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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpconcept»
(Traducción al español de la descripción y reglas del juego "Concept".) |
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Los jugadores intentarán describir los conceptos | Los jugadores intentarán describir los conceptos de las tarjetas, utilizando únicamente los símbolos del tablero. | ||
Utiliza el '''peón verde de interrogación''' para indicar la cosa principal que se describe, y los '''cubos verdes'''' para transmitir aspectos de esa cosa. Por ejemplo, para describir la "leche", puedes probar: | |||
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Puedes utilizar los peones de colores '''de exclamación'''' y sus cubos correspondientes para describir otros aspectos de tu concepto sin que las pistas se confundan. Para "Torre Eiffel", podrías probar: | |||
* EDIFICIO <span style="color:#fff; background:#16c60c"> ? </span> + METAL 🟩 | |||
* País/bandera <span style="color:#fff; background:#e81224"> ! </span> + ROJO 🟥 + BLANCO 🟥 + AZUL 🟥 | |||
Los jugadores aquí sabrían que el "rojo, blanco y azul" se aplica al país o a la bandera, no al edificio en sí. También sabrían que lo que intentan adivinar es el EDIFICIO. | |||
Los jugadores | |||
El | El que da la pista puede quitar peones y cubos y moverlos tanto como quiera, durante su turno. | ||
== Juego == | |||
Un jugador (o dos, si | Un jugador (o dos, si la partida está configurada para un equipo de mayor tamaño) roba una carta y elige una palabra o frase para describirla a los demás jugadores. Las palabras azules son fáciles; las rojas, difíciles; las grises, desafiantes. No hay diferencia en la puntuación para los distintos grupos, así que elige el nivel de dificultad al que el grupo quiere jugar. | ||
El primer jugador | El primer jugador que adivine la respuesta correcta gana 2VP, y el jugador (o el dúo) que da la pista gana 1VP. El siguiente jugador o jugadores de la mesa darán la siguiente serie de pistas. | ||
Si todos los | Si todos los jugadores hacen clic en "rendirse", la ronda termina sin puntos. Sin embargo, se puede seguir adivinando después de haberse rendido. | ||
En un juego estándar: una vez doce palabras | En un juego estándar: una vez que se han adivinado doce palabras, el juego termina. (Si se ajusta a una "partida corta", ésta termina cuando cada jugador ha adivinado una palabra). | ||
== Juego casual == | |||
El juego original señala que ''"Durante nuestras extensas pruebas, finalmente abandonamos el sistema de puntos y mantuvimos sólo el placer de adivinar y ser adivinado. Siéntase libre de hacer lo mismo ya que su disfrute de la experiencia será igual de grande"'' - si eliges "sin fin" al configurar una partida en BGA, ésta continuará para siempre. |
Revisión actual - 04:51 3 sep 2021
Reglas básicas de adivinación
Los jugadores intentarán describir los conceptos de las tarjetas, utilizando únicamente los símbolos del tablero.
Utiliza el peón verde de interrogación para indicar la cosa principal que se describe, y los cubos verdes' para transmitir aspectos de esa cosa. Por ejemplo, para describir la "leche", puedes probar:
- LÍQUIDO ? + COMIDA Y BEBIDA 🟩 + BLANCO 🟩
Para describir a Vincent Van Gogh:
- HOMBRE ? + ARTE/PINTURA 🟩 + OREJA 🟩 + CORTE 🟩
Puedes utilizar los peones de colores de exclamación' y sus cubos correspondientes para describir otros aspectos de tu concepto sin que las pistas se confundan. Para "Torre Eiffel", podrías probar:
- EDIFICIO ? + METAL 🟩
- País/bandera ! + ROJO 🟥 + BLANCO 🟥 + AZUL 🟥
Los jugadores aquí sabrían que el "rojo, blanco y azul" se aplica al país o a la bandera, no al edificio en sí. También sabrían que lo que intentan adivinar es el EDIFICIO.
El que da la pista puede quitar peones y cubos y moverlos tanto como quiera, durante su turno.
Juego
Un jugador (o dos, si la partida está configurada para un equipo de mayor tamaño) roba una carta y elige una palabra o frase para describirla a los demás jugadores. Las palabras azules son fáciles; las rojas, difíciles; las grises, desafiantes. No hay diferencia en la puntuación para los distintos grupos, así que elige el nivel de dificultad al que el grupo quiere jugar.
El primer jugador que adivine la respuesta correcta gana 2VP, y el jugador (o el dúo) que da la pista gana 1VP. El siguiente jugador o jugadores de la mesa darán la siguiente serie de pistas.
Si todos los jugadores hacen clic en "rendirse", la ronda termina sin puntos. Sin embargo, se puede seguir adivinando después de haberse rendido.
En un juego estándar: una vez que se han adivinado doce palabras, el juego termina. (Si se ajusta a una "partida corta", ésta termina cuando cada jugador ha adivinado una palabra).
Juego casual
El juego original señala que "Durante nuestras extensas pruebas, finalmente abandonamos el sistema de puntos y mantuvimos sólo el placer de adivinar y ser adivinado. Siéntase libre de hacer lo mismo ya que su disfrute de la experiencia será igual de grande" - si eliges "sin fin" al configurar una partida en BGA, ésta continuará para siempre.