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Componentes
==Componentes==


     Locomotoras de 6 colores.
     Locomotoras de 6 colores.
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     Estas locomotoras representan la cartera de acciones del jugador y deben permanecer ocultas tras la pantalla de cada jugador.
     Estas locomotoras representan la cartera de acciones del jugador y deben permanecer ocultas tras la pantalla de cada jugador.
     El resto de locomotoras se colocan en las tarjetas de almacén de sus respectivos colores.
     El resto de locomotoras se colocan en los tableros de almacén de sus respectivos colores.
 
==Turno del jugador==
 
    En cada turno el jugador activo debe Construir un recorrido o Comerciar:
 
Construir recorrido
 
    El jugador activo toma de 1 a 5 locomotoras de cualquier tablero de almacén de locomotoras, y las coloca en el mapa.
    La colocación debe respetar las siguientes reglas:
        La nueva locomotora debe colocarse de manera adyacente a otra locomotora del mismo color ya colocada.
        Los hexágonos separados por líneas rojas y blancas en el tablero, no se consideran adyacentes y no se pueden cruzar.
        Dos locomotoras del mismo color no pueden compartir el mismo hexágono.
        Un hexágono de campo puede contener dos locomotoras de diferente color, mientras que los hexágonos de ciudad solo pueden contener                       
        una única locomotora.
        El hexágono de la Torre Eiffel no se puede ocupar.
        Una locomotora no se puede colocar de manera que bloquee completamente otro color, a no ser que ese otro color ya haya llegado                     
        al menos a una ciudad.
 
 
    Cuando una locomotora es colocada en el tablero se obtienen puntos para la compañía propietaria de la locomotora:
 
    Puntos por hexágono:
    0 puntos Hexágono de campo
    1 puntos    Ciudad Beige
    2 puntos Ciudad Morada
    3 puntos Ciudad Roja
    4 puntos Ciudad Azul (Marseille)
    El valor de cada compañía se actualiza inmediatamente con estos puntos tan pronto como se coloca un tren.
 
Comerciar
 
    El jugador activo devuelve 1 locomotora de una compañía aL tablero almacén, después recibe 1 o 2 locomotoras de otra compañía que                     
    debe poner detrás de su pantalla de jugador.
    Las locomotoras devueltas deben ser de un tablero almacén (compañía) diferente.
    Las locomotoras tomadas y colocadas detrás de la pantalla del jugador representan acciones de una compañía.
    Dependiendo del número de jugadores, cada jugador puede tener un número máximo de locomotoras.
    Nada impide que un jugador tome más locomotoras, pero al final del juego recibirá una penalización.
 
 
    Máximo de locomotoras por jugador:
 
    3 jugadores  20 locomotoras
    4 jugadores  15 locomotoras
    5 jugadores  12 locomotoras
    6 jugadores  10 locomotoras
 
=Final del juego=
 
El juego termina inmediatamente cuando ocurre:
 
*Solo quedan locomotoras en '''uno''' de los almacenes
 
O
 
*Se ha colocado una locomotora en Marsella
 
Puntuación de final de partida
 
    Los jugadores suman sus Puntos de Victoria multiplicando el número de sus acciones de una compañía por el valor de la compañía.
    Se tiene que hacer esta cálculo por cada compañía ferroviaria (color) y luego sumar los totales.
    Cualquier jugador con más locomotoras del máximo permitido restará 20 PV por cada locomotora extra que supere el límite.
    El jugador con más puntos será el ganador.
    En caso de empate se comparte la victoria.
   
'''Preferencias de juego'''
 
Para hacer el juego más accesible a los jugadores daltónicos, se puede activar la opción 'Color accessible' para añadir patrones distintivos a los trenes.

Revisión actual - 17:22 2 nov 2022

Componentes

   Locomotoras de 6 colores.
   Cada color representa una compañía ferroviaria diferente.
   Cada jugador recibe de manera aleatoria un suministro de 5-10 locomotoras, dependiendo del número de jugadores:
   Locomotoras Suministro
   3 jugadores 10 locomotoras
   4 jugadores  8 locomotoras
   5 jugadores  6 locomotoras
   6 jugadores  5 locomotoras
   Estas locomotoras representan la cartera de acciones del jugador y deben permanecer ocultas tras la pantalla de cada jugador.
   El resto de locomotoras se colocan en los tableros de almacén de sus respectivos colores.

Turno del jugador

   En cada turno el jugador activo debe Construir un recorrido o Comerciar:

Construir recorrido

   El jugador activo toma de 1 a 5 locomotoras de cualquier tablero de almacén de locomotoras, y las coloca en el mapa.
   La colocación debe respetar las siguientes reglas:
       La nueva locomotora debe colocarse de manera adyacente a otra locomotora del mismo color ya colocada.
       Los hexágonos separados por líneas rojas y blancas en el tablero, no se consideran adyacentes y no se pueden cruzar.
       Dos locomotoras del mismo color no pueden compartir el mismo hexágono.
       Un hexágono de campo puede contener dos locomotoras de diferente color, mientras que los hexágonos de ciudad solo pueden contener                         
       una única locomotora.
       El hexágono de la Torre Eiffel no se puede ocupar.
       Una locomotora no se puede colocar de manera que bloquee completamente otro color, a no ser que ese otro color ya haya llegado                      
       al menos a una ciudad.


   Cuando una locomotora es colocada en el tablero se obtienen puntos para la compañía propietaria de la locomotora:
   Puntos por hexágono: 
   0 puntos 	Hexágono de campo
   1 puntos     Ciudad Beige
   2 puntos	Ciudad Morada
   3 puntos	Ciudad Roja
   4 puntos	Ciudad Azul (Marseille) 
   El valor de cada compañía se actualiza inmediatamente con estos puntos tan pronto como se coloca un tren.

Comerciar

   El jugador activo devuelve 1 locomotora de una compañía aL tablero almacén, después recibe 1 o 2 locomotoras de otra compañía que                       
   debe poner detrás de su pantalla de jugador.
   Las locomotoras devueltas deben ser de un tablero almacén (compañía) diferente.
   Las locomotoras tomadas y colocadas detrás de la pantalla del jugador representan acciones de una compañía.
   Dependiendo del número de jugadores, cada jugador puede tener un número máximo de locomotoras.
   Nada impide que un jugador tome más locomotoras, pero al final del juego recibirá una penalización.


   Máximo de locomotoras por jugador:
   3 jugadores   20 locomotoras
   4 jugadores   15 locomotoras
   5 jugadores   12 locomotoras
   6 jugadores   10 locomotoras

Final del juego

El juego termina inmediatamente cuando ocurre:

  • Solo quedan locomotoras en uno de los almacenes

O

  • Se ha colocado una locomotora en Marsella

Puntuación de final de partida

   Los jugadores suman sus Puntos de Victoria multiplicando el número de sus acciones de una compañía por el valor de la compañía.
   Se tiene que hacer esta cálculo por cada compañía ferroviaria (color) y luego sumar los totales.
   Cualquier jugador con más locomotoras del máximo permitido restará 20 PV por cada locomotora extra que supere el límite.
   El jugador con más puntos será el ganador.
   En caso de empate se comparte la victoria.
   

Preferencias de juego

Para hacer el juego más accesible a los jugadores daltónicos, se puede activar la opción 'Color accessible' para añadir patrones distintivos a los trenes.