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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpluckynumbers»
(Las fichas de cada fila deben ir aumentando de izquierda derecha y, las fichas de cada columna deben ir aumentando de arriba hacia abajo. No se puede repetir el mismo número de ficha en una fila, aplicándose esta regla también a cada columna.) |
(Actualización de la versión en ingles del 04/09/2021) |
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Lucky Numbers es un simple juego de suerte mezclado con | Lucky Numbers es un simple juego de suerte mezclado con el pensamiento. | ||
El objetivo es hacer una cuadrícula completa de 16 fichas numéricas. Los números de cada fila deben aumentar | == Objetivo == | ||
El objetivo es hacer una cuadrícula completa de 16 fichas numéricas. Los números de cada fila deben aumentar de izquierda a derecha, y los números de cada columna deben aumentar de arriba a abajo. No puedes tener el mismo número dos veces en una fila o columna. | |||
Ejemplo de cuadrícula completa: | Ejemplo de una cuadrícula completa: | ||
[[File:Lucky numbers.jpg|Lucky numbers.jpg]] | |||
El primer jugador en | El primer jugador en completar su cuadrícula gana. | ||
Puntuación | Puntuación para rondas múltiples: El ganador gana dos puntos. Los otros jugadores pierden un punto por cada espacio vacío en su cuadrícula. | ||
== Jugabilidad == | |||
Para cada jugador, las fichas del 1 al 20 se | Para cada jugador, las fichas del 1 al 20 se barajan juntas, y cada jugador comienza con 4 números en una línea diagonal. | ||
Al principio de cada uno de tus turnos, puedes coger una ficha al azar o (si hay fichas en la mesa) tomar una de ellas en su lugar. | |||
Puedes jugar la ficha que tienes siempre que sea más alta que cada ficha anterior en la misma fila y columna, y más baja que cada ficha posterior en la misma fila y columna. Si tomas una ficha de la mesa, debes jugarla. | |||
Si sustituyes una ficha de tu cuadrícula, o decides descartar una ficha robada, esa ficha pasa a la mesa para el siguiente jugador. |
Revisión actual - 05:26 5 sep 2021
Lucky Numbers es un simple juego de suerte mezclado con el pensamiento.
Objetivo
El objetivo es hacer una cuadrícula completa de 16 fichas numéricas. Los números de cada fila deben aumentar de izquierda a derecha, y los números de cada columna deben aumentar de arriba a abajo. No puedes tener el mismo número dos veces en una fila o columna.
Ejemplo de una cuadrícula completa:
El primer jugador en completar su cuadrícula gana.
Puntuación para rondas múltiples: El ganador gana dos puntos. Los otros jugadores pierden un punto por cada espacio vacío en su cuadrícula.
Jugabilidad
Para cada jugador, las fichas del 1 al 20 se barajan juntas, y cada jugador comienza con 4 números en una línea diagonal.
Al principio de cada uno de tus turnos, puedes coger una ficha al azar o (si hay fichas en la mesa) tomar una de ellas en su lugar.
Puedes jugar la ficha que tienes siempre que sea más alta que cada ficha anterior en la misma fila y columna, y más baja que cada ficha posterior en la misma fila y columna. Si tomas una ficha de la mesa, debes jugarla.
Si sustituyes una ficha de tu cuadrícula, o decides descartar una ficha robada, esa ficha pasa a la mesa para el siguiente jugador.