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1 Como se juega
Como se juega
Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en funcion del tipo de animal que elijas. Hay conejos, leopardos, aguilas, patos y osos. Los dondos pueden ser verdee, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo)


Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guia rapida de puntuación)
Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en función del tipo de animal que elijas.  
Hay conejos, leopardos, águilas, patos y osos. Los fondos de las fichas pueden ser verde, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo)


El juego consiste en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos.
Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guía rápida de puntuación)


El juego se desarrolla en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos.


2 Guía rapida de los movimientos
- conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.
- leopardo: se mueve un área en aentido antihorario.
- águila: se mueve en diagonal.
- oso: se queda en su área.
- pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su area.




3 Guía rapida de puntuación
Guía rápida de los movimientos
El el margen izquierdo del tablero hay simbolos recordatorio de cómo se puntua.


The symbols on the left-hand side of the player board tell you how the row(s) are scored and the points are indicated on the right-hand side.
- Conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.


Row 1: 4 extra points if this animal matches the pair below it (in rows 2 & 3).
- Leopardo: se mueve un área en sentido antihorario.


Row 2 & 3: Score vertical pair. 3 points for each pair of animals stacked immediately above and below each other.
- Águila: se mueve en diagonal.


Row 4: Scores same animal species. 1, 2, 5, 9, 14 points for 1-5 of the same species, respectively.
- Oso: se queda en su área.


Row 5: Scores different species. 1, 2, 5, 9, 14 points for 1-5 animals different species, respectively.
- Pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su área.


Lastly, each column or row filled with same color tokens scores 5 points.


4 Expansiones
 
Guía rápida de puntuación
 
El el margen izquierdo del tablero hay símbolos recordatorio de cómo se puntúa y en el margen derecho los puntos que se consiguen.
 
- Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.
 
- Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.
 
- Fila 4: puntúas si tienes en toda la fila la misma especie 1, 2, 5, 9 o 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.
 
- Fila 5: puntúas si tienes especies diferentes en la fila 1, 2, 5, 9, 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.
 
Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo color aporta 5 puntos extra.
 
 
 
Expansiones
 
Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.
 
<u>Expansión A: <B>Animal y Hábitat protegido</B>:</u> 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.
 
<u>Expansión B: <B>Foto Acrobática</B>:</u> 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro más a la derecha)

Revisión actual - 23:44 5 ene 2023

Como se juega

Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en función del tipo de animal que elijas. Hay conejos, leopardos, águilas, patos y osos. Los fondos de las fichas pueden ser verde, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo)

Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guía rápida de puntuación)

El juego se desarrolla en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos.


Guía rápida de los movimientos

- Conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.

- Leopardo: se mueve un área en sentido antihorario.

- Águila: se mueve en diagonal.

- Oso: se queda en su área.

- Pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su área.


Guía rápida de puntuación

El el margen izquierdo del tablero hay símbolos recordatorio de cómo se puntúa y en el margen derecho los puntos que se consiguen.

- Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.

- Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.

- Fila 4: puntúas si tienes en toda la fila la misma especie 1, 2, 5, 9 o 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.

- Fila 5: puntúas si tienes especies diferentes en la fila 1, 2, 5, 9, 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.

Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo color aporta 5 puntos extra.


Expansiones

Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.

Expansión A: Animal y Hábitat protegido: 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.

Expansión B: Foto Acrobática: 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro más a la derecha)