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(Página creada con «==Objetivo== Lograr que todas las piezas de tu color que estén en el tablero se conecten en un único grupo. ==Reglas== *Por turnos, los jugadores mueven una de sus pieza...»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021)
 
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==Objetivo==
== Introducción ==
Lograr que todas las piezas de tu color que estén en el tablero se conecten en un único grupo.
Alveole es un juego de mesa abstracto para 2 jugadores. Los jugadores intentan reunir todas sus piezas en un solo grupo; el primero que lo consiga gana.


==Reglas==
== Inicio del juego ==
*Por turnos, los jugadores mueven una de sus piezas cada vez.
El tablero es un tablero hexagonal con 5 hexágonos en un lado. Cada jugador tiene 9 piezas en una configuración inicial determinada.
*Las piezas avanzan tantos espacios como piezas de ambos colores haya en la línea en la que se desplazan.
 
*No se puede saltar por encima de ninguna pieza contraria.
== Turno del jugador ==
*Si la pieza termina su movimiento encima de una pieza contraria, la elimina del juego.
En el turno de un jugador, éste debe elegir una pieza y moverla en una de las seis direcciones. La pieza debe mover exactamente el mismo número de hexágonos que el número de piezas (tanto del jugador como de su oponente) en la línea de movimiento. Por ejemplo, si a lo largo de la línea hay un total de 3 piezas (contándose a sí misma, a todo lo que está en la dirección de movimiento y a todo lo que está detrás en la línea), entonces la pieza debe mover exactamente 3 espacios.
 
Una pieza puede saltar sobre piezas amigas pero no puede aterrizar sobre una pieza amiga. Una pieza no puede saltar sobre piezas del adversario pero puede caer sobre una; en ese caso, la pieza del adversario es capturada y eliminada del juego.
 
== Fin de la partida ==
Si, al final de un turno, todas las piezas de un jugador forman un único grupo conectado, ese jugador gana. Puede ser el jugador que mueve o el oponente (si el movimiento es una captura, y eso deja todas las piezas restantes conectadas). Tenga en cuenta que, por definición, si a un jugador sólo le queda una pieza, ésta forma un único grupo y, por tanto, gana.
 
En caso de que ambos jugadores tengan un solo grupo al mismo tiempo, gana el jugador que hizo la jugada.
 
También es posible que un jugador no tenga ningún movimiento legal que hacer en su turno, aunque sea una situación muy improbable. En ese caso, el adversario gana.

Revisión actual - 00:02 3 sep 2021

Introducción

Alveole es un juego de mesa abstracto para 2 jugadores. Los jugadores intentan reunir todas sus piezas en un solo grupo; el primero que lo consiga gana.

Inicio del juego

El tablero es un tablero hexagonal con 5 hexágonos en un lado. Cada jugador tiene 9 piezas en una configuración inicial determinada.

Turno del jugador

En el turno de un jugador, éste debe elegir una pieza y moverla en una de las seis direcciones. La pieza debe mover exactamente el mismo número de hexágonos que el número de piezas (tanto del jugador como de su oponente) en la línea de movimiento. Por ejemplo, si a lo largo de la línea hay un total de 3 piezas (contándose a sí misma, a todo lo que está en la dirección de movimiento y a todo lo que está detrás en la línea), entonces la pieza debe mover exactamente 3 espacios.

Una pieza puede saltar sobre piezas amigas pero no puede aterrizar sobre una pieza amiga. Una pieza no puede saltar sobre piezas del adversario pero puede caer sobre una; en ese caso, la pieza del adversario es capturada y eliminada del juego.

Fin de la partida

Si, al final de un turno, todas las piezas de un jugador forman un único grupo conectado, ese jugador gana. Puede ser el jugador que mueve o el oponente (si el movimiento es una captura, y eso deja todas las piezas restantes conectadas). Tenga en cuenta que, por definición, si a un jugador sólo le queda una pieza, ésta forma un único grupo y, por tanto, gana.

En caso de que ambos jugadores tengan un solo grupo al mismo tiempo, gana el jugador que hizo la jugada.

También es posible que un jugador no tenga ningún movimiento legal que hacer en su turno, aunque sea una situación muy improbable. En ese caso, el adversario gana.