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Es 1888, y en todas partes , la gente está hablando sobre el carruaje sin caballos . Los jugadores construyen un prototipo de automóvil, patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra, y en busca de oportunidades dificultando el camino al resto de pioneros en este viaje del automóvil, al mismo tiempo que se trata de impresionar a los inversores que buscan entrar en la producción automovilística. "Engranaje y Pistón" es un simple y adictivo juego, de una duración de ente 30-60 minutos para 2-6 jugadores, y actualmente en Kickstarter.
Es 1888, y en todas partes , la gente está hablando sobre el carruaje sin caballos . Los jugadores construyen un prototipo de automóvil, patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra, y en busca de oportunidades dificultando el camino al resto de pioneros en este viaje del automóvil, al mismo tiempo que se trata de impresionar a los inversores que buscan entrar en la producción automovilística. "Engranaje y Pistón" es un simple y adictivo juego, de una duración de entre 30-60 minutos para 2-6 jugadores, y actualmente en Kickstarter.


NORMAS DE REFERENCIA RÁPIDA
NORMAS DE REFERENCIA RÁPIDA
SECUENCIA Y FASES DE RONDA
SECUENCIA Y FASES DE RONDA
I. Situar los marcadores(tokens) de acción.
I. Situar los marcadores(tokens) de acción.
(entre I y II , es posible robar un plano)
(entre I y II , es posible robar un plano)
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+1PV por cada parte del mismo color ( rojo, verde , amarillo o gris ) en la sección continua más grande . Cada coche tendrá al menos 4 partes grises por lo que su probabilidad de ser el color dominante . La chatarra no tiene color.
+1PV por cada parte del mismo color ( rojo, verde , amarillo o gris ) en la sección continua más grande . Cada coche tendrá al menos 4 partes grises por lo que su probabilidad de ser el color dominante . La chatarra no tiene color.
-1PV por cada punto de Volatilidad que no se contrarreste con una llave inglesa.
-1PV por cada punto de Volatilidad que no se contrarreste con una llave inglesa.


CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES
CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES
Mantenga un ojo en lo que los  otros jugadores están haciendo. Si tres personas están construyendo usando un motor del mismo color va a ser muy difícil para todos ellos tener éxito .
Mantenga un ojo en lo que los  otros jugadores están haciendo. Si tres personas están construyendo usando un motor del mismo color va a ser muy difícil para todos ellos tener éxito.
 
Asegúrese de la construcción con frecuencia, ya que puede contener un máximo de 5 modelos a la vez. Además, si usted no está en los dos primeros lugares en el taller no va a conseguir suficientes acciones para terminar su coche.
Asegúrese de la construcción con frecuencia, ya que puede contener un máximo de 5 modelos a la vez. Además, si usted no está en los dos primeros lugares en el taller no va a conseguir suficientes acciones para terminar su coche.
Es recomendable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas partes sin volatilidad en juego. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo por lo que si se echa en falta una pieza clave es mucho más habitual encontrarlas aquí que coger a ciegas de la oficina de patentes.
Es recomendable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas partes sin volatilidad en juego. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo por lo que si se echa en falta una pieza clave es mucho más habitual encontrarlas aquí que coger a ciegas de la oficina de patentes.
El juego puede terminar sorprendentemente rápido, con cada acción del Mercado Negro y robo de la Oficina de Patentes, puede hacer que el final del juego sea aún más rápido.
El juego puede terminar sorprendentemente rápido, con cada acción del Mercado Negro y robo de la Oficina de Patentes, puede hacer que el final del juego sea aún más rápido.
Recuerde que usted puede actualizar varias piezas de chatarra con una acción taller .
Recuerde que usted puede actualizar varias piezas de chatarra con una acción taller .

Revisión actual - 13:15 5 nov 2013

Es 1888, y en todas partes , la gente está hablando sobre el carruaje sin caballos . Los jugadores construyen un prototipo de automóvil, patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra, y en busca de oportunidades dificultando el camino al resto de pioneros en este viaje del automóvil, al mismo tiempo que se trata de impresionar a los inversores que buscan entrar en la producción automovilística. "Engranaje y Pistón" es un simple y adictivo juego, de una duración de entre 30-60 minutos para 2-6 jugadores, y actualmente en Kickstarter.

NORMAS DE REFERENCIA RÁPIDA

SECUENCIA Y FASES DE RONDA

I. Situar los marcadores(tokens) de acción. (entre I y II , es posible robar un plano)

II . Resolver las acciones . III . Actualizar la Oficina de Patentes y la Chatarrería. ACCIONES DE UBICACIÓN Back Alley (callejón de atrás) : Elija 1 de las siguientes acciones. El marcador de acción puesto en el callejón de atrás no se puede utilizar durante la próxima fase de planificación. Black Market (Mercado Negro) (robar 3 Nuevas piezas y elegir 1 ), Espionaje (ver los planos de un jugador y coger uno de ellos) , Union Muscle (mover un marcador de acción a otro lugar). Patent Office (Oficina de Patentes): Tome 1 Pieza nueva , ya sea una puesta cara arriba o una pieza la parte superior del mazo. Junk Yard (Chatarrería): Coger hasta 2 Piezas de chatarra , ya sea desde las 3 piezas boca arriba o desde la parte superior del mazo. Si se elige una pieza cara arriba, se sustituye antes de elegir la segunda. Workshop (Taller): Las acciones que se pueden utilizar son Construir (Build) , desmantelar (Dismantle) y actualizar (Upgrade). (El último jugador en colocar un marcador aquí es el primer jugador en la siguiente ronda )

REQUISITOS DE UN AUTOMÓVIL COMPLETO Cada automóvil requiere de al menos un motor (un motor y al menos un depósito de combustible del mismo color), al menos un engranaje, por lo menos dos ejes y un único mecanismo de dirección . Cada motor requiere un depósito de combustible del mismo color, pero puede haber más depósitos de combustible adicionales. Las mejoras y combustibles de coloreados requieren de un motor del mismo color . Cada parte en la fila superior requiere una pieza en la fila de abajo y viceversa. Todas las partes deben ser soportadas por un eje. Cada eje sólo es compatible con las cinco partes que lo rodean. FINAL DEL JUEGO No hay suficientes fichas para rellenar una zona de la pila recarga.

O

Uno de los jugadores tiene un automóvil completo con al menos doce partes en él .

Al final del juego, todos los jugadores deben unir las dos mitades del coche y tener un automóvil completo . Los jugadores pueden necesitar chatarra para completar su automóvil. Las partes ilegales deben ser descartadas o añadir chatarra para que sean legales. Cada pedazo de chatarra cuenta como una pieza. La fila superior puede ser un motor, combustible o de la dirección. La fila inferior puede ser un eje o un engranaje . El auto completo más pequeño es de 6 piezas. No se permite añadir chatarra al vehículo si hace que el coche supere una longitud de 9 o se corre el riesgo de chocar el juego . Si su coche excede la longitud y está incompleto, hay una parte ilegal que debe descartar.

PUNTUACIÓN PV (Puntos de Victoria) sobre los Inversiores El primer inversor se preocupa por el número de cada icono. Si hay 0 o 1 en el rango (range), la comodidad (confort) o la energía (power), sin puntos . Si el rango se encuentra entre 2 o 3 , la energía y el confort están entre 1 , 2 o 3 , según la preferencia de los inversores y cada adicional siempre vale +2PV independientemente de la preferencia de los inversores.

+1PV por cada parte del mismo color ( rojo, verde , amarillo o gris ) en la sección continua más grande . Cada coche tendrá al menos 4 partes grises por lo que su probabilidad de ser el color dominante . La chatarra no tiene color.

-1PV por cada punto de Volatilidad que no se contrarreste con una llave inglesa.

CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES Mantenga un ojo en lo que los otros jugadores están haciendo. Si tres personas están construyendo usando un motor del mismo color va a ser muy difícil para todos ellos tener éxito.

Asegúrese de la construcción con frecuencia, ya que puede contener un máximo de 5 modelos a la vez. Además, si usted no está en los dos primeros lugares en el taller no va a conseguir suficientes acciones para terminar su coche.

Es recomendable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas partes sin volatilidad en juego. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo por lo que si se echa en falta una pieza clave es mucho más habitual encontrarlas aquí que coger a ciegas de la oficina de patentes.

El juego puede terminar sorprendentemente rápido, con cada acción del Mercado Negro y robo de la Oficina de Patentes, puede hacer que el final del juego sea aún más rápido.

Recuerde que usted puede actualizar varias piezas de chatarra con una acción taller .