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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpniagara»
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Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador. | Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador. | ||
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'''RESUMEN DE LA RONDA''' | '''RESUMEN DE LA RONDA''' | ||
Fase 1: Seleccionar cartas | |||
Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima | |||
Mover Canoas | |||
o Movimiento (1PR) | o Movimiento (1PR) | ||
o Cargar/Descargar gemas (2PR) | o Cargar/Descargar gemas (2PR) | ||
o Robar Gemas (0PR) | o Robar Gemas (0PR) | ||
o Llevar gemas a tierra (0PR) | o Llevar gemas a tierra (0PR) | ||
Influenciar Clima | |||
Fase 3: Mover el río | |||
Fase 4: Entregar el salvavidas |
Revisión del 09:21 9 abr 2020
OBJETIVO
Los Jugadores navegan en canoas a lo largo del río Niagara para recoger gemas de cinco diferentes colores y llevarlas sanas y salvas a la orilla sin ser arrastrado por la catarata. Gana, el jugador que cumpla una de las siguientes condiciones:
- Cuatro gemas del mismo color
- Cinco gemas de diferentes colores
- Siete gemas de Cualquier color
El criterio de desempate es el valor de las gemas - Las gemas cercanas a la catarata tienen un valor mas elevado. En orden las gemas son:
Gema - Color - Valor
Amatista - Violeta - 1
Diamante - Transparente - 2
Ámbar - Amarillo - 3
Zafiro - Azul - 4
Rubí - Rosa - 5
FUNCIONAMIENTO
Los jugadores tienen 7 cartas para jugar que determinan la velocidad de las canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes que inicie el turno de movimiento de las canoas. Una vez que la carta se ha usado, no está disponible hasta que se hayan terminado de jugar las 7 cartas.
Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.
RESUMEN DE LA RONDA
Fase 1: Seleccionar cartas Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima Mover Canoas o Movimiento (1PR) o Cargar/Descargar gemas (2PR) o Robar Gemas (0PR) o Llevar gemas a tierra (0PR) Influenciar Clima Fase 3: Mover el río Fase 4: Entregar el salvavidas