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Las reglas están [http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-es.pdf aquí] | |||
(Una imagen de los 18 edificios de la Era II [https://i.imgur.com/BOGVhXA.jpeg aquí]) | |||
''' | == '''Para cada ronda''' == | ||
- Cada jugador toma su turno, yendo alrededor de la mesa | |||
- En un día de comida, alimenta a tus trabajadores y toma tus recompensas | |||
- Avanza el Calendario | |||
== '''Turno del jugador''' == | |||
- '''Pedir maíz:''' Si tienes 2 o menos maíces, puedes pedir maíz a menos que estés en el último escalón de los tres templos. (Entrega todo el maíz, coge 3 maíces y baja un escalón en cualquier templo) | |||
- '''Colocar trabajadores O recoger trabajadores''' | |||
-- ''Colocar trabajadores'': paga maíz por el número de trabajadores que coloques. El coste por el número de trabajadores que coloques es de 0, 1, 3, 6, 10 o 15 por, respectivamente, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 trabajadores colocados en ese turno, más el coste acumulado anotado junto a cada uno de tus trabajadores colocados. | |||
-- ''Recoger trabajadores'': Puedes recoger uno o más de tus trabajadores colocados. Por cada trabajador recogido | |||
--- Utiliza la acción en la que estaba tu trabajador | |||
--- Usar una acción inferior en la rueda desde donde estaba tu trabajador (si no | |||
(si no estás en un espacio de acción libre, paga 1 maíz por cada paso atrás) | |||
--- No hacer nada. | |||
== '''Día de la Comida''' == | |||
-'''Alimentar a los trabajadores''' Cada jugador debe pagar 2 maíces por cada trabajador que tenga en juego (en un engranaje o delante de ti) con la excepción de las granjas que poseas. Debes alimentar a tantos trabajadores como maíz tengas. | |||
-- Por cada trabajador no alimentado, pierdes 3 puntos. | |||
-'''Toma recompensas''' | |||
--''Edad Media (Días Marrones)'' | |||
--- Recibe los objetos que aparecen en el borde izquierdo de las sienes del paso en el que te encuentras y de todos los pasos siguientes | |||
-- ''Fin de la Edad (Días cerceta)'' | |||
--- Elimina todos los edificios de la Edad 1 y rellena los espacios con edificios de la Edad 2 | |||
--- Recibe los puntos que se muestran en el borde derecho de los templos del paso en el que te encuentras. | |||
--- Puntos de bonificación en cada pista de templo para el jugador cuyo marcador sea el más alto. La cantidad de la bonificación se muestra encima de cada templo. En caso de empate, todos reciben la mitad de la bonificación. | |||
== '''Avanza el Calendario''' == | |||
Si no hay ningún trabajador en el espacio del jugador inicial, coloca un maíz en el diente de la marcha Tzolk'in actual y avanza la marcha un día. | |||
En caso contrario: | |||
El | - El trabajador en el espacio del jugador inicial vuelve al jugador | ||
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-- Si esta persona no era el jugador inicial, toma el marcador de jugador inicial. | |||
-- Si era el jugador inicial, el marcador de jugador inicial se mueve al jugador de su izquierda | |||
- Avanza el Engranaje Tzolk'in un día. | |||
- El jugador que colocó su trabajador en el espacio de jugador inicial puede decidir avanzar el engranaje un día más si el tablero de jugador está con el lado luminoso hacia arriba Y este avance no empujará a un jugador fuera del engranaje. | |||
-- Si utilizas esta opción, pon tu tablero boca arriba. | |||
-- Esto no evita los días de comida. | |||
== '''Véase también''' == | |||
[[Tips_tzolkin|Consejos estratégicos]] | |||
Revisión actual - 07:15 5 sep 2021
Las reglas están aquí
(Una imagen de los 18 edificios de la Era II aquí)
Para cada ronda
- Cada jugador toma su turno, yendo alrededor de la mesa
- En un día de comida, alimenta a tus trabajadores y toma tus recompensas
- Avanza el Calendario
Turno del jugador
- Pedir maíz: Si tienes 2 o menos maíces, puedes pedir maíz a menos que estés en el último escalón de los tres templos. (Entrega todo el maíz, coge 3 maíces y baja un escalón en cualquier templo)
- Colocar trabajadores O recoger trabajadores
-- Colocar trabajadores: paga maíz por el número de trabajadores que coloques. El coste por el número de trabajadores que coloques es de 0, 1, 3, 6, 10 o 15 por, respectivamente, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 trabajadores colocados en ese turno, más el coste acumulado anotado junto a cada uno de tus trabajadores colocados.
-- Recoger trabajadores: Puedes recoger uno o más de tus trabajadores colocados. Por cada trabajador recogido
--- Utiliza la acción en la que estaba tu trabajador
--- Usar una acción inferior en la rueda desde donde estaba tu trabajador (si no (si no estás en un espacio de acción libre, paga 1 maíz por cada paso atrás)
--- No hacer nada.
Día de la Comida
-Alimentar a los trabajadores Cada jugador debe pagar 2 maíces por cada trabajador que tenga en juego (en un engranaje o delante de ti) con la excepción de las granjas que poseas. Debes alimentar a tantos trabajadores como maíz tengas. -- Por cada trabajador no alimentado, pierdes 3 puntos.
-Toma recompensas
--Edad Media (Días Marrones)
--- Recibe los objetos que aparecen en el borde izquierdo de las sienes del paso en el que te encuentras y de todos los pasos siguientes
-- Fin de la Edad (Días cerceta)
--- Elimina todos los edificios de la Edad 1 y rellena los espacios con edificios de la Edad 2
--- Recibe los puntos que se muestran en el borde derecho de los templos del paso en el que te encuentras.
--- Puntos de bonificación en cada pista de templo para el jugador cuyo marcador sea el más alto. La cantidad de la bonificación se muestra encima de cada templo. En caso de empate, todos reciben la mitad de la bonificación.
Avanza el Calendario
Si no hay ningún trabajador en el espacio del jugador inicial, coloca un maíz en el diente de la marcha Tzolk'in actual y avanza la marcha un día.
En caso contrario:
- El trabajador en el espacio del jugador inicial vuelve al jugador
-- Si esta persona no era el jugador inicial, toma el marcador de jugador inicial.
-- Si era el jugador inicial, el marcador de jugador inicial se mueve al jugador de su izquierda
- Avanza el Engranaje Tzolk'in un día.
- El jugador que colocó su trabajador en el espacio de jugador inicial puede decidir avanzar el engranaje un día más si el tablero de jugador está con el lado luminoso hacia arriba Y este avance no empujará a un jugador fuera del engranaje.
-- Si utilizas esta opción, pon tu tablero boca arriba.
-- Esto no evita los días de comida.