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Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están | Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están ocultos. | ||
El número de roles varía según el número de | El número de roles varía según el número de jugadores: | ||
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==Turno del Jugador== | ==Turno del Jugador== | ||
* Roba dos cartas del mazo. | *Roba dos cartas del mazo. | ||
* Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 | *Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 ¡Bang! | ||
* | *Descarta cartas hasta alcanzar el límite de tu mano (puntos de vida o balas de personaje). | ||
==Notas== | ==Notas== | ||
* Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego | *Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego. | ||
* Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste | *Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste ninguna tienes una Colt.45 (distancia 1). | ||
* Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato. Las cartas con borde azúl tienen efecto hasta que sean eliminadas. | *Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato. | ||
* La distancia entre jugadores es el | *Las cartas con borde azúl tienen efecto permanente hasta que sean eliminadas. | ||
* El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional. | *La distancia entre jugadores es el número de lugares entre ellos. | ||
* Cuando | *El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional. | ||
* Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás. | *Cuando pierdes tu último punto de vida mueres, a menos que jueges una Cerveza. | ||
* Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe | *Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás. | ||
* Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas. | *Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe descartarse de todas sus cartas (tanto en mano como en juego). | ||
*Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas. | |||
==Final del Juego== | ==Final del Juego== | ||
* Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado. | *Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado. | ||
* Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan. | *Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan. | ||
==Personajes== | ==Personajes== | ||
* Bart Cassidy (4): Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta. | * Bart Cassidy (4):Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta. | ||
* Black Jack (4): Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional. | * Black Jack (4):Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional. | ||
* Calamity Janet (4): Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa. | * Calamity Janet (4):Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa. | ||
* El Gringo (3): Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que | * El Gringo (3):Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que le atacó. | ||
* Jesse Jones (4): Puede robar su | * Jesse Jones (4):Puede robar su primera carta de la mano de otro jugador en lugar del mazo. | ||
* Jourdonnais (4): Tiene un Barril en juego | * Jourdonnais (4):Tiene un Barril en juego como habilidad. | ||
* Kit Carlson (4): Cuando roba, mira las primeras | * Kit Carlson (4):Cuando roba, mira las primeras 3 cartas del mazo, se queda con dos de ellas y devuelve la tercera. | ||
* Lucky Duke (4): Elige el resultado de un "draw!" de dos cartas. | * Lucky Duke (4):Elige el resultado de un "draw!" de dos cartas. | ||
* Paul Regret (3): Tiene un Mustang en juego | * Paul Regret (3):Tiene un Mustang en juego como habilidad | ||
* Pedro Ramirez (4): Puede robar su | * Pedro Ramirez (4):Puede robar su primera carta de la pila de descarte. | ||
* Rose Doolan (4): Tiene una Mira en juego | * Rose Doolan (4):Tiene una Mira en juego como habilidad. | ||
* Sid Ketchum (4): Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida | * Sid Ketchum (4):Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida. | ||
* Slab the Killer (4): Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang! | * Slab the Killer (4):Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang! | ||
* Suzy Lafayette (4): Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano. | * Suzy Lafayette (4):Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano. | ||
* Vulture Sam (4): Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere. | * Vulture Sam (4):Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere. | ||
* Willy the Kid (4): | * Willy the Kid (4):Tiene un Volcanic en juego como habilidad. | ||
==Lista de Card== | ==Lista de Card== | ||
===Cartas | ===Cartas Marrones: Efecto inmediato (63)=== | ||
* Bang!: Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25) | * Bang!:Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25) | ||
* Missed!: Cancela un Bang! (12) | * Missed!:Cancela un Bang! (12) | ||
* Beer: Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6) | * Beer:Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6) | ||
* Saloon: Todos los jugadores ganan un punto de vida | * Saloon:Todos los jugadores ganan un punto de vida. (1) | ||
* Stagecoach & Wells Fargo: Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1) | * Stagecoach & Wells Fargo:Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1) | ||
* General Store: Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2) | * General Store:Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2) | ||
* Panic!: Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4) | * Panic!:Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4) | ||
* Cat Balou: Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4) | * Cat Balou:Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4) | ||
* Gatling: Todos los demás jugadores | * Gatling:Todos los demás jugadores reciben un Bang! (1) | ||
* Indians: Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de | * Indians:Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de vida. (2) | ||
* Duel: Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3) | * Duel:Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3) | ||
===Cartas azules: Efecto Continuo (17)=== | ===Cartas azules: Efecto Continuo (17)=== | ||
* Weapons: Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8) | * Weapons:Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8) | ||
* Mustang: Los | * Mustang:Los jugadores te ven a 1 más de distancia. (2) | ||
* Scope: Ves a los | * Scope:Ves a los jugadores a 1 menos de distancia. (1) | ||
* Barrel: Cuando seas objetivo de un Bang!, "desenfunda!". Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2) | * Barrel:Cuando seas objetivo de un Bang!, "desenfunda!". Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2) | ||
* Jail: Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador "desenfunda!". Si es un corazón, escapa. Si no, | * Jail:Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador "desenfunda!". Si es un corazón, escapa. Si no, salta su turno. (3) | ||
* Dynamite: Cuando esta carta está frente a tí, "desenfunda!" Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1) | * Dynamite:Cuando esta carta está frente a tí, "desenfunda!" Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1) |
Revisión actual - 03:16 13 ago 2023
Objetivo
Cada jugador tiene su propio objetivo.
- Sheriff y Alguaciles: Matar a todos los Forajidos y al Renegado.
- Forajidos: Matar al Sheriff.
- Renegado: Matar a todos los oponentes, siendo el Sheriff el último.
Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están ocultos.
El número de roles varía según el número de jugadores:
- 4 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 2Forajidos
- 5 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 2Forajidos, 1Alguacil
- 6 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 3Forajidos, 1Alguacil
- 7 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 3Forajidos, 2Alguaciles
Turno del Jugador
- Roba dos cartas del mazo.
- Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 ¡Bang!
- Descarta cartas hasta alcanzar el límite de tu mano (puntos de vida o balas de personaje).
Notas
- Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego.
- Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste ninguna tienes una Colt.45 (distancia 1).
- Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato.
- Las cartas con borde azúl tienen efecto permanente hasta que sean eliminadas.
- La distancia entre jugadores es el número de lugares entre ellos.
- El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional.
- Cuando pierdes tu último punto de vida mueres, a menos que jueges una Cerveza.
- Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás.
- Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe descartarse de todas sus cartas (tanto en mano como en juego).
- Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas.
Final del Juego
- Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado.
- Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan.
Personajes
- Bart Cassidy (4):Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta.
- Black Jack (4):Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional.
- Calamity Janet (4):Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa.
- El Gringo (3):Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que le atacó.
- Jesse Jones (4):Puede robar su primera carta de la mano de otro jugador en lugar del mazo.
- Jourdonnais (4):Tiene un Barril en juego como habilidad.
- Kit Carlson (4):Cuando roba, mira las primeras 3 cartas del mazo, se queda con dos de ellas y devuelve la tercera.
- Lucky Duke (4):Elige el resultado de un "draw!" de dos cartas.
- Paul Regret (3):Tiene un Mustang en juego como habilidad
- Pedro Ramirez (4):Puede robar su primera carta de la pila de descarte.
- Rose Doolan (4):Tiene una Mira en juego como habilidad.
- Sid Ketchum (4):Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida.
- Slab the Killer (4):Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang!
- Suzy Lafayette (4):Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano.
- Vulture Sam (4):Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere.
- Willy the Kid (4):Tiene un Volcanic en juego como habilidad.
Lista de Card
Cartas Marrones: Efecto inmediato (63)
- Bang!:Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25)
- Missed!:Cancela un Bang! (12)
- Beer:Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6)
- Saloon:Todos los jugadores ganan un punto de vida. (1)
- Stagecoach & Wells Fargo:Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1)
- General Store:Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2)
- Panic!:Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4)
- Cat Balou:Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4)
- Gatling:Todos los demás jugadores reciben un Bang! (1)
- Indians:Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de vida. (2)
- Duel:Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3)
Cartas azules: Efecto Continuo (17)
- Weapons:Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8)
- Mustang:Los jugadores te ven a 1 más de distancia. (2)
- Scope:Ves a los jugadores a 1 menos de distancia. (1)
- Barrel:Cuando seas objetivo de un Bang!, "desenfunda!". Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2)
- Jail:Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador "desenfunda!". Si es un corazón, escapa. Si no, salta su turno. (3)
- Dynamite:Cuando esta carta está frente a tí, "desenfunda!" Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1)