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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpquantum»
(REGLAS de QUANTUM) |
(Traducción al español del sumario de reglas para jugar a QUANTUM) |
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Línea 31: | Línea 31: | ||
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente. | Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente. | ||
6 (RECONOCIMIENTO) | 6 (RECONOCIMIENTO) RECONFIGURAR : Volver a tirar los dados para configurar la nave. | ||
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número. | Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número. |
Revisión del 22:27 19 sep 2016
Poderes de la Nave
Cada tipo de nave tiene un poder especial que puede ser utilizado una vez por turno.
Un dado de nave individual solo puede utilizar UN poder por turno, incluso si este poder cambia el número. Utilizar el poder de una nave no cuenta como una acción (aunque maniobrar y transportar se utilizan durante una acción de mover). Los poderes de una nave solo pueden ser utilizados en tu turno, y solo por naves sobre el mapa. (Las naves en el desguace y las naves de refuerzo no pueden usar poderes). No puedes cambiar el número de una nave sin haber acabado de mover esa nave - por ejemplo, inmediatamente antes de tirar los dados para el combate.
1 (ESTACION DE COMBATE -Battlestation-) ASALTO -Strike- : Ataca el espacio contiguo a la estación de combate.
Asalto te proporciona un único y libre movimiento/ataque de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también utilizar asalto para un segundo ataque en el mismo turno.
2 (NAVE ALMIRANTE -Flagship-) TRANSPORTE -Transport-: Transportar una nave mientras mueves.
Coloca una de tus naves que esté en cualquiera de los espacios adyacentes sobre la nave almirante. Entonces utiliza la acción de mover de la nave almirante para mover la nave almirante 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cuanquier espacio colindante que esté vacío. Una nave almirante no puede atacar si está transportando, pero una nave trasportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de haber sido trasladada.
3 (DESTRUCTOR -Destroyer-) DISTORSION -Warp- : Intercambia los lugares con una de tus naves sobre el mapa.
Distorsión no cuenta como el movimiento del destructor.
4 (FRAGATA -Frigate-) MODIFICAR -Modify- : Cambiar a un 3 o un 5
Después de modificar, no puedes utilizar otro nuevo poder de la nave en este turno, ya que modificar fue el poder de la nave utilizado en el turno.
5 (INTERCEPTOR - Interceptor -) MANIOBRAR -Maneuver- : Viajar diagonalmente
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente.
6 (RECONOCIMIENTO) RECONFIGURAR : Volver a tirar los dados para configurar la nave.
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número.
EL VACIO - Void -
Al comenzar tu turno, por cada una de tus naves sobre la loseta de vacío del mapa, ganas un +1 en investigación.
Ganar investigación desde el vacío no gasta ninguna de tus acciones ni tampoco gasta la utilización de tus poderes especiales en tu turno. Las naves que te proporcionan un +1 de investigación desde el vacío pueden moverse y utilizar sus poderes especiales normalmente en ese turno.