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Poderes de la Nave
== Habilidades de las naves ==
Cada tipo de nave tiene una habilidad especial única que se puede utilizar una vez por turno.
* Un dado de nave individual sólo puede usar UNA habilidad por turno, incluso si se cambia el número del dado.
* El uso de una habilidad de la nave no cuenta como una acción (aunque el TRANSPORTE(2) y la MANIOBRA (5) se utilizan durante una acción de movimiento).
* Las habilidades de las naves sólo pueden usarse en tu turno, y sólo por naves en el mapa.
* El número de una nave no puede cambiarse mientras se mueve (por ejemplo, antes de rodar para el combate).


Cada tipo de nave tiene un poder especial que puede ser utilizado una vez por turno.
{| class="wikitable"
|-
! || Descripción
|-
| [[File:Quantum_die_1_strike.png|right]] || '''1''' - ESTACIÓN DE COMBATE - ''poderosas armas de destrucción''
'''STRIKE: Ataca un espacio junto a la estación de combate'''


Un dado de nave individual solo puede utilizar UN poder por turno, incluso si este poder cambia el número.
El ataque te da un único movimiento/ataque gratuito de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también usar la huelga para un segundo ataque en el mismo turno.
Utilizar el poder de una nave no cuenta como una acción (aunque maniobrar y transportar se utilizan durante una acción de mover).
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Los poderes de una nave solo pueden ser utilizados en tu turno, y solo por naves sobre el mapa. (Las naves en el desguace y las naves de refuerzo no pueden usar poderes).
| [[File:Quantum_die_2_transport.png|right]] || '''2''' - BUQUE DE GUERRA - ''centros de control y comando''
No puedes cambiar el número de una nave sin haber acabado de mover esa nave - por ejemplo, inmediatamente antes de tirar los dados para el combate.
'''TRANSPORTE: lleva una nave adyacente mientras te mueves'''


Coloca una de tus naves que esté en cualquier espacio adyacente encima de la nave insignia. A continuación, utiliza la acción de movimiento de la nave insignia para moverla 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cualquier espacio circundante vacío. Una nave insignia no puede atacar si se transporta, pero una nave transportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de ser dejada.
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| [[File:Quantum_die_3_warp.png|right]] || '''3''' - Destructor - ''naves principales de una flota''
'''WARP: intercambia lugares con otra de tus naves en el mapa'''


1 (ESTACION DE COMBATE -Battlestation-)  ASALTO -Strike- : Ataca el espacio contiguo a la estación de combate.
Warp no cuenta como movimiento del destructor
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| [[File:Quantum_die_4_modify.png|right]] || '''4''' - FRAGATA - ''Naves utilitarias de trabajo''
'''MODIFICAR: cambiar a un 3 o 5'''


Asalto te proporciona un único y libre movimiento/ataque de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también utilizar asalto para un segundo ataque en el mismo turno.
Después de modificar, no puedes usar la nueva habilidad del barco en este turno, ya que modificar era la habilidad que usaba el barco en ese turno
|-
| [[File:Quantum_die_5_maneuver.png|right]] || '''5''' - INTERCEPTOR - ''cazas sigilosos''
'''MANIOBRA: viajar en diagonal'''


2 (NAVE ALMIRANTE -Flagship-)  TRANSPORTE -Transport-: Transportar una nave mientras mueves.
Activar la maniobra durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio circundante mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar en diagonal como parte o la totalidad de tu movimiento. Puedes atacar en diagonal.
|-
| [[File:Quantum_die_6_scout.png|right]] || '''6''' - ESCOLTA - ''naves de patrulla de largo alcance''
'''RECONFIGURACIÓN GRATUITA: vuelve a tirar la nave'''


Coloca una de tus naves que esté en cualquiera de los espacios adyacentes sobre la nave almirante. Entonces utiliza la acción de mover de la nave almirante para mover la nave almirante 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cuanquier espacio colindante que esté vacío. Una nave almirante no puede atacar si está transportando, pero una nave trasportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de haber sido trasladada.
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta obtener un nuevo número.
|}


3  (DESTRUCTOR -Destroyer-)  DISTORSION -Warp- : Intercambia los lugares con una de tus naves sobre el mapa.
== Vacío ==
Al principio de tu turno, por cada dado de nave que haya en la ficha del mapa del vacío, ganas +1 de investigación.


Distorsión no cuenta como el movimiento del destructor.
Ganar investigación del vacío no consume ninguna de tus acciones o usos de habilidades especiales de tu turno. Las naves que ganan +1 de investigación del vacío pueden moverse y usar habilidades especiales normalmente ese turno.


== Enredo cuántico ==
El entrelazamiento cuántico tiene que ver con la posibilidad de colocar 2 o más de tus cubos en el mismo planeta:


(FRAGATA  -Frigate-)   MODIFICAR -Modify- :   Cambiar a un 3 o un 5
* Normalmente sólo puedes tener UNO de tus cubos cuánticos en un planeta.
* Sin embargo, si el ÚNICO espacio disponible en todo el mapa está en un planeta donde ya tienes un cubo, entonces puedes colocar varios cubos allí.
* El caso especial de colocar un segundo (o tercero, o cuarto) cubo del mismo color en un planeta se llama entrelazamiento cuántico. Cuando construyas con entrelazamiento cuántico, añade 3 al número de planeta por cada cubo que ya tengas allí. (Recuerda: el entrelazamiento cuántico sólo puede ocurrir si no tienes otra opción para colocar un cubo cuántico).
* Ejemplo: Cerca del final de una partida, el único lugar donde puedes construir un cubo cuántico es en un planeta de tamaño 8 donde ya tienes un cubo cuántico. El entrelazamiento cuántico aumentaría el número del planeta a 11 (8+3) para construir el segundo cubo allí.


Después de modificar, no puedes utilizar otro nuevo poder de la nave en este turno, ya que modificar fue el poder de la nave utilizado en el turno.
Ten en cuenta que cuando colocas cubos porque has alcanzado la infamia (dominio = 6), se aplican las mismas reglas de colocación (puedes colocar en un planeta donde ya tienes un cubo - pero sólo si no tienes otras opciones). No hay otras reglas especiales para colocar un cubo de enredo cuántico por infamia.


 
== Mapas ==
5  (INTERCEPTOR  - Interceptor -)  MANIOBRAR -Maneuver- : Viajar diagonalmente
Encuentra el pequeño enlace del mapa en la parte inferior derecha del tablero de juego para ver los mapas actualizados.
 
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente.
 
6  (RECONOCIMIENTO)  CONFIGURACION LIBRE :  Volver a tirar los dados para configurar la nave.
 
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número.
 
 
EL VACIO - Void -
Al comenzar tu turno, por cada una de tus naves sobre la loseta de vacío del mapa, ganas un +1 en investigación.
 
Ganar investigación desde el vacío no gasta ninguna de tus acciones ni tampoco gasta la utilización de tus poderes especiales en tu turno. Las naves que te proporcionan un +1 de investigación desde el vacío pueden moverse y utilizar sus poderes especiales normalmente en ese turno.

Revisión actual - 06:31 5 sep 2021

Habilidades de las naves

Cada tipo de nave tiene una habilidad especial única que se puede utilizar una vez por turno.

  • Un dado de nave individual sólo puede usar UNA habilidad por turno, incluso si se cambia el número del dado.
  • El uso de una habilidad de la nave no cuenta como una acción (aunque el TRANSPORTE(2) y la MANIOBRA (5) se utilizan durante una acción de movimiento).
  • Las habilidades de las naves sólo pueden usarse en tu turno, y sólo por naves en el mapa.
  • El número de una nave no puede cambiarse mientras se mueve (por ejemplo, antes de rodar para el combate).
Descripción
Quantum die 1 strike.png
1 - ESTACIÓN DE COMBATE - poderosas armas de destrucción

STRIKE: Ataca un espacio junto a la estación de combate

El ataque te da un único movimiento/ataque gratuito de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también usar la huelga para un segundo ataque en el mismo turno.

Quantum die 2 transport.png
2 - BUQUE DE GUERRA - centros de control y comando

TRANSPORTE: lleva una nave adyacente mientras te mueves

Coloca una de tus naves que esté en cualquier espacio adyacente encima de la nave insignia. A continuación, utiliza la acción de movimiento de la nave insignia para moverla 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cualquier espacio circundante vacío. Una nave insignia no puede atacar si se transporta, pero una nave transportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de ser dejada.

Quantum die 3 warp.png
3 - Destructor - naves principales de una flota

WARP: intercambia lugares con otra de tus naves en el mapa

Warp no cuenta como movimiento del destructor

Quantum die 4 modify.png
4 - FRAGATA - Naves utilitarias de trabajo

MODIFICAR: cambiar a un 3 o 5

Después de modificar, no puedes usar la nueva habilidad del barco en este turno, ya que modificar era la habilidad que usaba el barco en ese turno

Quantum die 5 maneuver.png
5 - INTERCEPTOR - cazas sigilosos

MANIOBRA: viajar en diagonal

Activar la maniobra durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio circundante mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar en diagonal como parte o la totalidad de tu movimiento. Puedes atacar en diagonal.

Quantum die 6 scout.png
6 - ESCOLTA - naves de patrulla de largo alcance

RECONFIGURACIÓN GRATUITA: vuelve a tirar la nave

Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta obtener un nuevo número.

Vacío

Al principio de tu turno, por cada dado de nave que haya en la ficha del mapa del vacío, ganas +1 de investigación.

Ganar investigación del vacío no consume ninguna de tus acciones o usos de habilidades especiales de tu turno. Las naves que ganan +1 de investigación del vacío pueden moverse y usar habilidades especiales normalmente ese turno.

Enredo cuántico

El entrelazamiento cuántico tiene que ver con la posibilidad de colocar 2 o más de tus cubos en el mismo planeta:

  • Normalmente sólo puedes tener UNO de tus cubos cuánticos en un planeta.
  • Sin embargo, si el ÚNICO espacio disponible en todo el mapa está en un planeta donde ya tienes un cubo, entonces puedes colocar varios cubos allí.
  • El caso especial de colocar un segundo (o tercero, o cuarto) cubo del mismo color en un planeta se llama entrelazamiento cuántico. Cuando construyas con entrelazamiento cuántico, añade 3 al número de planeta por cada cubo que ya tengas allí. (Recuerda: el entrelazamiento cuántico sólo puede ocurrir si no tienes otra opción para colocar un cubo cuántico).
  • Ejemplo: Cerca del final de una partida, el único lugar donde puedes construir un cubo cuántico es en un planeta de tamaño 8 donde ya tienes un cubo cuántico. El entrelazamiento cuántico aumentaría el número del planeta a 11 (8+3) para construir el segundo cubo allí.

Ten en cuenta que cuando colocas cubos porque has alcanzado la infamia (dominio = 6), se aplican las mismas reglas de colocación (puedes colocar en un planeta donde ya tienes un cubo - pero sólo si no tienes otras opciones). No hay otras reglas especiales para colocar un cubo de enredo cuántico por infamia.

Mapas

Encuentra el pequeño enlace del mapa en la parte inferior derecha del tablero de juego para ver los mapas actualizados.