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Durante tu turno, puedes gastar tus acciones en:
Durante tu turno, puedes gastar tus '''puntos de acción''' para:
  - coger cartas de la fila de cartas (si dispones de espacio en tu mano);
* elegir cartas de las filas de cartas (si tienes espacio en tu mano)
  - jugar las cartas en tu tablero;
** Las maravillas cuestan una acción civil adicional por cada maravilla que hayas terminado
  - aumentar tu población;
* jugar cartas a tu retablo
  - construir o mejorar granjas, minas, o edificios urbanos;
* aumentar tu población
  - construir o mejorar unidades militares.
* Construir/actualizar granjas, minas o edificios urbanos
* construir/actualizar unidades militares
** Juega cartas de táctica para aumentar tu fuerza militar. Siempre que todas las unidades que contribuyen a la carta de táctica estén dentro de una edad de la carta, obtienes el mayor de los dos valores.


Los contadores amarillos representan tu población. Pueden estar en uno de los tres siguientes lugares:
Las fichas amarillas representan tu población. Pueden estar en uno de tres lugares:
  - en las cartas de tu tablero;
* En las cartas de tu tablero.
  - en tu zona de trabajadores disponibles;
* en tu reserva de trabajadores disponibles
  - en tu "banco amarillo", que cuando esté vacío, significará que ya no se puede aumentar la población disponible.
* en tu "banco amarillo" - cuando éste está vacío, ya no puedes aumentar tu población disponible


Los contadores azules representan los alimentos o recursos. Pueden estar en dos lugares:
Las "fichas azules" representan comida o recursos. Pueden estar en tres lugares:
  - en tus granjas o minas;
* En tus granjas o minas.
  - en tu "banco azul", que cuando esté vacío, significará que ya no se pueden producir alimentos o recursos.
* En tu "banco azul": cuando está vacío, ya no puedes producir alimentos o recursos.
* en tu maravilla, marcando el grado de avance de su construcción


La construcción de tu civilización:
Construir tu civilización:
  - La comida permite mover los trabajadores de tu banco amarillo a tu zona de trabajadores disponibles.
* La "comida" te permite mover trabajadores de tu banco amarillo a tu reserva de trabajadores disponible.
  - Los recursos permiten mover a los trabajadores de tu zona de trabajadores disponibles a una carta de tu tablero.
* Los "Recursos" te permiten mover trabajadores de tu reserva de trabajadores disponible a una carta de tu cuadro.
  - La ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu tablero.
* '''Ciencia''' (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu cuadro.
  - Cuando tu población crece, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
* Cuando tu población crezca, tendrás que producir más '''felicidad''' o tus trabajadores dejarán de trabajar.
  - La producción de cultura te hará ganar puntos de victoria.
* Producir '''cultura''' te hará ganar puntos de victoria.
  - La producción de fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.
* Producir más '''fuerza militar''' te protegerá de ataques o guerras.


Hay 3 versiones de Through the Ages:
Hay 3 versiones de ''A través de los tiempos'':
  - La simple, transcurre a través de las Edades A y I;
* ''Simple'' juega a través de la Edad I
  - La avanzada, a través de las Edades A, I y II, e introduce acciones políticas (colonias y redadas), infelicidad y corrupción;
* La versión ''Avanzada'' juega a lo largo de la Era II, e introduce acciones políticas (colonias e incursiones), infelicidad y corrupción.
  - La completa, a través de las Edades A, I, II y III, e introduce las guerras.
* El juego ''Completo'' llega hasta la Edad III e introduce las guerras.
En las versiones ''Simple'' y ''Avanzada'', el juego termina inmediatamente cuando no hay más cartas para reponer el mazo y ambos jugadores han jugado el mismo número de turnos.


En el juego avanzado y completo, se anotan puntos adicionales al final del juego de acuerdo con unas cartas de eventos especiales. Pero al final de la partida simple, los puntos adicionales se adjudican en todas las partidas siempre de la misma manera:
En las versiones ''Avanzada'' y ''Completa'', se consiguen puntos adicionales al final de la partida según las cartas de eventos especiales. Pero al final del juego Simple, los puntos adicionales se anotan de la misma manera en cada partida:
  - 2 puntos de cultura por cada fuerza militar;
* 2 puntos de cultura por cada fuerza (militar)
  - 2 puntos de cultura por cada cara feliz;
* 2 puntos de cultura por cada cara feliz
  - 2 puntos de cultura por cada nivel de tecnología en juego;
* 2 puntos de cultura por cada tecnología de nivel 1 en juego
  - 1 punto de cultura por cada alimento o recurso producido por turno;
* 1 cultura por producción de alimentos o recursos por turno
  - 1 punto de cultura por cada nivel de ciencia (ciencia ganada por turno).
* 1 cultura por 1 nivel de ciencia (ciencia ganada por turno)

Revisión actual - 07:28 5 sep 2021

Durante tu turno, puedes gastar tus puntos de acción para:

  • elegir cartas de las filas de cartas (si tienes espacio en tu mano)
    • Las maravillas cuestan una acción civil adicional por cada maravilla que hayas terminado
  • jugar cartas a tu retablo
  • aumentar tu población
  • Construir/actualizar granjas, minas o edificios urbanos
  • construir/actualizar unidades militares
    • Juega cartas de táctica para aumentar tu fuerza militar. Siempre que todas las unidades que contribuyen a la carta de táctica estén dentro de una edad de la carta, obtienes el mayor de los dos valores.

Las fichas amarillas representan tu población. Pueden estar en uno de tres lugares:

  • En las cartas de tu tablero.
  • en tu reserva de trabajadores disponibles
  • en tu "banco amarillo" - cuando éste está vacío, ya no puedes aumentar tu población disponible

Las "fichas azules" representan comida o recursos. Pueden estar en tres lugares:

  • En tus granjas o minas.
  • En tu "banco azul": cuando está vacío, ya no puedes producir alimentos o recursos.
  • en tu maravilla, marcando el grado de avance de su construcción

Construir tu civilización:

  • La "comida" te permite mover trabajadores de tu banco amarillo a tu reserva de trabajadores disponible.
  • Los "Recursos" te permiten mover trabajadores de tu reserva de trabajadores disponible a una carta de tu cuadro.
  • Ciencia (bombillas) te permite mover cartas de tu mano a tu cuadro.
  • Cuando tu población crezca, tendrás que producir más felicidad o tus trabajadores dejarán de trabajar.
  • Producir cultura te hará ganar puntos de victoria.
  • Producir más fuerza militar te protegerá de ataques o guerras.

Hay 3 versiones de A través de los tiempos:

  • Simple juega a través de la Edad I
  • La versión Avanzada juega a lo largo de la Era II, e introduce acciones políticas (colonias e incursiones), infelicidad y corrupción.
  • El juego Completo llega hasta la Edad III e introduce las guerras.

En las versiones Simple y Avanzada, el juego termina inmediatamente cuando no hay más cartas para reponer el mazo y ambos jugadores han jugado el mismo número de turnos.

En las versiones Avanzada y Completa, se consiguen puntos adicionales al final de la partida según las cartas de eventos especiales. Pero al final del juego Simple, los puntos adicionales se anotan de la misma manera en cada partida:

  • 2 puntos de cultura por cada fuerza (militar)
  • 2 puntos de cultura por cada cara feliz
  • 2 puntos de cultura por cada tecnología de nivel 1 en juego
  • 1 cultura por producción de alimentos o recursos por turno
  • 1 cultura por 1 nivel de ciencia (ciencia ganada por turno)