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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpbombay»
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Rondas 4 3 4 5 | Turnos 4 5 4 3 | ||
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FASE 1: REAPROVISIONAR | FASE 1: REAPROVISIONAR | ||
· Saca 9 cubos de seda de la | · Saca 9 cubos de seda de la | ||
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El jugador con más rupias será el ganador. | El jugador con más rupias será el ganador. | ||
Empate ‡ ganará quien tenga más clientes. | Empate ‡ ganará quien tenga más clientes. | ||
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Revisión del 21:42 26 ene 2016
Cada jugador recibe:
Un elefante que coloca en el monte de inicio (A).
5 piezas de palacio, 1 pantalla y 2 rupias que coloca tras la pantalla (con 5 jugadores el 5º recibe 3 rupias en lugar de 2).
El jugador inicial recibe 4-5-4-3 fichas turnos con 2-3-4-5 jugadores.
Durante el juego las rupias y las fichas que adquieren los jugadores permanecen ocultas tras la pantalla personal.
RONDA
Fase 1: Reaprovisionar.
Fase 2: X turnos de los jugadores (3 acciones È c/u)
A. Consolidar la fortuna ($1)
B. Mover al elefante
C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x)
D. Comprar un cubo de seda en una ciudad.
E. Construir un palacio
La cantidad de rondas y la cantidad de turnos que durará la fase 2 del juego depende de la cantidad de jugadores:
Jugadores 2 3 4 5
Rondas 4 3 4 5
Turnos 4 5 4 3
FASE 1: REAPROVISIONAR
· Saca 9 cubos de seda de la
bolsa, sepáralos por color y
colócalos en los mercados
de manera que el mercado
de la izquierda tenga los
colores más comunes, los
segundos más comunes al centro y los más escasos a la
derecha. No es necesario llenar todos los mercados.
· Cuando algún color no esté disponible en
el mercado se deben cerrar los Puestos de
comercio de dicho color hasta la próxima
ronda.
FASE 2
X TURNOSDE LOS JUGADORES (3 ACCIONES È C/U)
· El jugador inicial coloca la ficha de acción È junto al
tablero.
· Cada jugador en sentido horario podrá llevar a cabo 3
acciones:
o Está permitido efectuar menos de 3 acciones, pero
las accione no utilizadas se pierden.
o Pueden ser llevadas a cabo en cualquier orden.
o Se puede efectuar la misma acción más de una vez.
Excepción: sólo se puede comprar un cubo de seda
por turno.
· Una vez que todos efectuaron las 3 acciones si el jugador
inicial aún tiene fichas de acción È los jugadores llevan a
cabo un nuevo turnode 3 acciones de inmediato.
A. Consolidar la fortuna ($1)
· Renunciar a las 3 acciones y recibir 1 rupia del banco.
B. Mover al elefante
· Mover el elefante a un espacio
adyacente siguiendo las líneas
del tablero.
· Costo: 2È È si finaliza en un
cerro o 1 È si finaliza en
cualquier otro espacio.
· Puede haber más de un elefante en la misma
ubicación.
· Si el espacio al que llega el elefante tiene un palacio
de otro jugador, el propietario del palacio recibe una
rupia del banco.
C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x)
· El elefante del jugador debe estar en un puesto de
comercio abierto.
· Puede comprar máximo 1 cubo de seda del color del
puesto de comercio desde el mercado por turno.
· Costo: acciones + rupias según señala cada mercado.
· El cubo es colocado en el elefante. Si ambos espacios
del elefante están ocupados, el jugador no podrá
efectuar esta acción.
D. Comprar un cubo de seda en una ciudad.
· El elefante del jugador debe estar en una ciudad que
tenga demanda por dicho color.
· Costo: 1 acción È
· Venta: Coloca el
cubo vendido en la
bolsa y recibe del
banco el monto que
corresponda según la
demanda del color
vendido (posición 1/2/3 de arriba abajo):
$4 / $3 / $1 + 1 cliente
Recibir bono adicional si el cubo vendido es amarillo
(+$1) o lila (+ 1 cliente).
· Ajustar la demanda: el color
vendido es colocado en la
parte inferior de la demanda
y los otros 2 suben 1 puesto.
Si ya estaba abajo,
permanece ahí. Cuando un jugador venda 2 veces en
un turno (usando 2 acciones) se debe ajustar la
demanda ambas veces.
· Reclamar ficha de ciudad cuando aún no tenga una
de dicha ciudad y siempre que queden disponibles.
E. Construir un palacio
· El elefante del jugador debe estar en un espacio sin
edificios (puesto de comercio, ciudades o palacios).
· Costo: 1 acción y 1 cubo de seda de cualquier color que
esté sobre el elefante.
· Si hay una ficha de palacio en el espacio la toma y lleva a
cabo su efecto.
Colócala detrás de la pantalla. Al final del
juego cuenta como 1 cliente.
Colócala detrás de la pantalla. Al final del
juego cuenta como 1 ciudad adicional.
Devuélvela a la caja y recibe de inmediato
2 rupias del banco.
Devuélvela a la caja y obtiene de
inmediato un cubo de seda del mercado
más a la izquierda que aún tenga cubos y
colócalo en el elefante.
FINDE LA RONDA
· El jugador a la izquierda del jugador inicial recibe las
fichas de acción.
· Devuelve los cubos que queden en el mercado a la bolsa.
· Coloca los puntos de comercio que estén cerrados por el
lado abierto.
FIN DEL JUEGO
El juego finaliza después de 4/3/4/5 rondas con 2/3/4/5
jugadores. Los jugadores son recompensados según el
tamaño de su imperio comercial.
Bono x mayoría de palacios + clientes
Jugadores 2 3 4 5
1ª mayoría 4 6 8 8
2ª mayoría - 2 4 6
3ª mayoría - - 2 4
4ª mayoría - - - 2
Empate: se suman las recompensas y se dividen los puntos.
Bono por fichas de ciudad
Cada jugador que tenga 3 ciudades $4
Jugador que tenga 4 ciudades $8
El jugador con más rupias será el ganador.
Empate ‡ ganará quien tenga más clientes.