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(Actualización de la versión en inglés del 20:33, 14 Octubre 2021‎)
 
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Si te quedas sin fichas, debes desapilar en tu turno.
Si te quedas sin fichas, debes desapilar en tu turno.


Si un jugador no puede colocar una ficha ni desapilar, la partida termina inmediatamente. El jugador con más pentágonos capturados gana.
Si un jugador no puede colocar una pieza ni desapilar legalmente, la partida termina inmediatamente. El jugador con más pentágonos capturados gana.





Revisión actual - 03:18 28 oct 2021

Reglamento en PDF aquí, en ingles: https://nxsgame.com/evl/evl-rules.pdf


OBJETIVO

EVL es un juego de captura de territorio que se juega en un tablero inusual de heptágonos (7 caras) y pentágonos (5 caras), utilizando un mecanismo de apilamiento y desapilamiento.

El primer jugador que capture 10 (o 12) pentágonos gana la partida.


EL TABLERO

El tablero está formado por cuatro (4) filas de heptágonos que rodean 18 pentágonos.


EL JUEGO

El tablero comienza vacío. Cada jugador elige un color. El negro va primero.

En su turno, un jugador debe:

^ colocar una pieza de su mano en el tablero

^^ en cualquier espacio vacío

^^ en un espacio ocupado que contenga una pieza o pila que controle

^^^^ las pilas legales tienen un máximo de cuatro piezas de altura

^^^^ el color de la parte superior de una pila controla la pila

^ Desapilar una pila de piezas que controlas


Los pentágonos sólo pueden ser capturados por el jugador activo en un desapilamiento, no por colocación.


PILAS

Una pila consiste en 2-4 piezas, apiladas una encima de otra. Las pilas se crean colocando una pieza sobre una o más piezas que ya están en el tablero. No se puede crear una pila de más de cuatro (4) piezas de altura. El jugador que ocupa la parte superior de la pila controla la pila.


DESAPILAMIENTO

Para desapilar, recoge toda la pila (una sola pieza no es una pila). Puedes mover la pila UO TO un número de espacios igual a su altura. Con la excepción del espacio que la pila ocupaba al comienzo del turno; siempre que una pila sale de un espacio, deja atrás exactamente una pieza de la parte inferior de la pila.

El límite de altura de la pila puede ser violado temporalmente durante un desapilamiento, pero al final del turno ninguna pila puede ser más alta que cuatro (4). En efecto, esto hace que una pila de cuatro sea un muro infranqueable, ya que no hay forma de desapilar por encima sin aumentar su altura.

El desapilamiento se produce a través de heptágonos conectados. No se puede saltar sobre los pentágonos mientras se desapila.

El desapilamiento no tiene por qué ser recto a lo largo de una fila (pero no se puede invertir la dirección y volver al mismo camino).


CAPTURAR PENTÁGONOS

El objetivo de la EVL es capturar el mayor número de pentágonos. Los pentágonos se capturan "rodeándolos" con tus piezas en dos heptágonos *no adyacentes* cualesquiera.

Sólo puedes capturar pentágonos con un desempate, *no colocando una pieza*.

Nota: No pierdes un pentágono si alejas una pieza y ya no lo rodeas. Tu marcador permanece hasta que tu oponente te lo quite. Sin embargo, no puedes mantener un pentágono sólo porque aún tengas piezas rodeándolo. Un oponente puede tomarlo si lo rodea con una pieza sin apilar en su turno.


GANAR

El primer jugador que capture 10 pentágonos (tenga los 10 marcadores en el tablero) gana la partida. Puedes jugar hasta 12 para variar.


SITUACIONES RARAS

Si te quedas sin fichas, debes desapilar en tu turno.

Si un jugador no puede colocar una pieza ni desapilar legalmente, la partida termina inmediatamente. El jugador con más pentágonos capturados gana.


REGLAS COMPLETAS CON DIAGRAMAS

El PDF con las reglas completas, en ingles, está aquí: https://nxsgame.com/evl/evl-rules.pdf