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(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
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En The Jelly Monster Lab eres un científico que intenta hacer los mejores monstruos de gelatina. Para conseguirlo, necesitas moverte por los laboratorios intentando entcontrar las partes que necesitas para hacer tus monstruos.
== Resumen ==
En '''El laboratorio de los monstruos de gelatina''' eres un científico que intenta crear los mejores monstruos de gelatina. Para ello, exploras los laboratorios, tratando de encontrar las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.


Al comienzo de la partida, cada jugador empieza con dos experimentos. Cada experimento muestra un monstruo hecho con un cuerpo de un color (azul, rojo, rosa o verde), ojo u ojos (1, 2 ó 3) y una boca (sonriente o triste), y un laboratorio dónde debe hacerse el monstruo. Las partes están repartidas por los seis laboratorios, así que tienes que moverte por ellos y coger las partes que necesitas para hacer tus monstruos, pero no puedes tener más de cinco cartas en la mano.
== Inicio del juego ==
Al comienzo del juego: cada jugador empieza con dos cartas de experimento. Cada carta de experimento muestra un monstruo que se puede construir con un cuerpo de color (azul, rojo, rosa o verde), un número de ojos (1, 2 o 3), una boca (feliz o triste) y un laboratorio donde debes construirlo (A, B, C, D, E o F). Las piezas están repartidas en los seis laboratorios, así que debes viajar a los laboratorios para coger las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.


Una vez que tienes tu carta de experimento y las partes del monstruo, muévete al laboratorio indicado por el experimento y deja allí todas las cartas (el experimento y las partes). Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu monstruo allí y entonces será tuyo.
=== Límite de la mano y nota de la interfaz de usuario ===
Tu mano está limitada a 5 cartas. Para mover cartas hacia y desde tu mano: haz clic en cualquier número de cartas, luego haz clic en las flechas a la derecha de la zona "Laboratorio X" o "Tu mano".


Mientras te mueves por los laboratorio, se van dejando rastros para saber quien fue el último visitante. Si te mueves a un laboratorio con un rastro en él, puede que haya un monstruo allí del mismo dueño que el rastro. Además, no puedes moverte a laboratorios en los que tu fuiste el último visitante (tiene un rastro tuyo), así que tienes que programar tus movimientos para tener todas las partes necesarias del monstruo antes de llegar al laboratorio donde tienes que dejarlo con todas sus partes.
== Jugabilidad ==
Una vez que hayas reunido las piezas necesarias para tu tarjeta de experimento, viaja al laboratorio indicado por la tarjeta de experimento y deja allí la tarjeta de experimento y las piezas necesarias. Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu experimento completado. Tu monstruo pasará ahora a tu zona de puntuación.


En cualquier momento, puedes ir al centro para coger una nueva carta de experimento y hacer nuevos monstruos. Pero no podrás ir si venías del centro en tu movimiento anterior (tu meeple estará tumbado) y si tienes el máximo número de cartas en la mano (cinco).
=== Fichas de rastro y monstruos completados ===
Al viajar entre los laboratorios, dejarás una ficha de rastro para indicar qué jugador fue el último en visitarlos. Ten en cuenta que no puedes moverte a un laboratorio que hayas visitado en último lugar. Planifica tus movimientos para adquirir las partes de tu tarjeta de experimento antes de llegar al laboratorio donde debes dejar la tarjeta de experimento y sus partes necesarias. Cuando un jugador visita un laboratorio con una ficha de rastro, si hay un monstruo completo (tarjeta de experimento y todas las partes requeridas) dejado por el propietario de la ficha de rastro, el experimento del monstruo se completa, y se mueve a la zona de puntuación del propietario del rastro. No se puntúa el monstruo completado hasta que otro jugador visite ese laboratorio.


Cuando un jugador consiga hacer 4 monstruos, el centro se abre para acabar el juego. Cualquier jugador que vaya aĺlí, termina la partida.
=== Reglas de movimiento ===
Desde cualquier laboratorio con carta, puedes ir al centro para recoger una nueva carta de experimento. A menos que, acabes de venir de allí (tu meeple está tumbado), o si tienes el número máximo de cartas en la mano (5). Por lo demás, cada laboratorio con letras sólo está conectado con el laboratorio en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a él (A conectado con B y F; B con A y C, ... F con E y A). Si te encuentras con que no puedes moverte (flanqueado por tus fichas de rastro, y con el meeple tumbado) debes mover una carta de tu mano al laboratorio que estás visitando y pasar tu turno. Ahora puedes poner en pie tu meeple, para poder, al menos, volver al centro en el próximo turno.


Cada monstruo tiene una puntuación, dependiendo en la dificultad de encontrar sus partes. Puedes ver cuántas partes hay de cada tipo y todos los experimentos posible en la carta guía que se encuentra en la esquina inferior izquierda del tablero.
== Condición de fin de juego y puntuación ==
Cuando un jugador complete 4 monstruos, la visita al laboratorio central terminará la partida. Cualquier jugador puede visitar el laboratorio central y terminar la partida.


El jugador con la mayor cantidad de puntos gana la partida.
Cada carta de monstruo tiene un valor de puntuación determinado por la escasez de sus partes. Puedes ver cuántas partes de cada tipo hay en el juego y todos los experimentos posibles en la tarjeta guía de la esquina inferior izquierda del tablero de juego.


Consejos: Si tienes experimentos que, por un lado puntúan poco, o por el otro son muy difíciles de hacer porque no consigues encontrar sus partes, puedes dejar la carta de experimento en cualquier laboratorio, de manera que otros jugadores pueden jugar con ella o quizás puedas tú jugar con ellas en una visita posterior.
El jugador con más puntos gana la partida.
 
== Consejos ==
Si tienes experimentos que no quieres (puntuación demasiado baja o piezas demasiado escasas) puedes abandonar la tarjeta de experimento en cualquier laboratorio. Así, otros jugadores podrán intentar completarlo, o podrás recuperarlo en una visita posterior.

Revisión actual - 07:31 5 sep 2021

Resumen

En El laboratorio de los monstruos de gelatina eres un científico que intenta crear los mejores monstruos de gelatina. Para ello, exploras los laboratorios, tratando de encontrar las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.

Inicio del juego

Al comienzo del juego: cada jugador empieza con dos cartas de experimento. Cada carta de experimento muestra un monstruo que se puede construir con un cuerpo de color (azul, rojo, rosa o verde), un número de ojos (1, 2 o 3), una boca (feliz o triste) y un laboratorio donde debes construirlo (A, B, C, D, E o F). Las piezas están repartidas en los seis laboratorios, así que debes viajar a los laboratorios para coger las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.

Límite de la mano y nota de la interfaz de usuario

Tu mano está limitada a 5 cartas. Para mover cartas hacia y desde tu mano: haz clic en cualquier número de cartas, luego haz clic en las flechas a la derecha de la zona "Laboratorio X" o "Tu mano".

Jugabilidad

Una vez que hayas reunido las piezas necesarias para tu tarjeta de experimento, viaja al laboratorio indicado por la tarjeta de experimento y deja allí la tarjeta de experimento y las piezas necesarias. Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu experimento completado. Tu monstruo pasará ahora a tu zona de puntuación.

Fichas de rastro y monstruos completados

Al viajar entre los laboratorios, dejarás una ficha de rastro para indicar qué jugador fue el último en visitarlos. Ten en cuenta que no puedes moverte a un laboratorio que hayas visitado en último lugar. Planifica tus movimientos para adquirir las partes de tu tarjeta de experimento antes de llegar al laboratorio donde debes dejar la tarjeta de experimento y sus partes necesarias. Cuando un jugador visita un laboratorio con una ficha de rastro, si hay un monstruo completo (tarjeta de experimento y todas las partes requeridas) dejado por el propietario de la ficha de rastro, el experimento del monstruo se completa, y se mueve a la zona de puntuación del propietario del rastro. No se puntúa el monstruo completado hasta que otro jugador visite ese laboratorio.

Reglas de movimiento

Desde cualquier laboratorio con carta, puedes ir al centro para recoger una nueva carta de experimento. A menos que, acabes de venir de allí (tu meeple está tumbado), o si tienes el número máximo de cartas en la mano (5). Por lo demás, cada laboratorio con letras sólo está conectado con el laboratorio en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a él (A conectado con B y F; B con A y C, ... F con E y A). Si te encuentras con que no puedes moverte (flanqueado por tus fichas de rastro, y con el meeple tumbado) debes mover una carta de tu mano al laboratorio que estás visitando y pasar tu turno. Ahora puedes poner en pie tu meeple, para poder, al menos, volver al centro en el próximo turno.

Condición de fin de juego y puntuación

Cuando un jugador complete 4 monstruos, la visita al laboratorio central terminará la partida. Cualquier jugador puede visitar el laboratorio central y terminar la partida.

Cada carta de monstruo tiene un valor de puntuación determinado por la escasez de sus partes. Puedes ver cuántas partes de cada tipo hay en el juego y todos los experimentos posibles en la tarjeta guía de la esquina inferior izquierda del tablero de juego.

El jugador con más puntos gana la partida.

Consejos

Si tienes experimentos que no quieres (puntuación demasiado baja o piezas demasiado escasas) puedes abandonar la tarjeta de experimento en cualquier laboratorio. Así, otros jugadores podrán intentar completarlo, o podrás recuperarlo en una visita posterior.