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(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021 (El anterior no sirve, me equivoque de juego))
 
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Línea 1: Línea 1:
Cada jugador recibe:<br>
El objetivo de Bombay es tener la mayor cantidad de rupias al final del juego. Los jugadores ganarán rupias comprando los fardos de seda de diferentes colores en los puestos comerciales y vendiéndolos en las ciudades, recogiendo fichas de ciudad, fichas de cliente y construyendo palacios.
Un elefante que coloca en el monte de inicio (A).<br>
 
5 piezas de palacio, 1 pantalla y 2 rupias que coloca tras la pantalla (con 5 jugadores el 5º recibe 3 rupias en lugar de 2).<br>
 
El jugador inicial recibe 4-5-4-3 fichas turnos con 2-3-4-5 jugadores.<br>
Los jugadores comienzan su turno con 3 fichas de acción. Cada tipo de acción puede realizarse más de una vez (excepción: comprar fardos de seda). Las acciones posibles y sus costes son:
Durante el juego las rupias y las fichas que adquieren los jugadores permanecen ocultas tras la pantalla personal. <br>
 
RONDA
'''Mover''' a una intersección adyacente por 1 o 2 fichas de acción, dependiendo de la intersección.
Fase 1: Reaprovisionar
 
Fase 2: X turnos de los jugadores (3 acciones È c/u)
'''Comprar''' un fardo de seda por 1 o 2 fichas de acción y 1 o 2 rupias, dependiendo del color / puesto comercial. '''Sólo puedes comprar un fardo de seda en cada turno*'''
A. Consolidar la fortuna ($1)
 
B. Mover al elefante
'''Vende''' un fardo de seda en una ciudad por 1 ficha de acción.
C. Comprar un cubo de seda en un puesto de
 
comercio (1x)
'''Construir''' un Palacio por 1 ficha de acción y 1 fardo de seda.
D. Comprar un cubo de seda en una ciudad.
 
E. Construir un palacio
 
La cantidad de rondas y la cantidad de turnos que durará la
Los jugadores también pueden "'''consolidar su fortuna'''' y obtener 1 rupia del banco en lugar de realizar acciones.
fase 2 del juego depende de la cantidad de jugadores:
 
Jugadores 2 3 4 5
 
Rondas 4 3 4 5
'''Vendiendo''': recibes rupias según la demanda de cada ciudad:
Turnos 4 5 4 3
 
FASE 1: REAPROVISIONAR
Superior - 4 rupias
· Saca 9 cubos de seda de la
 
bolsa, sepáralos por color y
Medio - 3 rupias
colócalos en los mercados
 
de manera que el mercado
Abajo - 1 rupia y 1 ficha de cliente.
de la izquierda tenga los
 
colores más comunes, los
 
segundos más comunes al centro y los más escasos a la
Bonificación: los fardos de seda amarilla se venden por 1 rupia extra y los fardos de seda púrpura se venden por 1 ficha de cliente extra.
derecha. No es necesario llenar todos los mercados.
 
· Cuando algún color no esté disponible en
 
el mercado se deben cerrar los Puestos de
'''Palacios'''': puedes gastar una bala de seda cualquiera para construir un palacio de tu color en cualquier intersección sin un palacio construido y recibir cualquier ficha de bonificación en ese lugar. Cada vez que un oponente vaya a un lugar con uno de tus palacios, recibirás 1 rupia del banco.
comercio de dicho color hasta la próxima
 
ronda.
'''Fichas de bonificación''': Bonificación de ficha de cliente, bonificación de ficha de ciudad, bonificación de 2 rupias, bonificación de paca de seda (elige una paca de seda del mercado de la izquierda para conseguirla gratis).
FASE 2
 
X TURNOSDE LOS JUGADORES (3 ACCIONES È C/U)
 
· El jugador inicial coloca la ficha de acción È junto al
Al final de la partida, los jugadores reciben rupias según la mayoría de '''Palacios + fichas de cliente''':
tablero.
 
· Cada jugador en sentido horario podrá llevar a cabo 3
Juego de 2 jugadores: 1º = 4, 2º = 0
acciones:
 
o Está permitido efectuar menos de 3 acciones, pero
Juego de 3 jugadores: 1º = 6, 2º = 2, 3º 0
las accione no utilizadas se pierden.
 
o Pueden ser llevadas a cabo en cualquier orden.
Juego de 4 jugadores: 1º = 8, 2º = 4, 3º 2, 4º = 0
o Se puede efectuar la misma acción más de una vez.
 
Excepción: sólo se puede comprar un cubo de seda
Juego de 5 jugadores: 1º = 8, 2º = 6, 3º 4, 4º = 2, 5º = 0
por turno.
 
· Una vez que todos efectuaron las 3 acciones si el jugador
 
inicial aún tiene fichas de acción È los jugadores llevan a
'''Fichas de ciudad''': recibes una ficha de ciudad del color correspondiente a esa ciudad cuando vendes un fardo de seda allí por primera vez, siempre que queden fichas de ese color. También se pueden obtener fichas de ciudad adicionales construyendo un palacio en una intersección con dicha ficha. Sólo se puede tener una ficha de ciudad de cada color.
cabo un nuevo turnode 3 acciones de inmediato.
 
A. Consolidar la fortuna ($1)
 
· Renunciar a las 3 acciones y recibir 1 rupia del banco.
Al final del juego, los jugadores reciben
B. Mover al elefante
 
· Mover el elefante a un espacio
0 rupias por 1 o 2 fichas de ciudad diferentes
adyacente siguiendo las líneas
 
del tablero.
4 rupias por 3 fichas de ciudad diferentes
· Costo: 2È È si finaliza en un
 
cerro o 1 È si finaliza en
8 rupias por 4 fichas de ciudad diferentes
cualquier otro espacio.
 
· Puede haber más de un elefante en la misma
 
ubicación.
El jugador con más rupias gana. Los empates se rompen por el número de fichas de cliente.
· Si el espacio al que llega el elefante tiene un palacio
de otro jugador, el propietario del palacio recibe una
rupia del banco.
C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x)
· El elefante del jugador debe estar en un puesto de
comercio abierto.
· Puede comprar máximo 1 cubo de seda del color del
puesto de comercio desde el mercado por turno.
· Costo: acciones + rupias según señala cada mercado.
· El cubo es colocado en el elefante. Si ambos espacios
del elefante están ocupados, el jugador no podrá
efectuar esta acción.
D. Comprar un cubo de seda en una ciudad.
· El elefante del jugador debe estar en una ciudad que
tenga demanda por dicho color.
· Costo: 1 acción È
· Venta: Coloca el
cubo vendido en la
bolsa y recibe del
banco el monto que
corresponda según la
demanda del color
vendido (posición 1/2/3 de arriba abajo):
$4 / $3 / $1 + 1 cliente
Recibir bono adicional si el cubo vendido es amarillo
(+$1) o lila (+ 1 cliente).
· Ajustar la demanda: el color
vendido es colocado en la
parte inferior de la demanda
y los otros 2 suben 1 puesto.
Si ya estaba abajo,
permanece ahí. Cuando un jugador venda 2 veces en
un turno (usando 2 acciones) se debe ajustar la
demanda ambas veces.
· Reclamar ficha de ciudad cuando aún no tenga una
de dicha ciudad y siempre que queden disponibles.
E. Construir un palacio
· El elefante del jugador debe estar en un espacio sin
edificios (puesto de comercio, ciudades o palacios).
· Costo: 1 acción y 1 cubo de seda de cualquier color que
esté sobre el elefante.
· Si hay una ficha de palacio en el espacio la toma y lleva a
cabo su efecto.
Colócala detrás de la pantalla. Al final del
juego cuenta como 1 cliente.
Colócala detrás de la pantalla. Al final del
juego cuenta como 1 ciudad adicional.
Devuélvela a la caja y recibe de inmediato
2 rupias del banco.
Devuélvela a la caja y obtiene de
inmediato un cubo de seda del mercado
más a la izquierda que aún tenga cubos y
colócalo en el elefante.
FINDE LA RONDA
· El jugador a la izquierda del jugador inicial recibe las
fichas de acción.
· Devuelve los cubos que queden en el mercado a la bolsa.
· Coloca los puntos de comercio que estén cerrados por el
lado abierto.
FIN DEL JUEGO
El juego finaliza después de 4/3/4/5 rondas con 2/3/4/5
jugadores. Los jugadores son recompensados según el
tamaño de su imperio comercial.
Bono x mayoría de palacios + clientes
Jugadores 2 3 4 5
1ª mayoría 4 6 8 8
2ª mayoría - 2 4 6
3ª mayoría - - 2 4
4ª mayoría - - - 2
Empate: se suman las recompensas y se dividen los puntos.
Bono por fichas de ciudad
Cada jugador que tenga 3 ciudades $4
Jugador que tenga 4 ciudades $8
El jugador con más rupias será el ganador.
Empate ‡ ganará quien tenga más clientes.

Revisión actual - 20:22 3 sep 2021

El objetivo de Bombay es tener la mayor cantidad de rupias al final del juego. Los jugadores ganarán rupias comprando los fardos de seda de diferentes colores en los puestos comerciales y vendiéndolos en las ciudades, recogiendo fichas de ciudad, fichas de cliente y construyendo palacios.


Los jugadores comienzan su turno con 3 fichas de acción. Cada tipo de acción puede realizarse más de una vez (excepción: comprar fardos de seda). Las acciones posibles y sus costes son:

Mover a una intersección adyacente por 1 o 2 fichas de acción, dependiendo de la intersección.

Comprar un fardo de seda por 1 o 2 fichas de acción y 1 o 2 rupias, dependiendo del color / puesto comercial. Sólo puedes comprar un fardo de seda en cada turno*

Vende un fardo de seda en una ciudad por 1 ficha de acción.

Construir un Palacio por 1 ficha de acción y 1 fardo de seda.


Los jugadores también pueden "consolidar su fortuna' y obtener 1 rupia del banco en lugar de realizar acciones.


Vendiendo: recibes rupias según la demanda de cada ciudad:

Superior - 4 rupias

Medio - 3 rupias

Abajo - 1 rupia y 1 ficha de cliente.


Bonificación: los fardos de seda amarilla se venden por 1 rupia extra y los fardos de seda púrpura se venden por 1 ficha de cliente extra.


Palacios': puedes gastar una bala de seda cualquiera para construir un palacio de tu color en cualquier intersección sin un palacio construido y recibir cualquier ficha de bonificación en ese lugar. Cada vez que un oponente vaya a un lugar con uno de tus palacios, recibirás 1 rupia del banco.

Fichas de bonificación: Bonificación de ficha de cliente, bonificación de ficha de ciudad, bonificación de 2 rupias, bonificación de paca de seda (elige una paca de seda del mercado de la izquierda para conseguirla gratis).


Al final de la partida, los jugadores reciben rupias según la mayoría de Palacios + fichas de cliente:

Juego de 2 jugadores: 1º = 4, 2º = 0

Juego de 3 jugadores: 1º = 6, 2º = 2, 3º 0

Juego de 4 jugadores: 1º = 8, 2º = 4, 3º 2, 4º = 0

Juego de 5 jugadores: 1º = 8, 2º = 6, 3º 4, 4º = 2, 5º = 0


Fichas de ciudad: recibes una ficha de ciudad del color correspondiente a esa ciudad cuando vendes un fardo de seda allí por primera vez, siempre que queden fichas de ese color. También se pueden obtener fichas de ciudad adicionales construyendo un palacio en una intersección con dicha ficha. Sólo se puede tener una ficha de ciudad de cada color.


Al final del juego, los jugadores reciben

0 rupias por 1 o 2 fichas de ciudad diferentes

4 rupias por 3 fichas de ciudad diferentes

8 rupias por 4 fichas de ciudad diferentes


El jugador con más rupias gana. Los empates se rompen por el número de fichas de cliente.