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(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021) |
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El objetivo es ser el jugador que tenga más casillas de su color. | |||
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El juego utiliza piezas de seis tipos, donde cada pieza tiene forma de cuadrado. Los lados de cada pieza están coloreados con uno de los colores rojo, amarillo, verde y azul, de modo que una pieza tiene un lado para cada color. Cada "lado" aparece como un triángulo. | |||
Cada jugador, en su turno, coloca una pieza junto a una casilla que ya está en el tablero. La pieza puede girarse, pero no reflejarse. Los lados que coinciden con las piezas anteriores en el tablero deben coincidir en color. | |||
Es posible que una casilla en blanco sea adyacente a dos lados del mismo color, impidiendo que dicha casilla sea ocupada (porque no hay ninguna pieza que tenga dos lados del mismo color). | |||
Cuando un jugador no puede poner ninguna pieza, se pasa el turno. En todos los demás casos, el jugador debe poner alguna pieza. | |||
Debido a la aparición de un lado como triángulo, los lados emparejados forman un cuadrado inclinado. Cada una de estas casillas puntúa un punto para la persona que tiene ese color. | |||
Cuando | ==Final del juego== | ||
Cuando ningún jugador puede poner más piezas, gana el jugador que tenga más cuadrados de su color. | |||
== Preferencias de juego == | |||
La opción '''daltónico''' disponible para este juego permite una configuración alternativa que muestra los símbolos en las fichas utilizando el gran código de colores diseñado por Miguel Neiva: [http://www.coloradd.net/code.asp ColorADD]. | |||
Aprender el código es fácil, basta con echar un vistazo al siguiente panel de síntesis: | |||
[[File:ColorADD.jpg]] |
Revisión actual - 07:01 5 sep 2021
Objetivo
El objetivo es ser el jugador que tenga más casillas de su color.
Reglas
El juego utiliza piezas de seis tipos, donde cada pieza tiene forma de cuadrado. Los lados de cada pieza están coloreados con uno de los colores rojo, amarillo, verde y azul, de modo que una pieza tiene un lado para cada color. Cada "lado" aparece como un triángulo.
Cada jugador, en su turno, coloca una pieza junto a una casilla que ya está en el tablero. La pieza puede girarse, pero no reflejarse. Los lados que coinciden con las piezas anteriores en el tablero deben coincidir en color.
Es posible que una casilla en blanco sea adyacente a dos lados del mismo color, impidiendo que dicha casilla sea ocupada (porque no hay ninguna pieza que tenga dos lados del mismo color).
Cuando un jugador no puede poner ninguna pieza, se pasa el turno. En todos los demás casos, el jugador debe poner alguna pieza.
Debido a la aparición de un lado como triángulo, los lados emparejados forman un cuadrado inclinado. Cada una de estas casillas puntúa un punto para la persona que tiene ese color.
Final del juego
Cuando ningún jugador puede poner más piezas, gana el jugador que tenga más cuadrados de su color.
Preferencias de juego
La opción daltónico disponible para este juego permite una configuración alternativa que muestra los símbolos en las fichas utilizando el gran código de colores diseñado por Miguel Neiva: ColorADD.
Aprender el código es fácil, basta con echar un vistazo al siguiente panel de síntesis: