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Línea 1: |
Línea 1: |
| Cada jugador recibe:<br>
| | == Resumen del juego y reglas de movimiento == |
| Un elefante que coloca en el monte de inicio (A).<br>
| | Bobail es un juego de estrategia africano para dos jugadores. Se juega en un tablero cuadrado dispuesto en una cuadrícula de 5x5. |
| 5 piezas de palacio, 1 pantalla y 2 rupias que coloca tras la pantalla (con 5 jugadores el 5º recibe 3 rupias en lugar de 2).<br>
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| El jugador inicial recibe 4-5-4-3 fichas turnos con 2-3-4-5 jugadores.<br>
| | Cada jugador tiene 5 fichas: un jugador mueve las fichas rojas, y el otro jugador mueve las fichas verdes. |
| Durante el juego las rupias y las fichas que adquieren los jugadores permanecen ocultas tras la pantalla personal. <br>
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| RONDA<br>
| | Ambos jugadores mueven una ficha amarilla neutral, llamada Bobail, por el tablero. |
| Fase 1: Reaprovisionar.<br>
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| Fase 2: X turnos de los jugadores (3 acciones È c/u)<br>
| | Las fichas pueden moverse en dirección horizontal, vertical o diagonal. Las fichas no pueden saltar sobre otras fichas. |
| A. Consolidar la fortuna ($1)<br>
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| B. Mover al elefante <br>
| | El ganador es el jugador que captura el Bobail moviéndolo a su fila de casa, o rodeando el Bobail por todos los lados para que no pueda moverse. |
| C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x)<br>
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| D. Comprar un cubo de seda en una ciudad. <br>
| | == Configuración del juego == |
| E. Construir un palacio <br>
| | Al principio de la partida, las fichas de cada jugador están alineadas en su fila. |
| <br>
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| La cantidad de rondas y la cantidad de turnos que durará la fase 2 del juego depende de la cantidad de jugadores: <br>
| | El Bobail amarillo se coloca en el centro del tablero. |
| Jugadores 2 3 4 5 <br>
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| Rondas 4 3 4 5 <br>
| | == Acciones del turno == |
| Turnos 4 5 4 3 <br>
| | En el primer turno de la partida, el primer jugador sólo realiza la acción de turno 2 (mover una de las fichas de jugador). |
| FASE 1: REAPROVISIONAR
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| · Saca 9 cubos de seda de la
| | En cada turno posterior, un jugador debe realizar las siguientes dos acciones de turno en este orden específico: |
| bolsa, sepáralos por color y
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| colócalos en los mercados
| | ;1. <b>Mover el Bobail.</b> |
| de manera que el mercado
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| de la izquierda tenga los
| | : El jugador mueve el Bobail una casilla en cualquier dirección. |
| colores más comunes, los
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| segundos más comunes al centro y los más escasos a la
| | ;2. <b>over una de las fichas de jugador.</b> |
| derecha. No es necesario llenar todos los mercados.
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| · Cuando algún color no esté disponible en
| | : El jugador mueve una de sus fichas de jugador, tan lejos como pueda ir en cualquier dirección. |
| el mercado se deben cerrar los Puestos de
| | : Si rodea el Bobail gana la partida. |
| comercio de dicho color hasta la próxima
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| ronda.
| | Recuerda: Las fichas pueden moverse en dirección horizontal, vertical o diagonal. Las fichas no pueden saltar sobre otras fichas. |
| FASE 2
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| X TURNOSDE LOS JUGADORES (3 ACCIONES È C/U)
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| · El jugador inicial coloca la ficha de acción È junto al
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| tablero.
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| · Cada jugador en sentido horario podrá llevar a cabo 3
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| acciones:
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| o Está permitido efectuar menos de 3 acciones, pero
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| las accione no utilizadas se pierden.
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| o Pueden ser llevadas a cabo en cualquier orden. | |
| o Se puede efectuar la misma acción más de una vez.
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| Excepción: sólo se puede comprar un cubo de seda
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| por turno. | |
| · Una vez que todos efectuaron las 3 acciones si el jugador
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| inicial aún tiene fichas de acción È los jugadores llevan a
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| cabo un nuevo turnode 3 acciones de inmediato.
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| A. Consolidar la fortuna ($1)
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| · Renunciar a las 3 acciones y recibir 1 rupia del banco.
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| B. Mover al elefante
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| · Mover el elefante a un espacio
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| adyacente siguiendo las líneas
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| del tablero.
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| · Costo: 2È È si finaliza en un
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| cerro o 1 È si finaliza en
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| cualquier otro espacio.
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| · Puede haber más de un elefante en la misma
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| ubicación.
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| · Si el espacio al que llega el elefante tiene un palacio
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| de otro jugador, el propietario del palacio recibe una
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| rupia del banco.
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| C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x)
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| · El elefante del jugador debe estar en un puesto de
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| comercio abierto.
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| · Puede comprar máximo 1 cubo de seda del color del
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| puesto de comercio desde el mercado por turno.
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| · Costo: acciones + rupias según señala cada mercado.
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| · El cubo es colocado en el elefante. Si ambos espacios
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| del elefante están ocupados, el jugador no podrá | |
| efectuar esta acción.
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| D. Comprar un cubo de seda en una ciudad.
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| · El elefante del jugador debe estar en una ciudad que
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| tenga demanda por dicho color.
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| · Costo: 1 acción È
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| · Venta: Coloca el
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| cubo vendido en la
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| bolsa y recibe del
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| banco el monto que
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| corresponda según la
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| demanda del color
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| vendido (posición 1/2/3 de arriba abajo):
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| $4 / $3 / $1 + 1 cliente
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| Recibir bono adicional si el cubo vendido es amarillo
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| (+$1) o lila (+ 1 cliente).
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| · Ajustar la demanda: el color
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| vendido es colocado en la
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| parte inferior de la demanda
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| y los otros 2 suben 1 puesto.
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| Si ya estaba abajo,
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| permanece ahí. Cuando un jugador venda 2 veces en
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| un turno (usando 2 acciones) se debe ajustar la
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| demanda ambas veces.
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| · Reclamar ficha de ciudad cuando aún no tenga una
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| de dicha ciudad y siempre que queden disponibles.
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| E. Construir un palacio
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| · El elefante del jugador debe estar en un espacio sin
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| edificios (puesto de comercio, ciudades o palacios).
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| · Costo: 1 acción y 1 cubo de seda de cualquier color que
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| esté sobre el elefante.
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| · Si hay una ficha de palacio en el espacio la toma y lleva a
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| cabo su efecto.
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| Colócala detrás de la pantalla. Al final del
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| juego cuenta como 1 cliente.
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| Colócala detrás de la pantalla. Al final del
| |
| juego cuenta como 1 ciudad adicional.
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| Devuélvela a la caja y recibe de inmediato
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| 2 rupias del banco. | |
| Devuélvela a la caja y obtiene de
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| inmediato un cubo de seda del mercado
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| más a la izquierda que aún tenga cubos y
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| colócalo en el elefante.
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| FINDE LA RONDA
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| · El jugador a la izquierda del jugador inicial recibe las
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| fichas de acción. | |
| · Devuelve los cubos que queden en el mercado a la bolsa.
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| · Coloca los puntos de comercio que estén cerrados por el
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| lado abierto.
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| FIN DEL JUEGO
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| El juego finaliza después de 4/3/4/5 rondas con 2/3/4/5
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| jugadores. Los jugadores son recompensados según el
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| tamaño de su imperio comercial.
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| Bono x mayoría de palacios + clientes
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| Jugadores 2 3 4 5
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| 1ª mayoría 4 6 8 8
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| 2ª mayoría - 2 4 6
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| 3ª mayoría - - 2 4
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| 4ª mayoría - - - 2
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| Empate: se suman las recompensas y se dividen los puntos.
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| Bono por fichas de ciudad
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| Cada jugador que tenga 3 ciudades $4
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| Jugador que tenga 4 ciudades $8
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| El jugador con más rupias será el ganador.
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| Empate ‡ ganará quien tenga más clientes.
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Resumen del juego y reglas de movimiento
Bobail es un juego de estrategia africano para dos jugadores. Se juega en un tablero cuadrado dispuesto en una cuadrícula de 5x5.
Cada jugador tiene 5 fichas: un jugador mueve las fichas rojas, y el otro jugador mueve las fichas verdes.
Ambos jugadores mueven una ficha amarilla neutral, llamada Bobail, por el tablero.
Las fichas pueden moverse en dirección horizontal, vertical o diagonal. Las fichas no pueden saltar sobre otras fichas.
El ganador es el jugador que captura el Bobail moviéndolo a su fila de casa, o rodeando el Bobail por todos los lados para que no pueda moverse.
Configuración del juego
Al principio de la partida, las fichas de cada jugador están alineadas en su fila.
El Bobail amarillo se coloca en el centro del tablero.
Acciones del turno
En el primer turno de la partida, el primer jugador sólo realiza la acción de turno 2 (mover una de las fichas de jugador).
En cada turno posterior, un jugador debe realizar las siguientes dos acciones de turno en este orden específico:
- 1. Mover el Bobail.
- El jugador mueve el Bobail una casilla en cualquier dirección.
- 2. over una de las fichas de jugador.
- El jugador mueve una de sus fichas de jugador, tan lejos como pueda ir en cualquier dirección.
- Si rodea el Bobail gana la partida.
Recuerda: Las fichas pueden moverse en dirección horizontal, vertical o diagonal. Las fichas no pueden saltar sobre otras fichas.