línea 27: | ||
:13 | 13 (incluye El 13 de la suerte) | :13 | 13 (incluye El 13 de la suerte) | ||
;Dinámica de juego | ;'''Dinámica de juego''' | ||
:En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción. | :En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción. | ||
*Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo. | *Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo. | ||
*Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente. | *Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente. | ||
;Puntuación | ;'''Puntuación''' | ||
#Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas. | #Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas. | ||
#Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). | #Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). | ||
| Línea 38: | Línea 38: | ||
#Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra. | #Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra. | ||
;Cartas numéricas especiales | ;'''Cartas numéricas especiales''' | ||
:Solo hay una copia de cada carta numérica especial. | :Solo hay una copia de cada carta numérica especial. | ||
| Línea 46: | Línea 46: | ||
*El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación. | *El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación. | ||
;Cartas de acción | ;'''Cartas de acción''' | ||
:Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse. | :Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse. | ||
:Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción. | :Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción. | ||
;Carta y Efecto | ;'''Carta y Efecto''' | ||
*Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria. | *Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria. | ||
*Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado). | *Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado). | ||
| Línea 58: | Línea 58: | ||
*Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección. | *Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección. | ||
;Cartas modificadoras | ;'''Cartas modificadoras''' | ||
:No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora. | :No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora. | ||
:'''Carta Efecto''' | :'''Carta Efecto''' | ||
| Línea 64: | Línea 64: | ||
*−2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar. | *−2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar. | ||
;Modo Brutal (Opcional) | ;'''Modo Brutal (Opcional)''' | ||
:Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero. | :Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero. | ||
:Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados. | :Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados. | ||
:Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador. | :Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador. | ||
;Fin del juego | ;'''Fin del juego''' | ||
:Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos. | :Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos. | ||
Revisión actual - 11:31 8 sep 2026
Resumen del juego
Gana el primer jugador en acumular 200 puntos a lo largo de varias rondas.
El mazo contiene 108 cartas:
- Cartas numéricas (del 0 al 13, ver desglose abajo).
- 3 cartas numéricas especiales:
- The Zero (El Cero);
- Unlucky 7 (El 7 de la mala suerte):
- Lucky 13 (El 13 de la suerte).
- 10 cartas de acción, 2 copias de cada una: Just One More! (¡Solo una más!); Flip Four!(¡Voltea cuatro!), Steal (Robar), Swap (Intercambiar), Discard (Descartar).
- 6 cartas modificadoras (÷2, −2, −4, −6, −8, −10).
- Distribución de copias por carta:
- 0 | 1 (ver El Cero)
- 1 | 1
- 2 | 2
- 3 | 3
- 4 | 4
- 5 | 5
- 6 | 6
- 7 | 7 (incluye El 7 de la mala suerte)
- 8 | 8
- 9 | 9
- 10 | 10
- 11 | 11
- 12 | 12
- 13 | 13 (incluye El 13 de la suerte)
- Dinámica de juego
- En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción.
- Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo.
- Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente.
- Puntuación
- Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas.
- Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).
- A continuación, resta el valor de las cartas modificadoras de −2 a −10 (en las reglas estándar, la puntuación no puede ser inferior a 0).
- Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra.
- Cartas numéricas especiales
- Solo hay una copia de cada carta numérica especial.
Cartas y Efectos
- El Cero: Tu puntuación pasa a ser 0 a menos que consigas un Flip 7. Estás obligado a seguir pidiendo carta. Cuenta para tu total de 7 cartas.
- El 7 de la mala suerte: Se descartan todas tus demás cartas numéricas y modificadoras; solo conserva el 7. No puedes quedar eliminado en el momento exacto en que la recibes. Cuenta como tu carta número 7.
- El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación.
- Cartas de acción
- Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse.
- Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción.
- Carta y Efecto
- Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria.
- Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado).
- Steal (Robar):Toma cualquier carta de cualquier jugador y añádela a tu fila.
- Swap (Intercambiar): Intercambia dos cartas boca arriba cualesquiera: una tuya con la de otro jugador, o las de dos jugadores entre sí.
- Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección.
- Cartas modificadoras
- No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora.
- Carta Efecto
- ÷2 Reduce a la mitad la suma de tus cartas numéricas (redondeando hacia abajo) antes de restar otros modificadores.
- −2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar.
- Modo Brutal (Opcional)
- Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero.
- Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados.
- Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador.
- Fin del juego
- Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos.