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== Victoria ==
Ganas cuando tienes 3 puntos de victoria o cuando completas una condición de victoria especial.


== Objetivo del juego ( Victoria ) ==
== Resumen de las reglas ==
Durante cada ronda, los jugadores juegan por turnos, en el sentido de las agujas del reloj. El jugador con la ficha de ventaja comienza cada ronda.


Ganas al conseguir 3 Puntos de Victoria, o cuando completas una condición Especial de Victoria.
Cuando todos los jugadores han pasado, la ronda termina y tiene lugar la Gran Batalla.


== Reglas ( resumen ) ==
=== Gran Batalla ===
Suma el valor militar de todos tus goblins. El jugador con el total más alto gana la batalla y se anota un punto de victoria. (En caso de empate durante la Batalla, gana el jugador con la Ficha de Ventaja). Todos los ejércitos se mantienen y los jugadores conservan sus manos de cartas.


Durante la Ronda, los jugadores realizan su turno, en sentido horario, comenzando por el jugador con el Marcador de Ventaja.
=== Cada turno, una acción ===
* Jugar un goblin.


En lugar de realizar su turno, un jugador puede Pasar (pero ya no podrá hacer nada en esa Ronda), cuando todos los jugadores hayan pasado, se llevará acabo la Gran Batalla.
* Muta un goblin.


===Gran Batalla===
* Gasta 1 ficha de activación para robar 1 carta.


Suma todo el valor militar de tus Goblins. El jugador con el ejército mas poderoso gana la Gran Batalla, y consigue un Punto de Victoria. En caso de que exista un empate durante la Gran Batalla, el jugador con el Marcador de Ventaja gana. Despues de la Gran Batalla, se mantienen, tanto los ejércitos como las cartas, en las manos de los jugadores.
* Gasta 2 fichas de activación para robar 3 cartas.


===Un turno, Una acción===
* Juega una ficha de activación en un goblin para activar su poder (máximo 1 ficha por carta)


En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:
* Pasar (un jugador que pasa no tiene turnos hasta la siguiente Ronda)


* Jugar una carta de Goblin.
=== Goblins ===
Los goblins de un nivel se juegan de izquierda a derecha en una fila. Las filas se ordenan por nivel ascendente de abajo a arriba.


* Mutar un Goblin.
No puedes jugar más de 5 goblins por fila.


* Gastar 1 Contador de Activación para robar 1 carta.
'''Bakutos (nivel I)'''


* Gastar 2 Contador de Activación para robar 3 cartas.
* El primer Bakuto de un jugador es siempre gratuito.


* Jugar un Contador de Activación en un Goblin para activar su poder (solo se permite 1 Contador por carta).
* Jugar un Bakuto es gratis si un Bakuto del mismo clan ya está en juego.


* Pasar (el jugador que haya pasado no vuelve a tener turno hasta la siguiente Ronda, después de la Gran Batalla.).
* Para jugar un Bakuto de un nuevo clan, tienes que descartar 2 cartas.


===Goblins===
'''Héroes (nivel II)'''


Cada Goblin tiene un nivel en el que puede colocarse (siempre y cuando ya sea posible agregarlo) y se ubican empezando de izquierda a derecha en fila. Las filas de ordenan de menor a mayor nivel, iniciando en la fila inferior con el Nivel I.
* No hay más Héroes que Bakutos.


El máximo número de Goblins en cada Nivel es 5.
* Para jugar un Héroe, un Bakuto del mismo clan debe estar en tu ejército (no es necesario que esté directamente encima del Bakuto).


'''Goblins en la primer fila (Nivel I)'''
'''Ōzekis (nivel III)'''


* El primer Goblin del nivel I , siempre es gratis.
* No hay más Ōzekis que Héroes.


* Jugar un Goblin del nivel I , cuando ya está en ese nivel otro del mismo Clan, es gratis.
* Para jugar un Ōzeki, un Héroe y un Bakuto del mismo clan deben estar en tu ejército.


* Para poner en juego en el nivel I a un Goblin de otro Clan, tienes que pagar 2 cartas (descartando de tu mano).
=== Mutación ===
Si un duende tiene un coste de mutación (el engranaje de la izquierda con el símbolo del yin-yang), entonces puede ser mutado en (reemplazado por) un duende de tu mano mediante:


'''Goblins en la segunda (Nivel II)'''
* Nombrando la carta a mutar.


* No puedes tener mas Goblins en la segunda fila que en la primera.
* Descartando un número de cartas de tu mano igual al coste de mutación de esa carta.


* Para poner en juego a un Goblin de nivel II, tienes que tener en la primera Fila a un Goblin del mismo clan (no importa en que posición esté).
* Nombrando y apartando la carta que entra en juego.


'''Goblins en la tercera fila (Nivel III)'''
* Descartar la carta mutada.


* No puedes tener mas Goblins en la tercer fila que en la segunda.
* Aplicar cualquier efecto desencadenado.


* Para poner en juego un Goblin en la Tercer Fila, tienes que tener en la segunda y en la tercera, al menos un Goblin del mismo clan.
* Jugar la carta que muta.


===Mutación===
* Aplicar cualquier efecto desencadenado.


Puedes Mutar (cambiar) un Goblin por otro diferente del mismo nivel que tengas en tu mano (*mutación zombie permite seleccionar también del descarte) , pagando su coste de Mutación:
* Resolver el efecto mutante.


* Selecciona la carta que quieres Mutar.
(Un duende con un coste de mutación en blanco no puede ser mutado).


* Selecciona la carta que va a entrar en juego.
Una carta mutada va a la pila de descartes pero no se considera "destruida".


* Descarta la carta que mutó.
En el caso de una Mutación Zombie, el goblin que muta puede venir de la pila de descartes.


* Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.
=== Poderes y detalles de los Goblins ===
Una carta está LIBRE si no tiene cartas por encima ni a su derecha.


* Pon en juego la carta en la que mutó.
Carta atrapada: no tiene poder, ni valor, ni clan. Mantiene su nombre y lugar en el ejército.


* Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.
Costes: los costes de las cartas (jugar, mutar, ...) se pagan con cartas descartadas de tu mano.


* Resuelve los efectos de la Mutación.
Cuando la pila de robo está vacía y tienes que robar, barajas la pila de descarte y la conviertes en la nueva pila de robo.


Una carta que mutó, es descartada, no « destruida ».
Las bonificaciones mencionadas entre paréntesis (+...) se aplican si algún oponente tiene más puntos de victoria.


Mutación Zombie: El zombie que va a entrar al juego, puede ser seleccionado de la pila de Descarte.
La pila de descarte recibe las cartas descartadas, destruidas y mutadas. Cualquier jugador puede hojearlo en cualquier momento.


 
Si un jugador gana su tercer punto de victoria en una ronda, gana la partida inmediatamente.
===Poderes Goblins & detalles===
 
Una carta LIBRE es aquella que no tiene cartas encima o a su derecha.
 
Carta Atrapada : no tiene poder, no tiene valor, no tiene clan. Mantiene su nombre y lugar en el ejército. (si sigue atrapada, se libera tras la Gran Batalla)
 
Costos : los costes de las cartas (para ponerlas en juego, mutar, ...etc) se pagan con cartas de tu mano (descartándolas).
 
Cuando el Mazo para robar se agota, y tienes que robar, se mezcla la pila de Descarte, formando de nuevo el Mazo para robar.
 
Las Bonificaciones, descritas en paréntesis (+...), se aplican solo si otro oponente tiene mas puntos de Victoria que tu.
 
La pila de Descarte, recibe todas las cartas descartadas, destruidas o mutadas. Y cualquier jugador puede revisarla para ver las cartas descartadas en cualquier momento.
 
Si un jugador consigue su tercer Punto de Victoria, gana inmediatamente el juego.
 
 
 
Board Game Arena agradece a mAxAttAck de gosulair.fr por el resumen de reglas en que se basó esta traducción.

Revisión actual - 03:44 4 sep 2021

Victoria

Ganas cuando tienes 3 puntos de victoria o cuando completas una condición de victoria especial.

Resumen de las reglas

Durante cada ronda, los jugadores juegan por turnos, en el sentido de las agujas del reloj. El jugador con la ficha de ventaja comienza cada ronda.

Cuando todos los jugadores han pasado, la ronda termina y tiene lugar la Gran Batalla.

Gran Batalla

Suma el valor militar de todos tus goblins. El jugador con el total más alto gana la batalla y se anota un punto de victoria. (En caso de empate durante la Batalla, gana el jugador con la Ficha de Ventaja). Todos los ejércitos se mantienen y los jugadores conservan sus manos de cartas.

Cada turno, una acción

  • Jugar un goblin.
  • Muta un goblin.
  • Gasta 1 ficha de activación para robar 1 carta.
  • Gasta 2 fichas de activación para robar 3 cartas.
  • Juega una ficha de activación en un goblin para activar su poder (máximo 1 ficha por carta)
  • Pasar (un jugador que pasa no tiene turnos hasta la siguiente Ronda)

Goblins

Los goblins de un nivel se juegan de izquierda a derecha en una fila. Las filas se ordenan por nivel ascendente de abajo a arriba.

No puedes jugar más de 5 goblins por fila.

Bakutos (nivel I)

  • El primer Bakuto de un jugador es siempre gratuito.
  • Jugar un Bakuto es gratis si un Bakuto del mismo clan ya está en juego.
  • Para jugar un Bakuto de un nuevo clan, tienes que descartar 2 cartas.

Héroes (nivel II)

  • No hay más Héroes que Bakutos.
  • Para jugar un Héroe, un Bakuto del mismo clan debe estar en tu ejército (no es necesario que esté directamente encima del Bakuto).

Ōzekis (nivel III)

  • No hay más Ōzekis que Héroes.
  • Para jugar un Ōzeki, un Héroe y un Bakuto del mismo clan deben estar en tu ejército.

Mutación

Si un duende tiene un coste de mutación (el engranaje de la izquierda con el símbolo del yin-yang), entonces puede ser mutado en (reemplazado por) un duende de tu mano mediante:

  • Nombrando la carta a mutar.
  • Descartando un número de cartas de tu mano igual al coste de mutación de esa carta.
  • Nombrando y apartando la carta que entra en juego.
  • Descartar la carta mutada.
  • Aplicar cualquier efecto desencadenado.
  • Jugar la carta que muta.
  • Aplicar cualquier efecto desencadenado.
  • Resolver el efecto mutante.

(Un duende con un coste de mutación en blanco no puede ser mutado).

Una carta mutada va a la pila de descartes pero no se considera "destruida".

En el caso de una Mutación Zombie, el goblin que muta puede venir de la pila de descartes.

Poderes y detalles de los Goblins

Una carta está LIBRE si no tiene cartas por encima ni a su derecha.

Carta atrapada: no tiene poder, ni valor, ni clan. Mantiene su nombre y lugar en el ejército.

Costes: los costes de las cartas (jugar, mutar, ...) se pagan con cartas descartadas de tu mano.

Cuando la pila de robo está vacía y tienes que robar, barajas la pila de descarte y la conviertes en la nueva pila de robo.

Las bonificaciones mencionadas entre paréntesis (+...) se aplican si algún oponente tiene más puntos de victoria.

La pila de descarte recibe las cartas descartadas, destruidas y mutadas. Cualquier jugador puede hojearlo en cualquier momento.

Si un jugador gana su tercer punto de victoria en una ronda, gana la partida inmediatamente.