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<B>Introducci&oacute;n</B>
== Introducci&oacute;n ==
Earth (traducido como ''La Tierra'') es un juego de construcci&oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.


Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.
== Preparaci&oacute;n ==
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el n&uacute;mero de fichas de terreno, el tama&nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuaci&oacute;n final.


<B>Preparaci&oacute;n</B>
== Introducci&oacute;n al turno ==
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&oacute;n principal: <FONT color=“dark green”>Plantar</FONT> (verde), <FONT color="Tomato">Compostar</FONT> (rojo), <FONT color="cyan">Regar</FONT> (azul) o <FONT color="Gold">Crecer</FONT> (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&oacute;n m&aacute;s poderosa de la acci&oacute;n y los otros jugadores har&aacute;n una versi&oacute;n m&aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&oacute;n principal.


El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.
== Acciones Principales ==
<FONT color=“dark green”>Plantar</FONT> (verde) &rarr; Sit&uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&uacute;a una carta, &eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).<P />
<FONT color="Tomato">Compostar</FONT> (rojo) &rarr; Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.<P />
<FONT color="cyan">Regar</FONT> (azul) &rarr; Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.<P />
<FONT color="Gold">Crecer</FONT> (amarillo) &rarr; Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&uacute;a la pubtuaci&oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).<P />


<B>Introducci&oacute;n al turno</B>
== Activaci&oacute;n ==
Despu&eacute;s de la acci&oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.<P />


En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&oacute;n m&aacute;s poderosa de la acci&oacute;n y los otros jugadores har&aacute;n una versi&oacute;n m&aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&oacute;n principal.
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&oacute;n al final del juego.<P />


<B>Acciones Principales</B>
== Habilidades ==
;Las habilidades m&aacute;s comunes durante el juego son:
:Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)
:Ganar o Pagar fichas de Crecimiento
:Ganar o Pagar fichas de Brote
:Ganar o Pagar fichas de Terreno
:Compostar cartas de tu mano
:Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)
:Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
:Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&aacute;bitats (Soleado, H&uacute;medo, Rocoso, Fr&iacute;o)


Plantar (verde): Sit&amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&uacute;a una carta, &eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).
;Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:
:Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
:Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento
:Copiar la habilidad de otra carta
:Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)
:Evitar que otro jugador elija una acci&oacute;n principal concreta
:Cartas que cuentan como cualquier tipo (&Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)


Compost: Gain soil and/or draw card from the deck and place them in your compost without looking at them. Each card in your compost scores 1 point the end of the game.
== Cartas de Evento ==
Water: Place sprouts (cube) on sprout spots on cards in your tableau or gain soil. Each sprout scores 1 point at the end of the game.
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.<P />
Grow: Place growth pieces or canopies on growth spot on cards in your tableau and/or draw cards to your hand. Each growth piece scores 1 point at the end of the game but the last piece you place when reaching the maximum growth of the card must be a canopy. A card with a canopy scores the growth score on the card instead of 1 point per piece. (Drawing cards cannot be undone)
Activation


After the main action, all players activate their cards with matching color. You either activate your Island, your Climate and then your Tableau or you activate your Tableau and then your Island and your Climate. When activating your Tableau, you activate it in order from left to right and top to bottom. You can skip activating abilities. For abilities with a colon (:), you must pay the cost to gain the benefits.
== Conversi&oacute;n ==
En cualquier momento excepto en medio de una scci&oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&eacute;s). N&oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.<P />


Note that Black abilities are activated when the card is planted in your tableau. Brown abilities are either in-game effects or end game scoring.
== Cartas de Fauna ==
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&uacute;a m&aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.<P />


Abilities
== Bonus 4x4 ==
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.<P />


The most common in-game abilities are:
== Cartas de Ecosistema ==
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&oacute;lo se punt&uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&uacute;blicas se punt&uacute;an a todos los jugadores.<P />


Draw cards from deck (cannot be undone)
== Cartas versus Flora ==
Gain or Pay Growth pieces
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.<P />
Gain or Pay Sprout pieces
Gain or Pay Soil
Compost cards from your hand
Compost cards from the deck (cannot be undone)
Discard cards from your compost (cannot be undone)
Reduce the cost of cards of a certain type (Tree, Herb, Mushroom, Bush) or with certain habitat (Sunny, Wet, Rocky, Cold)
There are other in-game abilities that are less common:


Draw cards from your compost (cannot be undone)
== Puntuaci&oacute;n de Final de Juego ==
Pay part of the cost of a card with your compost, sprout pieces or growth pieces
;Al final del juego, se punt&uacute;a lo siguiente:
Copy the ability of another card
:Puntuaci&oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.
Plant another card at no cost and draw cards (cannot be undone)
:Puntuaci&oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.
Prevent the player from choosing a specific main action
:Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.
Cards that counts as any type (Tree, Herb, Mushroom, Bush)
:Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,
Event Cards
:Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.
:Punt&uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.
:Punt&uacute;a tu carta privada de Ecosistema.
:Punt&uacute;a las 2 cartas p&uacute;blicas de Ecosistema.
:Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.


Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.
== Modo Principiantes, Normal y Avanzado ==
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.<BR />
En modo Normal, es lo que est&aacute; descrito arriba.<BR />
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.<P />


Conversion
== Modo Solitario ==
 
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&aacute;” tu acci&oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&uacute;, entonces, “sigues” la acci&oacute;n de Gaia y, despu&eacute;s, Gaia juega su acci&oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &uacute;ltima carta.<BR />
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.
 
Fauna Cards
 
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.
 
4x4 Bonus
 
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.
 
Ecosystem Cards
 
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player's ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.
 
Flora vs Cards
 
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.
 
End Game Scoring
 
At the end of the game, the following score points:
 
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards
Positive and negative score on your Event cards
Score 1 point per card in your compost
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points
Score your private Ecosystem card
Score the 2 public Ecosystem cards
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau
Beginner, Standard and Advanced Mode
 
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.
Standard Mode is what is described above.
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.
Solo Mode
 
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia's action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.

Revisión actual - 00:31 8 may 2023

Introducción

Earth (traducido como La Tierra) es un juego de construcción sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.

Preparación

El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tamańo del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.

Introducción al turno

En el turno de un jugador, ha de elegir una acción principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versión más poderosa de la acción y los otros jugadores harán una versión más suave. Posteriormente, todos los jugadores podrán activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acción principal.

Acciones Principales

Plantar (verde) → Sitúa cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sitúa una carta, ésta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Después, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).

Compostar (rojo) → Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y colóca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.

Regar (azul) → Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.

Crecer (amarillo) → Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la última ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono puntúa la pubtuación de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).

Activación

Después de la acción principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al revés. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.

Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marrón son, o bien efectos durante el juego o es puntuación al final del juego.

Habilidades

Las habilidades más comunes durante el juego son
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento
Ganar o Pagar fichas de Brote
Ganar o Pagar fichas de Terreno
Compostar cartas de tu mano
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos hábitats (Soleado, Húmedo, Rocoso, Frío)
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento
Copiar la habilidad de otra carta
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)
Evitar que otro jugador elija una acción principal concreta
Cartas que cuentan como cualquier tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto)

Cartas de Evento

Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acción o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y harán que el jugador pierda puntos al final del juego.

Conversión

En cualquier momento excepto en medio de una scción o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al revés). Nótese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.

Cartas de Fauna

Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere más puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo puntúa más puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.

Bonus 4x4

El primer jugador en completar su tablero de 4x4 puntúa 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo puntúa el bonus o el primer jugador en orden de turno.

Cartas de Ecosistema

Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo público. Las cartas de Ecosistema sólo se puntúan al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema públicas se puntúan a todos los jugadores.

Cartas versus Flora

Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que sólo aplica a las cartas plantadas verdes (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.

Puntuación de Final de Juego

Al final del juego, se puntúa lo siguiente
Puntuación en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.
Puntuación positiva o negativa de tus Cartas de Evento.
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es máxima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.
Puntúas las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.
Puntúa tu carta privada de Ecosistema.
Puntúa las 2 cartas públicas de Ecosistema.
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.

Modo Principiantes, Normal y Avanzado

En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. También, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.
En modo Normal, es lo que está descrito arriba.

En el modo Avanzado, los jugadores obtienen más opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.

Modo Solitario

En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguirá” tu acción principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. Tú, entonces, “sigues” la acción de Gaia y, después, Gaia juega su acción principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su última carta.