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(Página creada con «== Objetivo == Visitar el mayor número posible de trofeos de ciudades de Elfenland en cuatro rondas. Al final del cuarto turno, el jugador que haya conseguido el mayor n...»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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== Objetivo ==
== Objetivo del juego ==
Visitar tantas ciudades diferentes como sea posible en Elfenlandia durante 4 rondas.


Visitar el mayor número posible de trofeos de ciudades de Elfenland en cuatro rondas.
Cada vez que visites una ciudad por primera vez, recogerás una Ficha de Ciudad de tu color.  Al final de la 4ª ronda, el jugador que haya recogido más fichas de ciudad gana. Los jugadores que tengan el mismo número de fichas de ciudad se clasifican según las cartas restantes (cuantas más, mejor).


Al final del cuarto turno, el jugador que haya conseguido el mayor número de trofeos gana, en caso de empate, gana el que tenga más cartas en su mano.
Te aconsejamos que juegues con al menos 3 jugadores para disfrutar mejor del juego (4 o 5 es aún mejor). Gran parte de la diversión consiste en utilizar las fichas de transporte establecidas por otros jugadores para optimizar los viajes de cada uno, así que ¡cuantos más sean, mejor!


Es recomendable jugar con más de 2 jugadores para que haya más marcadores de transporte en juego y se puedan plantear más estrategias de juego diferentes.
== Resumen de la ronda ==
Una ronda se divide en fases:


== Ronda ==
# Cada jugador llena su mano hasta 8 cartas y obtiene un Contador de Transporte secreto.
# Uno tras otro, cada jugador elige un Contador de Transporte de los 5 visibles o roba de la pila boca abajo, hasta que cada jugador haya cogido 3.
# Uno tras otro, cada jugador debe planificar una ruta de viaje colocando una Ficha de Transporte que coincida con el terreno de la ruta elegida. Esta fase continúa hasta que cada jugador haya pasado consecutivamente. Cada jugador posee también un Obstáculo que puede colocar sobre una Ficha de Transporte para aumentar el coste del viaje en una carta adicional.  Cada jugador sólo tiene un Obstáculo en toda la partida, ¡utilízalo sabiamente!
# Uno tras otro, cada jugador viaja de ciudad en ciudad. La posición actual de un jugador está indicada por la Bota de Elfo de su color, puesta inicialmente en la ciudad más grande, Elvenhold.


Cada ronda se divide en varias fases:
Al final de la ronda, un jugador puede mantener un máximo de 4 cartas en la mano, y conserva sólo 1 ficha de Transporte.  Todas las fichas de transporte jugadas se eliminan del tablero y comienza una nueva ronda.


# Cada jugador consigue un marcador de transporte oculto y roba cartas del mazo hasta completar una mano de 8.
== Reglas de viaje ==
# Por turnos, cada jugador escoge una de los cinco marcadores de transporte visibles o roba uno oculto de la pila, hasta que todos tengan tres nuevos.
Los jugadores pueden viajar :
# Por turnos, cada jugador coloca un marcador de transporte en el mapa, compatible con el terreno sobre el que se coloque, o sitúa su marcador de obstáculo sobre un marcador de transporte que haya sobre el mapa. Esta fase continúa hasta que todos los jugadores pasen consecutivamente.
* por las carreteras en las que se haya colocado una ficha de transporte
# Por turnos, cada jugador se desplaza su bota de viaje por el mapa de ciudad en ciudad, empezando todos al principio del juego en Elvenhold.
* por los ríos
* por los lagos


Al final de cada ronda, los jugadores sólo pueden conservar hasta cuatro cartas en su  mano y un marcador de transporte, descartándose del excedente.
Para viajar por una carretera, un río o un lago, el jugador tiene que pagar con las cartas que tiene en la mano el coste correspondiente al terreno de la carretera y al medio de transporte utilizado.


== Fase de viaje ==
Por ejemplo, si el contador de transporte "Nube mágica" se ha colocado en una carretera de montaña, se puede viajar con una sola carta de "Nube mágica". Pero si se ha colocado en una carretera de bosque o de llanura, hay que pagar 2 cartas de "Nube Mágica" para pasar (Nota: el Contador de Transporte "Nube Mágica" no se puede colocar en el desierto, ya que allí hace demasiado calor para una Nube).


Los jugadores pueden viajar de ciudad en ciudad por:
Además :
* Las carreteras en las que previamente se haya colocado un marcador de transporte
* Para recorrer un río, sólo necesitas 1 carta de 'Balsa' para ir río abajo, pero necesitas 2 para ir río arriba (busca la pequeña flecha que señala el río abajo).
* Los ríos
* Para cruzar un lago, necesitas dos cartas de "Balsa".
* Los lagos
* Si se ha colocado un obstáculo en un camino, necesitas pagar 1 carta más del tipo apropiado.
* Si no tienes las cartas apropiadas para viajar por un camino, aún puedes pasar usando una 'Caravana', pagando 3 cartas de cualquier tipo (4 cartas si hay un Obstáculo en el camino).  Las cartas pueden ser cualquier combinación de tipos de transporte. 


Para viajar por carretera, el jugador deberá usar cartas del mismo tipo que el marcador de transporte que hay sobre el camino. Cada tipo de carta indica en qué terreno puede ser usada y el número de las mismas necesario para desplazarse (una o dos). Si se hubiera colocado un marcador de obstáculo sería necesario usar una carta extra.
== Variante ==
En la variante "Ciudad natal", cada jugador recibe una carta de ciudad secreta al principio de la partida, que le indica a qué ciudad tiene que llegar al final de la 4ª ronda.


Por ejemplo, si se desea atravesar una carretera de montaña con un marcador de terreno de ''Nube mágica'', se debería usar una carta de 'Nube mágica', sin embargo, si fuese una carretera de bosque o planicie con el mismo marcador, necesitaría dos cartas.
Si no consigue llegar, perderá tantos puntos como la distancia que le quede por recorrer para llegar.


Para viajar por ríos hay que tener en cuenta la flecha de dirección que hay sobre el mapa. Si se viaja a favor de la corriente, sólo será necesaria una carta de ''Barca''; si se viaja a contracorriente, habría que usar dos cartas de ''Barca''.
Esta variante da más profundidad táctica al juego, ya que tienes que planificar cada ronda de la mejor manera posible para conseguir el mayor número de Piezas de Ciudad mientras te aseguras de poder llegar a tu ciudad natal al final de la partida.
 
Para viajar por lagos siempre son necesarias dos cartas de ''Barca''.
 
En el caso de que no se dispongan de las cartas apropiadas para atravesar una carretera, se pueden usar tres cartas de cualquier tipo a modo de ''Caravana'' (en el caso de que haya además un obstáculo, serían necesarias cuatro cartas).
 
== Variantes ==
 
En la variante 'Hometown', cada jugador recibe una carta secreta de ciudad al inicio del juego como punto de destino al que llegar en la cuarta ronda. De modo que de no llegar allí al final del juego, perdería tantos puntos como ciudades de distancia a las que se quede.
 
Esta variante añade más dificultad estratégica al juego debido a que no sólo puntúan los trofeos de ciudad y es necesario planificar bien la ruta para no quedar demasiado alejado de la meta.

Revisión actual - 03:57 4 sep 2021

Objetivo del juego

Visitar tantas ciudades diferentes como sea posible en Elfenlandia durante 4 rondas.

Cada vez que visites una ciudad por primera vez, recogerás una Ficha de Ciudad de tu color. Al final de la 4ª ronda, el jugador que haya recogido más fichas de ciudad gana. Los jugadores que tengan el mismo número de fichas de ciudad se clasifican según las cartas restantes (cuantas más, mejor).

Te aconsejamos que juegues con al menos 3 jugadores para disfrutar mejor del juego (4 o 5 es aún mejor). Gran parte de la diversión consiste en utilizar las fichas de transporte establecidas por otros jugadores para optimizar los viajes de cada uno, así que ¡cuantos más sean, mejor!

Resumen de la ronda

Una ronda se divide en fases:

  1. Cada jugador llena su mano hasta 8 cartas y obtiene un Contador de Transporte secreto.
  2. Uno tras otro, cada jugador elige un Contador de Transporte de los 5 visibles o roba de la pila boca abajo, hasta que cada jugador haya cogido 3.
  3. Uno tras otro, cada jugador debe planificar una ruta de viaje colocando una Ficha de Transporte que coincida con el terreno de la ruta elegida. Esta fase continúa hasta que cada jugador haya pasado consecutivamente. Cada jugador posee también un Obstáculo que puede colocar sobre una Ficha de Transporte para aumentar el coste del viaje en una carta adicional. Cada jugador sólo tiene un Obstáculo en toda la partida, ¡utilízalo sabiamente!
  4. Uno tras otro, cada jugador viaja de ciudad en ciudad. La posición actual de un jugador está indicada por la Bota de Elfo de su color, puesta inicialmente en la ciudad más grande, Elvenhold.

Al final de la ronda, un jugador puede mantener un máximo de 4 cartas en la mano, y conserva sólo 1 ficha de Transporte. Todas las fichas de transporte jugadas se eliminan del tablero y comienza una nueva ronda.

Reglas de viaje

Los jugadores pueden viajar :

  • por las carreteras en las que se haya colocado una ficha de transporte
  • por los ríos
  • por los lagos

Para viajar por una carretera, un río o un lago, el jugador tiene que pagar con las cartas que tiene en la mano el coste correspondiente al terreno de la carretera y al medio de transporte utilizado.

Por ejemplo, si el contador de transporte "Nube mágica" se ha colocado en una carretera de montaña, se puede viajar con una sola carta de "Nube mágica". Pero si se ha colocado en una carretera de bosque o de llanura, hay que pagar 2 cartas de "Nube Mágica" para pasar (Nota: el Contador de Transporte "Nube Mágica" no se puede colocar en el desierto, ya que allí hace demasiado calor para una Nube).

Además :

  • Para recorrer un río, sólo necesitas 1 carta de 'Balsa' para ir río abajo, pero necesitas 2 para ir río arriba (busca la pequeña flecha que señala el río abajo).
  • Para cruzar un lago, necesitas dos cartas de "Balsa".
  • Si se ha colocado un obstáculo en un camino, necesitas pagar 1 carta más del tipo apropiado.
  • Si no tienes las cartas apropiadas para viajar por un camino, aún puedes pasar usando una 'Caravana', pagando 3 cartas de cualquier tipo (4 cartas si hay un Obstáculo en el camino). Las cartas pueden ser cualquier combinación de tipos de transporte.

Variante

En la variante "Ciudad natal", cada jugador recibe una carta de ciudad secreta al principio de la partida, que le indica a qué ciudad tiene que llegar al final de la 4ª ronda.

Si no consigue llegar, perderá tantos puntos como la distancia que le quede por recorrer para llegar.

Esta variante da más profundidad táctica al juego, ya que tienes que planificar cada ronda de la mejor manera posible para conseguir el mayor número de Piezas de Ciudad mientras te aseguras de poder llegar a tu ciudad natal al final de la partida.