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(Página creada con «<b>SUMARIO DE REGLAS</b> El objetivo del juego es construir una colección que contenga o bien 7 especies diferentes, o bien un grupo de 3 pájaros de una especie y otros…»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
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<b>SUMARIO DE REGLAS</b>
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El objetivo del juego es construir una colección de pájaros "volando a casa" bandadas de su mano.
Un jugador gana cuando su colección contiene


El objetivo del juego es construir una colección que contenga o bien 7 especies diferentes, o bien un grupo de 3 pájaros de una especie y otros 3 pájaros de otra especie.
- Al menos un pájaro de siete especies diferentes


Una partida se desarrolla en varias rondas. Al comienzo de cada ronda, cada jugador tendrá 8 cartas en su mano y habrá 4 filas, de 3 cartas boca arriba cada una, en el centro del tablero. El primer jugador es el que reparte, y los demás jugarán en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador comienza con una carta de pájaro boca arriba delante de él, que será el primer pájaro de su colección.
- Tres pájaros de cada una de las dos especies diferentes


El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.


<b>TURNO</b>
La partida se desarrolla en varias rondas. Al principio de cada ronda, los jugadores se descartan de su mano y roban 8 cartas del mazo empieza, y la persona que terminó la ronda anterior toma el primer turno.
Una ronda continúa hasta que alguien gana la partida, o un jugador no tiene cartas en la mano.


<b>Colocar pájaros</b>
== Turno ==
=== Poner pájaros ===
En su turno, un jugador debe poner uno o más pájaros de su mano. '''Todos los pájaros de la especie elegida''' que el jugador tenga en su mano deben ser puestos. El jugador coloca estos pájaros (uno al lado del otro) a la izquierda o a la derecha de una de las 4 filas del centro de la mesa. Cuando un jugador coloca un pájaro en una fila que ya tiene uno o más pájaros de esa especie, el jugador debe tomar todas las cartas entre estos pájaros en su mano.


En su turno, el jugador debe dejar uno o más pájaros de su mano. Se deben jugar <b>todos los pájaros de la especie elegida</b> que el jugador tenga en su mano. El jugador debe dejar estos pájaros (todos seguidos) en uno de los extremos (a la izquierda o a la derecha) de una de las 4 filas del centro del tablero. Cuando un jugador coloca un pájaro en una fila en la que ya hay uno o más pájaros de esa especie, debe recoger todas las cartas que hay entre estos pájaros y colocarlas en su mano.
Por ejemplo, si un jugador añade los dos loros a la izquierda de esta fila, tomará el búho y el flamenco:
Por ejemplo, si un jugador ha añadido los dos Loros a la izquierda de esta fila, recogería la Lechuza y el Flamenco:


<img src="https://doc.boardgamearena.com/images/c/c3/Cubirds_illustration.png"> .....................
[[File: Cubirds illustration.png]].....................


Tras recoger las cartas rodeadas, los pájaros que quedan en la fila se colocan juntos. Se añadirán cartas nuevas (a la izquierda o a la derecha) del mazo de robar hasta que haya dos especies diferentes en la fila.
Después de tomar las cartas rodeadas, el resto de los pájaros se mueven juntos y se añaden nuevas cartas (colocadas a la izquierda o a la derecha) de la pila de robo a esta fila hasta que haya dos especies diferentes en ella.


Si un jugador no recoge cartas del tablero en su turno, puede robar dos cartas del mazo de robar.
Si no se tomaron cartas, el jugador puede elegir robar dos cartas del montón de robo.


<b>Completar una Bandada o "Volar a casa" (opcional)</b>
=== Completar una bandada o "Volar a casa" (opcional) ===
Un conjunto de pájaros de la misma especie (una bandada) que el jugador tenga en su mano puede ser revelado para añadir una o dos de estas cartas a su colección.


Un grupo de pájaros de la misma especie (una Bandada) que el jugador tenga en mano puede revelarse para añadir una o dos cartas a su colección.
Cada carta tiene dos números, el inferior representa el número indicado para la bandada pequeña y el superior representa el número indicado para la bandada grande. Cuando el número de cartas reveladas es mayor o igual a:
Cada carta tiene dos números: el menor, representa en número necesario de pájaros para reunir una Bandada Pequeña, y el mayor, representa el número necesario de pájaros para reunir una Bandada Grande. Cuando el número de cartas reveladas es igual o superior a:


- <b>La Bandada Pequeña</b>: el jugador añade una de las cartas reveladas a su colección;
- '''El Rebaño Pequeño''': el jugador ''añade una'' de las cartas reveladas a su colección;


- <b>La Bandada Grande</b>: el jugador añade dos de las cartas reveladas a su colección.
- '''El Rebaño Grande''': el jugador ''añade dos'' de las cartas reveladas a su colección.


El resto de las cartas de la bandada se colocan en el mazo de descartes. En su turno, un jugador solo puede completar una bandada.
Las cartas restantes se colocan en la pila de descartes. En su turno, un jugador sólo puede completar un único Rebaño.


(Nota: la implementación de BGA ofrece unos segundos de “tiempo de reflexión” para tomar esta decisión, incluso si no puedes jugar una bandada, para que tu oponente no pueda saber si tienes o no una bandada sin reclamar en tu mano)
''(Ten en cuenta que la implementación de BGA da unos segundos de "tiempo de reflexión" para esta decisión incluso si no puedes jugar una bandada, para que tu oponente no pueda saber si tienes una bandada no reclamada en la mano)''


== Fin de una ronda ==
Una ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan cartas en la mano. Las cartas restantes que los jugadores tienen en su mano van a la pila de descartes. Las cartas colocadas en filas en el centro de la mesa permanecen en su sitio. El jugador que ha terminado la ronda se convierte en el nuevo repartidor.


<b>FIN DE LA RONDA</b>
== Fin del juego ==
Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 2 especies de al menos 3 pájaros, gana.


Una ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan cartas en su mano. Las cartas que los demás jugadores tienen en la mano van al mazo de descartes. Las cartas de las filas del centro del tablero permanecen en su sitio. El jugador que terminó la ronda será el nuevo primer jugador.
Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), el juego termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.


 
== Tamaño de la bandada de diferentes pájaros ==
<b>FIN DEL JUEGO</b>
* Flamenco rosa: pequeño 2, grande 3, número 7
 
* Búho/Tucán: pequeño 3, grande 4, número 10
El ganador será el jugador que consiga tener en su colección 7 especies diferentes o un grupo de 3 pájaros de una especie y otro grupo de 3 pájaros de otra especie. Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso utilizando las cartas del mazo de descartes), el juego termina inmediatamente; en este caso, el ganador será el jugador con más cartas en su colección.
* Pato/arroz: pequeño 4, grande 6, número 13
 
* Urraca: pequeña 5, grande 7, número 17
 
* Carricero/Robino: pequeño 6, grande 9, número 20
<b>TAMAÑO DE LAS BANDADAS DE LAS DIFERENTES ESPECIES</b>
Flamenco: pequeña 2, grande 3, (7 cartas en total)
• Lechuza/Tucán: pequeña 3, grande 4, (10 cartas en total)
Pato/Loro: pequeña 4, grande 6, (13 cartas en total)
Urraca: pequeña 5, grande 7, (17 cartas en total)
• Curruca/Petirrojo: pequeña 6, grande 9, (20 cartas en total)

Revisión del 01:16 4 sep 2021

El objetivo del juego es construir una colección de pájaros "volando a casa" bandadas de su mano. Un jugador gana cuando su colección contiene

- Al menos un pájaro de siete especies diferentes

- Tres pájaros de cada una de las dos especies diferentes

El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.

La partida se desarrolla en varias rondas. Al principio de cada ronda, los jugadores se descartan de su mano y roban 8 cartas del mazo empieza, y la persona que terminó la ronda anterior toma el primer turno. Una ronda continúa hasta que alguien gana la partida, o un jugador no tiene cartas en la mano.

Turno

Poner pájaros

En su turno, un jugador debe poner uno o más pájaros de su mano. Todos los pájaros de la especie elegida que el jugador tenga en su mano deben ser puestos. El jugador coloca estos pájaros (uno al lado del otro) a la izquierda o a la derecha de una de las 4 filas del centro de la mesa. Cuando un jugador coloca un pájaro en una fila que ya tiene uno o más pájaros de esa especie, el jugador debe tomar todas las cartas entre estos pájaros en su mano.

Por ejemplo, si un jugador añade los dos loros a la izquierda de esta fila, tomará el búho y el flamenco:

Cubirds illustration.png.....................

Después de tomar las cartas rodeadas, el resto de los pájaros se mueven juntos y se añaden nuevas cartas (colocadas a la izquierda o a la derecha) de la pila de robo a esta fila hasta que haya dos especies diferentes en ella.

Si no se tomaron cartas, el jugador puede elegir robar dos cartas del montón de robo.

Completar una bandada o "Volar a casa" (opcional)

Un conjunto de pájaros de la misma especie (una bandada) que el jugador tenga en su mano puede ser revelado para añadir una o dos de estas cartas a su colección.

Cada carta tiene dos números, el inferior representa el número indicado para la bandada pequeña y el superior representa el número indicado para la bandada grande. Cuando el número de cartas reveladas es mayor o igual a:

- El Rebaño Pequeño: el jugador añade una de las cartas reveladas a su colección;

- El Rebaño Grande: el jugador añade dos de las cartas reveladas a su colección.

Las cartas restantes se colocan en la pila de descartes. En su turno, un jugador sólo puede completar un único Rebaño.

(Ten en cuenta que la implementación de BGA da unos segundos de "tiempo de reflexión" para esta decisión incluso si no puedes jugar una bandada, para que tu oponente no pueda saber si tienes una bandada no reclamada en la mano)

Fin de una ronda

Una ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan cartas en la mano. Las cartas restantes que los jugadores tienen en su mano van a la pila de descartes. Las cartas colocadas en filas en el centro de la mesa permanecen en su sitio. El jugador que ha terminado la ronda se convierte en el nuevo repartidor.

Fin del juego

Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 2 especies de al menos 3 pájaros, gana.

Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), el juego termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.

Tamaño de la bandada de diferentes pájaros

  • Flamenco rosa: pequeño 2, grande 3, número 7
  • Búho/Tucán: pequeño 3, grande 4, número 10
  • Pato/arroz: pequeño 4, grande 6, número 13
  • Urraca: pequeña 5, grande 7, número 17
  • Carricero/Robino: pequeño 6, grande 9, número 20