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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpdungeontwister»
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Línea 2: | Línea 2: | ||
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.<br> | • El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.<br> | ||
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente. | • Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.<br> | ||
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto. | • Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.<br> | ||
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional. | • Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.<br> | ||
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV). | • Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).<br> | ||
'''Orden de juego''' | '''Orden de juego''' | ||
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes | Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes<br> | ||
3 fases, en el orden indicado: | 3 fases, en el orden indicado:<br> | ||
1) Jugar una carta de Acción. | 1) Jugar una carta de Acción.<br> | ||
2) Usar algunas o todas sus Acciones. | 2) Usar algunas o todas sus Acciones.<br> | ||
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna. | 3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.<br> | ||
'''Usar 1 PA te permite:''' | '''Usar 1 PA te permite:'''<br> | ||
• Mostrar una habitación. | • Mostrar una habitación.<br> | ||
• Rotar una habitación. | • Rotar una habitación.<br> | ||
• Mover un personaje. | • Mover un personaje.<br> | ||
• Iniciar un Combate. | • Iniciar un Combate.<br> | ||
• Usar la Capacidad Especial de un personaje. | • Usar la Capacidad Especial de un personaje.<br> | ||
• Usar un objeto. | • Usar un objeto.<br> | ||
'''Mover un personaje''' | '''Mover un personaje''' | ||
Durante su movimiento, un personaje puede: | Durante su movimiento, un personaje puede:<br> | ||
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás). | • Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).<br> | ||
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos). | • Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).<br> | ||
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos. | e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.<br> | ||
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas. | • Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.<br> | ||
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él. | • Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.<br> | ||
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto. | • Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.<br> | ||
Durante su movimiento, un personaje no puede: | Durante su movimiento, un personaje no puede:<br> | ||
• Moverse diagonalmente. | • Moverse diagonalmente.<br> | ||
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella. | • Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.<br> | ||
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla. | • Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.<br> | ||
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado. | • Moverse a través de un Rastrillo cerrado.<br> | ||
• Moverse a través de una pared. | • Moverse a través de una pared.<br> | ||
Al final de su movimiento, un personaje no puede: | Al final de su movimiento, un personaje no puede:<br> | ||
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color). | • Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).<br> | ||
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido. | • Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.<br> | ||
• Quedarse en una Trampa de Foso. | • Quedarse en una Trampa de Foso.<br> | ||
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores | • Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores<br> | ||
(independientemente de qué representen). | (independientemente de qué representen).<br> |
Revisión del 16:25 29 mar 2020
Objetivo del juego
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).
Orden de juego
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes
3 fases, en el orden indicado:
1) Jugar una carta de Acción.
2) Usar algunas o todas sus Acciones.
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.
Usar 1 PA te permite:
• Mostrar una habitación.
• Rotar una habitación.
• Mover un personaje.
• Iniciar un Combate.
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.
• Usar un objeto.
Mover un personaje
Durante su movimiento, un personaje puede:
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.
Durante su movimiento, un personaje no puede:
• Moverse diagonalmente.
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.
• Moverse a través de una pared.
Al final de su movimiento, un personaje no puede:
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.
• Quedarse en una Trampa de Foso.
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores
(independientemente de qué representen).